王者榮耀:諸葛亮“魔王”進階思路,通過遊走玩法,鋪墊後期輸出

在王者榮耀中,中單法師的主要作用在於前中期階段的局勢掌控,玩家們可藉助大範圍活動空間的中單,對己方的邊路及野區進行全方位的支援。

中單英雄的經濟來源,除了固定路線的小兵經濟之外,還需通過支援獲取擊殺或者助攻,才能在前期階段建立起穩定的基礎優勢。

線權建立與遊走支援的關係

在遊戲中,多數的法師英雄都擁有強勢的清線能力,這為前中期的遊戲玩法奠定了可觀的優勢。

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對局中兵線的出現需要時間的支撐,如果玩家們能夠在兵線入場時間內完成兵線的清理,那麼在對線階段就可以通過防禦塔的自動防守效果,採取遊走的玩法思路。

《孫臏兵法》有曰:"天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃"。

在王者榮耀中,玩家們可將"線權"的建立看作"時間"、遊走路線的制定看作"地利"、入場gank的配合看作"人和",將3點連成一線即可有效地提升對局取勝的概率。

本期的主要內容為諸葛亮的進階思路,通過遊走技巧,鋪墊實戰中的後期輸出。

一、諸葛亮養成攻略之技能特性分析

諸葛亮在王者榮耀中的定位為法師,其在實戰中的主要貢獻包括持續性的消耗及殘血英雄的收割!諸葛亮的核心輸出在於被動,所以其在開局階段就擁有強勢的兵線清理能力!

王者榮耀:諸葛亮“魔王”進階思路,通過遊走玩法,鋪墊後期輸出

隨著遊戲版本的不斷變更,諸葛亮的實戰貢獻更加的偏向於中後期階段,但是玩家們可利用諸葛亮前期的清線優勢,採取遊走支援的方式獲取到穩定的基礎經濟。

<strong>①被動技能:核心輸出機制框架

被動技能是諸葛亮的輸出核心,當使用技能的命中目標諸葛亮可積累刻印,當印記疊加至5層後可生成一組法球。單個法球傷害為270(+52%Ap)點法術輸出,如果法球連續命中同一個目標(輸出頻率低於1秒視作連續攻擊),那麼在第二顆法術開始只能打出20%的傷害。

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細節點:諸葛亮被動技能的疊加,主要媒介在於主動技能的命中,無論目標是敵方英雄還是小兵野怪,其被動印記疊加的方式都是以技能命中的單次效果進行計算。

例如:諸葛亮1技能的最高觸發效果為3顆法球,無論是技能命中同一個目標還是分別命中兩個或者多個目標,積累的法球數量只能3顆。

<strong>②1技能:核心輸出、遠程消耗、被動印記疊加

使用技能後,諸葛亮可向指定方向釋放出扇形狀的3枚法球,單顆法球可直接打出500(+100/Lv)(+70%Ap)點法術傷害,但如果多顆法術命中同一個目標,那麼從第二顆法術開始只能打出原傷害的20%。

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儘管1技能的命中傷害可觀,但是在實際的戰鬥中,被動才是輸出的核心,1技能的實際作用在於傷害效果的銜接,以此被動印記的疊加。

<strong>③2技能:此技能是諸葛亮的位移技能,同時也是近戰突襲的關鍵技能。

諸葛亮2技能的初始冷卻為1.5秒,其具備儲存效果且最多可儲存3次!使用2技能,諸葛亮的初始位置與終點位置均可生成一個法力場,可直接對範圍內的目標打出350(+70/Lv)(+52%Ap)點法術傷害。

需要注意的是,如果同一個目標在5內多次承受到法力場的傷害,將會承受持續3秒的移速縮減(最高為90%,隨時間推移而降低)。

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細節把控:除了2技能的位移效果之外,技能本身就具備一定的範圍傷害。因此,為了被動印記的更好疊加,以及減速效果的施加,在釋放2技能時,儘可能的將起點與終點同時命中目標,通過技能的指示器,可將目標鎖定在指示器的中間位置。

<strong>④3技能:可用於殘血對手的收割,通過大招完成擊殺實現被動印記的觸發。

諸葛亮大招的可怖之處在於其強大的傷害計算機制,以及直接的鎖定釋放(儘管大招的釋放需要進過短暫的蓄力,但是鎖定效果卻是瞬發的,並且在於目標建立聯繫之後,還可保持移動調整直線攻擊)。

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大招的直接傷害效果為450(+180/Lv)(+55%Ap)點法術傷害,除此之外,大招的強勢之處有利於,可直接計算目標已損失生命值(目標每損失1%生命值,提升2%的大招傷害)。

二、諸葛亮"魔王"養成攻略

諸葛亮作為一位中後期英雄,因為擁有位移技能,加之其清線速度上的優勢,使得玩家可以很好地創造出支援時間差,使對手防不勝防,所以留給其前期發育的時間非常充裕。

諸葛亮對對手的前期威脅,除了依賴於玩家們的操作之外,還得通過隊友的配合實現對敵方英雄的突襲及收割。

⑴出裝思路分析

由於諸葛亮的傷害效果主要依賴於被動及大招的斬殺效果,所以其傷害的銜接對裝備的依賴性並不大。對於裝備的選擇重點,建議著重於生命值的續航以及實戰中的生存能力。

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第一階段建議選擇抵抗之靴及噬神之書,而中期的核心裝建議首選迴響之杖、痛苦面具、博學者之怒,後期建議補上一件輝月。

如果局勢並不是特別穩定,在後期銜接階段可將痛苦面具直接替換為虛無法杖。

⑵實戰養成技巧

<strong>①前期階段:合理安排每分每秒,通過持續的積累經濟,為中後期遊走貢獻奠定基礎。

在前期階段,玩家們可發揮出諸葛亮的清線優勢,為獲取到額外的線上經濟創造出有利的條件!開局後可優先選擇1技能,通過1技能的範圍傷害完成兵線的清理,進去到2級後便可積累出被動!

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細節點: 被動觸發後,由於連續攻擊會出現傷害的衰減效果,因此在對敵方英雄施加消耗的時候,可通過走位把控好被動的攻擊距離極限,使傷害能夠間歇性的命中在對手身上,以此實現傷害的最大化。

在累積被動的時候,建議通過2技能的配合利用"貼臉"的方式釋放1技能,以此實現兩次攻擊觸發被動。

小提示:被動效果一旦累積完成,便可為下一次被動的積累做準備,在前期階段,2技能的初始儲存時間為10秒,建議單次2技能積累出兩個印記。

②中後期階段:全方面發揮諸葛亮輸出優勢,通過被動持續消耗,利用大招實戰收割。 諸葛亮的輸出主要分為了三個部分,其一是直接的技能的傷害,其二便是通過技能命中所疊加的被動印記,其三便是通過大招命中折算對手已損失生命值(目標已損失1%生命,提升諸葛亮2%大招傷害)。

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在中後期團戰開啟時,諸葛亮每次入場都需要保證有兩層或者以上的印記存在,畢竟諸葛亮自身並沒有解控能力,且防禦能力並不強勢。保留部分印記,可以使諸葛亮在每次入場時能能快速且穩定的銜接出高額傷害。

⑶通過遊戲思路鋪墊後期輸出

諸葛亮作為中單法師,其在遊戲中的主要貢獻即為輸出,儘管其在防禦與控制方面比較匱乏,但是諸葛亮的技能傷害密集性較高,且單次傷害數值可觀,在實戰中可以有效繼承吸血裝備或者銘文,加之諸葛亮2技能的位移效果,其不僅可以獲得機動性的提升,還能保證實戰中的生存。

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之所以選擇遊走玩法,其目就在於諸葛亮大招的斬殺效果,加之2技能的位移及儲存機制,因此在擁有豐富支援資本的情況下,能夠獲得到額外的經濟,對後期傷害效果的提升,也算得上是最好的一種鋪墊。

總結

諸葛亮的成長思路主要以時間線為基準,通過技能特性及玩家們的操作手法,創造出更多的經濟積累!在面對單體的對手時,傷害的方式主要以被動為基礎,而將大招傷害作為一個輔助使用!

在面對多位對手時,輸出的核心就要放在大招之上了,畢竟被動效果的觸發,除了通過1、2技能的命中積累之外,還得依賴大招的收割實現。


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