類RPG,你玩不玩?——《刺客信條:奧德賽》

相信看過E3育碧的宣傳片的玩家都瞭解到,《刺客信條:奧德賽》已經由傳統的xxx轉變為類RPG遊戲了,這導致的結果無非是有人歡樂有人憂。歡樂在於新增的諸多遊戲內容,以及更多的遊戲玩法;持憂的更多在於玩家對於《刺客信條》一直以來的印象都是潛行刺殺,突如其來的轉變拋棄了一直以來的宗旨,《刺客信條》僅剩一副空架子,再無半點神韻。

類RPG,你玩不玩?——《刺客信條:奧德賽》

背景

本作的遊戲背景設定在古希臘,視角聚焦在了斯巴達戰士身上。公元前414年,伯羅奔尼撒戰爭開始後的17年後,由於許多希臘城邦對以雅典為首的提洛同盟的不滿,戰爭爆發了。作為雅典的老對手,斯巴達聯合諸多反對勢力組成伯羅奔尼撒同盟用以對抗雅典。這時,我們遊戲的雙主角誕生了,他們作為斯巴達王列奧尼達的子女,帶領斯巴達勇士,掌握自己的命運,譜寫屬於自己的歷史篇章。

類RPG,你玩不玩?——《刺客信條:奧德賽》

遊戲設定

遊戲製作了大量的遊戲劇情,包括主線、支線、角色、結局,根據玩家選擇導致多個不同的大結局。而對於主角,玩家無法自定義主角的外觀,但可以在武器裝備上動點心思。主角也可以成為“野生動物飼養員”,在古希臘做一位名副其實的牧場主。同時,主角還可以不限性向與男副官與女將軍發生戀愛,這是什麼意思呢?當然是主角既可“搞基”又可“拉拉”嘍!隨時隨地還可以嘿嘿嘿,只不過沒有限制級畫面供軍欣賞而已。玩家可以與大量希臘人物碰面,比如主角可以與希臘著名哲學家蘇格拉底展開激辯,其中包括各種有趣的對話選項。

類RPG,你玩不玩?——《刺客信條:奧德賽》

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《刺客信條》系列經典的招募戰士系統迴歸,招募的戰士還可以加裝火箭以及其他武器,這些被招募戰士除了可以用作海戰,還能用作陸地戰鬥,玩家通過“召喚增援”即可讓他們助你大戰沙場,干擾敵兵。 

《奧德賽》的地圖有一半都是水域,因此海戰系統得以重見天日。玩家可以升級船隻的武器、船帆、成員,也可以招募帶有不同技能的副官,副官能上岸協助玩家戰鬥。 航行中能看到海豚在你船隻附近遊動,有時還會躍出海面,船員們也會唱一些希臘語的船歌。這樣的情景再配上希臘和愛琴海瑰麗的景觀,不得不說駕船遊覽是一種享受。

類RPG,你玩不玩?——《刺客信條:奧德賽》

遊戲設計了七大不同的社會群落,每個群落都包括不同的地理、文化,其中包括希臘荒原、希臘春季、希臘夏季、希臘森林、希臘天堂島、希臘水下亞特蘭蒂斯、希臘火山群島。

裝備技能介紹

主角等級最高級為50級,根據不同打法升級屬性,隨著升級可以選擇不同屬性的技能,屬性包括主攻弓箭技能的獵人、主攻正面硬剛的勇士、主攻潛行暗殺的刺客。主動技能在習得之後需要玩家把它設定到技能盤上才能使用,遠程和近戰技能各有一個4個槽位的技能盤。已經習得的技能可以再升級,強化它的效果。根據E3時的情報,玩家應該是沒辦法點出所有技能的,不過你可以洗點,找出最適合自己的玩法

武器和裝備系統這次也有了革新。玩家還是能攜帶兩把近戰武器,但弓現在只能帶一把,但是你可以使用不同種類的箭矢。 在《奧德賽》中,玩家不用再收集素材去升級護甲了,護甲現在變為了拾取制的裝備。護甲一共有5個位置,分別為頭盔、護臂、胸甲、胯部和脛甲。玩家的外觀會隨著裝備的更換而改變。高品質的武器裝備會在基礎的數值之外提供一些額外的加成,例如增加某一系技能的傷害。它們也會有銘文插槽,安放銘文會為裝備附加這樣的加成。

銘文是需要你自己製作的,所以你這次還是要收集各種製作材料。材料有敵人身上拾取、在路邊收集和開寶箱等多種獲取方法。需要注意的是,玩家在《奧德賽》裡也許不能再把所有自己看到的東西都拿走了。場景中的某些物品是有主的,你拿了就會變成偷竊。而你這次也可以從路人身上偷點東西。這些行為會增加你的通緝值,通緝值高了就會有賞金獵人來追殺你。

類RPG,你玩不玩?——《刺客信條:奧德賽》

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結論

其實最讓廣大玩家失望的是,《刺客信條》再一次的沒有來訪中國,想我泱泱大國五千年曆史底蘊,還不得你《刺客信條》豪寫上百篇章?當然,這也僅是玩笑話而已,對於未來育碧的走向我們無法精準揣測,但是玩家也極其希望《刺客信條》能來一回東方,在金碧輝煌的廊橋裡走一走,在氣勢磅礴的長城上轉一轉,在奔騰不止的長江邊看一看,那些沉寂千年的歷史,有韻味,很有韻味。


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