巨人網絡牽手英雄互娛《綠色征途》手機版即將上線

​2018年ChinaJoy期間,巨人網絡宣佈由原班人馬研發的《綠色征途》手機版將交由英雄互娛代理發行。《征途》是由巨人網絡研發的已國戰為核心玩法的MMORPG網遊,2006年正式上線後風靡全國,經過13年的發展沉澱,《征途》已然成為一款高口碑的老牌IP。隨著移動端的普及,移動遊戲的崛起,《征途》也在轉戰移動端。

巨人網絡牽手英雄互娛《綠色征途》手機版即將上線

與PC版一樣,《綠色征途》手機版主打的也是遊戲平衡,其中最主要的一條就是摒棄了原有的運營模式,增值道具改為遊戲中掉落,在原版征途裡,打造裝備的各種材料均可以在商城內購買,這在很大程度上拉高了付費玩家與非付費玩家的差距,遊戲公平性相對缺乏,這種情況在《綠色征途》手機版得到了有效的緩解,所有打造材料均由怪物掉落。

巨人網絡牽手英雄互娛《綠色征途》手機版即將上線

這款擁有國戰開山之作“征途”IP的產品,為何要選擇在這個時間點入場?它在設計上又有何獨到之處?這些問題都影響著《綠色征途》手機版究竟會不會成為下一個國戰爆款。

現在入局國戰手遊市場,是機遇還是挑戰?

“征途”作為國戰遊戲的開山之作,對國內玩家的影響自然是異常深遠的,過去的幾代產品累計總覆蓋用戶已經超過了5億人,曾創下210萬人最高同時在線記錄。回顧往昔,從現在看“征途”系列的獨特之處,除了開闢國內網遊的免費模式之外,它在產品矩陣的設計、以及對用戶群體的分層探索等方面,似乎都說得上是國內遊戲行業的先行者。

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同樣地,這款由巨人網絡的“征途”系列新作,在設計側重點上與其它同類型競品大有不同。

可以說,在目前移動端“國戰”手遊設計逐漸固化的大環境下,《綠色征途》手機版在設計上的突破,為同類型產品提供了一種新的思路。而這種改變,與它在8年前帶給市場的衝擊有點相似。

手握5億用戶,但這一次是為“非RMB玩家”而來

提到《綠色征途》相信有一定遊戲年齡的玩家都不會感到陌生,這款在2010年推出的“國戰”端遊,賣點在於與原版“征途”截然不同的設計思路。

在當時的市場,“國戰”產品定位是圍繞付費玩家的體驗而設,強調普通玩家體驗的產品極為罕見。而“征途”則是做出了嘗試,用《綠色征途》來證明走小額付費或不付費玩家的路也能成功,同時也對往後的“國戰”端遊市場產生了深遠的影響。

直到8年後的今天,似曾相似的市場環境出現在“國戰”手遊產品中。甚至更為嚴峻的是,在新品類的衝擊下,“國戰”手遊的市場受到了很大的挑戰。有鑑於此,設計思路的轉變似乎是勢在必行。

從《綠色征途》手機版的設計思路來看,圍繞普通玩家打造的遊戲生態部分無疑是重點。其中包括以交易系統、裝備系統和社交系統為代表的改變。

在交易系統上,本作給予了玩家更大的自由度。對於遊戲內的幾乎所有收益,玩家均可自由交易。值得一提的是,《綠色征途》手機版秉承了前作的理念,絕大部分裝備需由玩家從玩法中獲取,商城內沒有提供捷徑。

此外,裝備系統的設計也同時作用於交易系統。在裝備強化方面,本作使用了裝備升級不爆星的設計,以此保障普通玩家遊戲體驗,同時也較大地縮小了玩家差距。配合自由交易設計,小額付費或不付費玩家的生態體驗得到了提高。

在較好地保證了普通玩家體驗的前提下,《綠色征途》手機版的生態社交圈發展會更為良性。普通玩家的核心群體將扮演推動社交發展的主力部分,對遊戲內容摸得更通透的他們,作用將比一般的“付費玩家”更為有效。

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正如《綠色征途》手機版製作人鄭祥濤所說:“我們希望將這款遊戲做得更公平,以此吸納更多玩家進入,使得遊戲生態豐富而進入良性的循環。”

總體而言,《綠色征途》手機版這種新的“國戰”手遊設計思路。目前看來似乎能較好地優化在“國戰”遊戲裡小額付費或不付費玩家的體驗。雖然整體思路和《綠色征途》無太大區別,但實際上本作還加入了一些特色設計。

製作人鄭祥濤表示:“我們把《綠色征途》手機版代理給英雄互娛其實是有很大的信心的,我們本身擁有‘征途’的核心粉絲,而英雄互娛則在過去幾年的發行中積累了非常多的年輕用戶。兩者的結合正是我們想做的,以端遊IP粉絲為核心,吸納更多年輕玩家。”

因此也不難理解巨人網絡和英雄互娛對本作的信心與期待,無論是在遊戲性或是付費表現上,《綠色征途》手機版對這群接觸過較多遊戲產品的用戶而言都足夠有吸引力。在長達十數年的時間積累下,“征途”系列產品的影響力經得起推敲。而此次的研發和發行又是強強聯合中的典型,更是讓這款產品非常有看頭。


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