諸葛亮:到了遊戲裡,我就成了呼風喚雨的法師?

在數不勝數的三國題材遊戲中,給三國武將設定數值已經成為了傳統。這種給歷史人物排座次的做法,本質上其實也只是對遊戲性的一種妥協,而並不是說遊戲中智力90的人就一定比智力60的人要聰明。

因此,在不同的遊戲中,人物被賦予的不同數值也是存在著變動的。有可能你這款遊戲的製作人喜歡趙雲,就給他99點武力,而我這款遊戲的製作人就討厭趙雲,只給他89點武力。

但無論是哪款三國題材遊戲,有兩個人物的兩個屬性是萬年雷打不動的。

是的,大家肯定都猜到了:一個是“人中呂布,馬中赤兔”的呂奉先,另一個則是“鞠躬盡瘁,死而後已”的諸葛孔明。

一人站在武將的制高點,手持方天畫戟,憑100的武力值笑傲群雄。

另一人則站在文臣的制高點,輕搖白羽扇,以100的智力冠絕天下。

不過,無論從能力還是從性格都完全相反的二人,在遊戲裡的形象也迥然不同。

手持方天畫戟的呂布,向來是各類三國遊戲中作為關底BOSS存在的人物,在歷代《真三國無雙》中,傲立於虎牢關前的呂布無疑是修羅難度下玩家的噩夢。

諸葛亮:到了遊戲裡,我就成了呼風喚雨的法師?

《真三國無雙8》虎牢關呂布輕鬆戰張飛


而諸葛亮在凸顯個人勇武的《真三國無雙》中,則完完全全變成了施展法術的法師……當然,也不止臥龍孔明違和,諸如鳳雛龐統、鬼才郭嘉等人,也是一樣用著奇形怪狀的兵器上陣殺敵……

畢竟,作為廣義上的ACT遊戲,《真三國無雙》註定了是武將的主場。

那麼,到了策略遊戲中,以諸葛亮為代表的三國文臣們或許就能有更多的表現了吧?

我們以光榮的《三國志11》為例——

諸葛亮:到了遊戲裡,我就成了呼風喚雨的法師?

《三國志11》諸葛亮屬性


神算作為諸葛亮的特技的確非常貼切,但是,在《三國志11》中的“計策”並不是什麼“瞞天過海”、“借刀殺人”之類的計謀,而是《三國志》系列獨創的“火計”、“擾亂”、“內訌”之類的技能……

嗯,用更貼切一點的形容,大概就是“火系法術”、“眩暈術”、“洗腦術”之類的魔法,在策略遊戲中利用一個“計策”,就搞得對面燃起大火,這實在違和感十足。

這好歹還是考究過歷史的策略遊戲——以諸葛亮為代表的三國文官集團,到了戰場上就不得不化身成法師,你這邊來個臥龍光線,每條光束220點傷害;我這邊放個隕石,給你600點傷害還眩暈你2秒——

沒錯,這就是魔獸的《真三》地圖中諸葛亮與司馬懿的大招。

諸葛亮:到了遊戲裡,我就成了呼風喚雨的法師?

《魔獸爭霸》真三國無雙—諸葛亮技能


當然,這個時候一定會有人搬出阿虛的名言來懟小編:“在虛擬的故事中尋求真實感的人的腦子一定有問題”。

諸葛亮:到了遊戲裡,我就成了呼風喚雨的法師?

至理名言.jpg


但是,小編之說以說這些,也沒有像考究“這樣真不真實”的意思,事實上,小編也很清楚:這都是為了遊戲性而不得不做的妥協——

否則你還能怎樣凸顯人物的“智力”呢?要知道,操控這些人物的是玩家,而這些人物本質上都是數據而已。所謂的“智冠天下”反映在數據上,乃是100智力,乃是技能傷害天下第一,否則又該如何體現其“強大”呢?

那麼,關於“智力=法傷”的設定,又是從何而來呢?這就不得不提到古老而神秘的DND(D&D)體系了。

在那個古老的,沒有電子遊戲可玩的年代,為了排解寂寞,聰明的人類就發明了一套可供娛樂的系統——那就是一系列使用DND體系的桌遊。

雖然說的這麼高大上,但DND的誕生也只有不到五十年而已。

諸葛亮:到了遊戲裡,我就成了呼風喚雨的法師?

利用DND系統的《博德之門》系列


事實上,DND體系下,將通常共有六大屬性:力量,體質,敏捷,智力,感知和魅力。可是說,這如今市面上幾乎所有RPG都受到了這個設定的影響。

而在DND規則中智力=法傷的設定,自然也就被玩家所接受,見得多了,自然也就不會感覺到違和。

於是,久而久之,我們就看見了許許多多中國歷史上的文臣變成了法師。


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