苦七君C4D教程012:分析一個C4D製作摺紙效果的案列(上)

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視頻大概步驟:

01、建模綠色柳葉:先畫三個樣條曲線,如果自己畫的不好看可以直接描原圖的曲線走勢。新建一個平面,高度降低,寬度分度增加,高度分段改為2。

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02、給平面加樣條約束變形器,修改尺寸強度曲線中間高兩邊矮讓平面兩邊縮小。

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03、C掉平面,選擇平面中間的那根線段,向上移動。同理,製作另外兩個。

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04、建模黃色摺痕:新建一個平面,分段1,C掉,把點移動到其中一個摺痕的幾個頂點。

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05、線性切割,按照摺痕的幾條線切割一下,選擇凸起的摺痕對應的點,向上移動。同理,製作另外兩個。

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06、建模紅色絲帶:這個製作就不好利用原圖了,只能自己製作。先新建一個螺旋樣條,修改螺旋的對象屬性。製作絲帶尾部圓圈的樣式。

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07、C掉螺旋,選擇頂點,切換樣條工具,畫一條線。修改過度的點平滑一些。

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08、給螺旋掃描一個平面,修改掃描的結束旋轉和細節裡面的旋轉,讓絲帶的螺旋正常一點。同理,製作另外兩個。

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09、建模藍色圓錐:新建一個平面,添加扭曲變形器,調節扭曲強度和扭曲座標到合適角度製作出一個圓錐。

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10、添加ffd變形器,修改幾個頂點的位置,讓圓錐尾部伸出,側面翹起來。

(圓錐的製作方法不好描述,看了視頻就明白了,不過扭曲的操作還是挺彆扭的,要自己多試試。)

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11、此時製作好圓錐,中心點是偏的,不好控制,最好先複製一個備份一下。然後把圓錐C掉變成一個對象。然後把中心點移動到圓錐的頂角處。另外三個元素對象最好也都一樣備份操作下。

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12、新建個平面當作地面,給他個木板貼圖(後面換成了純色覺得好看點),簡單把元素擺放好位置,分別上色。新建oc太陽光,調節陽光位置,渲染。

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13、個人覺得沒必要做成寫實效果,渲個差不多感覺,然後ps調個色排版一下就好了。(寫實效果比較難,也重要,建議用室內場景去練習。)

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這節課到這裡,下節課我們繼續講,怎麼複雜的擺放這些元素。利用克隆+隨機效果器,以及動力學標籤等。

好了,今天的分享就到這裡,想要源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!

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本文由“野鹿志”發佈

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