人臉識別後的王者榮耀,真的能夠杜絕小學生嗎?

人臉識別後的王者榮耀,真的能夠杜絕小學生嗎?

如今遊戲行業走向寒冬,新遊戲版號被嚴格控制,致使很多遊戲公司拿不到版號無法發行而倒閉。騰訊打造的WEgame 平臺,也因為沒有拿到怪物獵人世界的版號,而被迫下架退款。

在人人自危的遊戲行業裡,王者榮耀作為全國最火最知名的遊戲,首當其衝成為眾人關注的對象。畢竟在很多人的眼中,騰訊憑藉遊戲賺取了鉅額的社會財富,卻沒有擔負起與之匹配的社會責任。

騰訊自對自己的搖錢樹王者榮耀有著極高的敏銳性,一旦發現輿論的封口轉向遊戲沉迷這塊的時候,立刻啟動防禦機制:“擺出一副我拿出了最新的反沉迷技術,誠意可鑑天地的姿態。”

於是,騰訊的防沉迷系統進行了技術升級,專門針對王者榮耀開啟了人臉識別測試。

人臉識別後的王者榮耀,真的能夠杜絕小學生嗎?

此消息一出,不少網友表示,以後玩遊戲還得“看臉”了嗎?

然而玩遊戲其實一直都是看臉的,只是很多人不知道而已,當年小編還是孩童的時候,就曾因為年紀未滿18歲被警察叔叔趕出了街機廳,而小編的同學因為長相顯老,並未受到驅逐。自那個時候起,小編就知道了玩遊戲是需要看臉的,只能恨當初小編長相不夠顯老。

多年以後,騰訊用實際行動告訴我們,玩遊戲看臉的時代又來臨了。

是道高一丈還是魔高一尺呢!

人臉識別後的王者榮耀,真的能夠杜絕小學生嗎?

當防沉迷系統降臨互聯網世界時,一片哀嚎,對於未滿18歲的用戶而言,不僅會被限制每天的遊戲時間,還會在每天的晚間時段禁玩。然而防沉迷系統最大的漏洞就在於實名認證的方式並不完善。

在互聯網上,隨便一搜就是一大堆的成年人身份證信息,拿來用並不是什麼難事。而且對於

那些未成年的孩子,得到自己父母或是長輩的身份證信息同樣也不困難。所以這個防沉迷系統對很多人來說形同虛設。

在技術與智商的“博弈”中,智商先下一城。

隨著騰訊推出的殺招,人臉識別的技術一出手,隨意找來的身份證就要失效了。通過人臉識別的技術手段落實實名認證的身份信息,能夠有效規避玩家通過冒用身份證信息避開防沉迷系統的行為。

一旦這項技術得到印證,推廣到全行業了以後,遊戲行業又會失去一批用戶,畢竟你要滿18歲才能註冊,才能打遊戲。10-18歲年齡階段的孩子們可以徹底跟遊戲說拜拜了,這顯然是很多家長喜聞樂見的。

騰訊高高興興走在世界前列

人臉識別後的王者榮耀,真的能夠杜絕小學生嗎?

出於對信息安全、身份隱私、法律法規等諸多因素的考量,目前全球文化娛樂行業尚無大規模正式啟用該項技術的先例,騰訊就已經以王者榮耀為榮走在世界的前面了。

同時騰訊還表示,騰訊將繼續進行更多主動探索,不斷完善覆蓋網絡遊戲事前、事中、事後的未成年人健康上網保護體系,與社會各界合力倡導健康遊戲,助力孩子快樂成長!

小編只想送給現在的孩子們一首歌五月天的《你不是真正的快樂》。

文章看完了,不要急著走,起碼價格關注會有料科技站,或者留下你寶貴的評論。小編這廂有禮了,彎腰鞠躬360度!


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