刺激戰場:射手步槍的小知識,掌握好成爲一個合格的射手!

今天跟大家分享一些射手步槍的數據和玩法小技巧,希望能對大家有所幫助~



刺激戰場手遊比端遊絕地求生物資是要豐富很多的,相信玩過端遊的玩家都清楚,尤其是現在加入了超級空投之後,刺激戰場裡面三級頭幾乎滿地走,這種環境下,連發狙的優勢就出來了.


射手步槍槍械介紹


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看完這張圖大家就能對每把連發狙都有有一個基本的認識了,自己也可以去訓練場上體驗一下,其實VSS沒有大家想的那麼不堪,自帶4倍,前期沒倍鏡的情況中近蠻有優勢的;MK14傷害最高,也是唯一一把全自動的狙擊槍,QBU穩定性比較好,SKS綜合能力比較強,但是配件比較難配齊。



接下來分享一些連狙使用技巧:

靈敏度調整


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不同的武器適合不同的靈敏度,想要更好的發揮連狙的作用,調整靈敏度也是很必要的,首先是鏡頭設置,靈敏度從低倍鏡到高倍鏡是程遞減狀態的,具體靈敏度多少自己可以在訓練場適應一下,畢竟適合自己的才是最好的。



配件選擇

消音器>補償器>消焰器


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消焰器肯定是最差選擇,這個是沒問題的,消音器和補償器的話看情況,單排選擇消音比較好,四排的話補償比較好用,小白個人是比較喜歡補償器的,尤其是SKS,滿配搭補償打起來非常流暢。



輕型握把>垂直握把>直角握把>半截式握把>拇指握把


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輕型握把和垂直握把比較適合連狙,個人喜歡輕型握把,其實握把的手感差不了太多,不過半截式連狙是真的不好用,輕型和垂直感覺相差不大,都湊合用,大家可以去訓練場試試,哪一個用起來手感好就用哪一個。



抬槍


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刺激戰場子彈下墜很微弱,但是距離太遠還是會有下墜,100-200米基本上是0下墜,直接瞄準就好,300米之後稍微抬半格,400米抬一格,當然個人建議400米可以不打,打倒了也不好補,還暴露位置。



測距小技巧:利用語音提醒隊友“前方有敵人”就能精準測距。


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連狙還有一個比較重要的技巧就是預瞄,打跑動中的敵人需要通過預瞄來提升命中率,這也是連狙比單發狙好用的另外一個地方,單發狙打跑動中的敵人基本上是很難打死的,特別是三級頭,連狙就不一樣了,中三槍就倒。

以上就是今天給大家分享的一些連狙的數據和使用小技巧啦,最後希望各位大吉大利今晚吃雞!



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