贯穿多个年龄段用户,棋牌市场规模2018年将达到113亿元

棋牌游戏在中国有着久远的历史,是一项贯 穿多个年龄段用户的娱乐项目,用户基础深厚。随着网络的普及,线上棋牌游戏迎来机遇,成为了棋牌游戏用户更热衷的选择。棋牌游戏成为了最受欢迎的在线娱乐方式之一,随后也延伸出多种游戏模式。

贯穿多个年龄段用户,棋牌市场规模2018年将达到113亿元

棋牌游戏用户规模稳定增长

有关数据显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2.79亿人,预计2018年棋牌游戏用户规模将破3亿。从市场规模上看,预计2018年将达113亿元左右。

移动端棋牌游戏更加灵活,符合当今用户碎片化生活的特点。另外,棋牌游戏的文化在中国有着深远的影响,属于男女老少皆宜的娱乐活动,因此棋牌游戏的用户基数大且稳固。

地方棋牌和全国性棋牌游戏特点

地方性棋牌游戏最大的特点是种类繁多,拥有各式各样的玩法,以地域性特色为划分标准,具备很强的地方风格,全国各地约有一百多种玩法。虽然每个单品用户数量较小,但总数却非常庞大,地方性棋牌用户规模要略高于全国性棋牌用户规模。全国性平台无法完全覆盖众多地方玩法,因此地方特色棋牌品类是中小平台的蓝海。

用户付费主要是购买金币

有不完全数据显示,有超过60%的用户付费是为了购买游戏金币,游戏金币是棋牌游戏中的虚拟货币,通常也是胜负的筹码,是棋牌游戏中最基本的道具。

有44.2%的用户则是为了能够进入高级房间,棋牌游戏一般都有房间等级的设置,更高级的房间的玩家水平和赌注通常也更高,游戏体验与普通房间有很大不同。

本科大专学历的用户最多

在棋牌游戏用户学历的分布上,本科和大专学历的用户占比最多,达到62%,高中和中专学历的用户16.7%,硕士及以上的高学历用户仅6.1%。在用户收入方面,棋牌游戏用户收入普遍较高,因此棋牌游戏的用户付费率也处于较高的水平,有超过半数的用户都曾经有过付费经历。

目前棋牌游戏市场竞争非常激烈,棋牌游戏平台需要将棋牌游戏加入更多的元素,目前,已有数家平台将棋牌游戏与直播相结合,也取得了不错的效果,大大提升棋牌游戏的趣味性。另外,棋牌游戏也应提升一直疲软的社交属性,从单纯的打字交流到语音交流,甚至视频互动,社交性的提升也会给棋牌游戏行业带来新的活力。


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