貫穿多個年齡段用戶,棋牌市場規模2018年將達到113億元

棋牌遊戲在中國有著久遠的歷史,是一項貫 穿多個年齡段用戶的娛樂項目,用戶基礎深厚。隨著網絡的普及,線上棋牌遊戲迎來機遇,成為了棋牌遊戲用戶更熱衷的選擇。棋牌遊戲成為了最受歡迎的在線娛樂方式之一,隨後也延伸出多種遊戲模式。

貫穿多個年齡段用戶,棋牌市場規模2018年將達到113億元

棋牌遊戲用戶規模穩定增長

有關數據顯示,2017年國內棋牌遊戲用戶規模達到了2.79億人,預計2018年棋牌遊戲用戶規模將破3億。從市場規模上看,預計2018年將達113億元左右。

移動端棋牌遊戲更加靈活,符合當今用戶碎片化生活的特點。另外,棋牌遊戲的文化在中國有著深遠的影響,屬於男女老少皆宜的娛樂活動,因此棋牌遊戲的用戶基數大且穩固。

地方棋牌和全國性棋牌遊戲特點

地方性棋牌遊戲最大的特點是種類繁多,擁有各式各樣的玩法,以地域性特色為劃分標準,具備很強的地方風格,全國各地約有一百多種玩法。雖然每個單品用戶數量較小,但總數卻非常龐大,地方性棋牌用戶規模要略高於全國性棋牌用戶規模。全國性平臺無法完全覆蓋眾多地方玩法,因此地方特色棋牌品類是中小平臺的藍海。

用戶付費主要是購買金幣

有不完全數據顯示,有超過60%的用戶付費是為了購買遊戲金幣,遊戲金幣是棋牌遊戲中的虛擬貨幣,通常也是勝負的籌碼,是棋牌遊戲中最基本的道具。

有44.2%的用戶則是為了能夠進入高級房間,棋牌遊戲一般都有房間等級的設置,更高級的房間的玩家水平和賭注通常也更高,遊戲體驗與普通房間有很大不同。

本科大專學歷的用戶最多

在棋牌遊戲用戶學歷的分佈上,本科和大專學歷的用戶佔比最多,達到62%,高中和中專學歷的用戶16.7%,碩士及以上的高學歷用戶僅6.1%。在用戶收入方面,棋牌遊戲用戶收入普遍較高,因此棋牌遊戲的用戶付費率也處於較高的水平,有超過半數的用戶都曾經有過付費經歷。

目前棋牌遊戲市場競爭非常激烈,棋牌遊戲平臺需要將棋牌遊戲加入更多的元素,目前,已有數家平臺將棋牌遊戲與直播相結合,也取得了不錯的效果,大大提升棋牌遊戲的趣味性。另外,棋牌遊戲也應提升一直疲軟的社交屬性,從單純的打字交流到語音交流,甚至視頻互動,社交性的提升也會給棋牌遊戲行業帶來新的活力。


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