《三国志大战》评测:一副好看的皮囊,卖相却有待提升

本期评测前,我们先和有眼光的粉丝及路人玩家读者聊上两句。评测是一件枯燥乏味的事情,看大篇幅的评测结果更是令读者目光呆滞、脸色苍白、大脑疲惫的体验。所以,重点来了,我们要让评测结果以更生动、更可读的方式展现给粉丝及读者。对此,我们团队义不容辞的让之前兼职写评测结果的编辑好好体验游戏,而专门找了一位职业写网络小说的人物来编写评测结果,并以故事的形式展现给读者们。说到我们这位新编辑,那就厉害了,曾连载了5部网络小说,其中4部烂尾,目前正在写第五部,我们坚信他还是会继续烂尾以便好好写我们每期的评测结果。言归正传,我们评测的质量并不会因为叙述方式的不同而打折扣,旨在增加内容的可读性,言已至此,就让我们一起体验本期的评测正文吧。

《三国志大战》评测:一副好看的皮囊,卖相却有待提升

因为多了开头,只能用这个来当文章图片了

小洛是《游我的戏》评测团队唯一的游戏体验员,每天主要工作就是打开团队留在他桌面的便签,根据上面书写的游戏名称来下载游戏并进行至少8小时的游戏体验。由于记忆力不好,小洛每天上班的情绪都比较无常,并以低迷为主。今天同样如此,低迷的小洛习惯性的浏览着便签:“小洛,本期团队要评测的游戏名称是《三国志大战》,它是一款获得世嘉正版授权的日系卡牌手游,并于8月3日开启付费删档封测。好了,新的一天开始了,今天也要元气满满哟!”

不友好的充值系统

看完便签,小洛内心升起诡异之感:“付费不删档测试见过,免费删档也体验过。这付费还删档,难道是?”这时,办公室的日光灯忽暗忽亮。“这一定是款神作!”看着办公室的异象,小洛对此坚信不疑,并迅速下载了游戏。下载游戏是免费的,小洛内心轻松了不少。小洛无论体验任何游戏,都要用“神经质小洛”作为网名,对应他那谜一样的记忆力和情绪。所以,小伙伴们如果在游戏的过程中看到这个名字,请记住他是一名需要照顾的玩家,你们可以给他丢个皮肤、扔些点券,我们每天都会这样子做,不要问为什么,这就是爱。

《三国志大战》评测:一副好看的皮囊,卖相却有待提升

闪闪发光的“首充”图标

起好名称,进入游戏,一团闪闪发光的图标令小洛更加意识到这款游戏的不平凡,图标下方“首充”二字让小洛呼吸力度顿时深了许多。为了评判零充能否正常游戏,团队是不允许小洛充值任意金额的。就这样,小洛在闪光首充图标的陪同下体验了8个小时,并获得了副本打出来的几百个元宝。小洛兴致勃勃的准备用元宝抽一波卡牌,结果却发现自己的是绑定元宝,而抽卡需要充钱获得的非绑定元宝才可以。点开充值系统,充值特权竟然按照宾1、宾2的顺序一直排到了宾15,小洛心头一紧,默默的在记事本上写下:“捞钱意图明显,卖相非常难看。”

刚放下笔,小洛办公桌旁的电话响起,他知道,这是领导老田来询问游戏体验结果了。奇怪的是,往常都是老田的秘书小媛专门过来记录小洛的心得体会,这次老田亲自打过来,看样子小媛有更重要的事情要做。

老田:小洛,这个游戏的故事代入感如何呀?要知道玩家是否感情上认同游戏卡牌的价值,完整并优质的故事内容可是最重要的。否则,无论设计了多少角色,对于玩家都只是一张张苍白的卡牌,扔了也就扔了。”

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三英战吕布对话

小洛回答这个问题还是很自信的,毕竟三国类书籍还是看了不少的:“田队长,游戏名称虽然是《三国志大战》,但大局上还是以《三国演义》的故事线展开的,而且“关羽温酒斩华雄”、“三英战吕布”等经典情节也在主线内通过对话的形式进行了再现。”

“是演义呀,那干嘛名字要用三国志。”老田的语气仿佛有些遗憾,“不过,演义也有研究历史的参考价值嘛。对了,游戏中有没有原创的内容?”老田继续问道。

“主角是原创的,在游戏中主角称刘备为师兄,和孙坚更有血缘关系,并且参与到了游戏中的每场战斗。在原创的主角下还能遵从着演义的故事线,创作难度还是较高的,但相信玩家对这个主角设计并没有什么情感认同,因为整个故事内容还是以第三人称的角度来重新读一遍三国演义。”小洛汇报着游玩的体会,这也是他每天觉得自己最有价值的时候。

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几十位英雄

“游戏里设计了多少名卡牌角色,要知道,庞大的人物数量是保证一款卡牌手游玩家游戏时长和开发商诚意的最基本要素”老田专业的问道,生怕漏了某个评测的细节。“田队长,魏国和蜀国目前共计43名武将,吴国暂时不详,群雄也是不少,粗略估计80个武将是有的。”小洛不是不去统计,而是官方并没有给出详细的数据,只能粗略的答复老田。

“可以了小洛,我们团队也能够对于本作的基本游戏内容给出评分了。正如你讲的,游戏故事遵从演义,卡牌的数量也中规中矩,原创的主角剧情虽然创作难度是有的,但并不会带给玩家什么惊喜,所以,整体评价游戏内容,给予及格的分数。现在请你戴上桌子上的头盔,我们要读取你大脑中关于游戏图像的记忆。”

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战斗场景及技能

具备欣赏及收藏价值的卡牌形象设计

最怕的环节还是来了,每次读取完图像记忆后,小洛的大脑都会疼上一个小时才能恢复正常。

“戴上吧小洛,别怕,我已经让小媛找专家改进了头盔系统,以后你就再也不用头痛了。”老田在电话那头安慰着小洛,“这边几位游戏评测师都在等着你的记忆数据呢,咱们抓紧时间吧。”

小洛看着桌子旁的“紧箍咒”,外观和F1赛车手的头盔没什么区别,底部一圈循环的背光灯显示出它的特殊性。“如果它不再让我头痛,看着还是挺漂亮的”。说着,小洛就带上了头盔。记忆数据通过特殊的加密处理传到了田队长这边的设备,老田身边的评测师开始忙碌起来。

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卡牌角色形象设计

“本作真的每个卡牌角色都请了专业的画师设计了外观形象,论质量,绝对是上乘之作。深厚的着墨、各异的形象表情,无不彰显着每个画师的功力和开发商的诚意。有的画风追求极美,有的画风追求写实,有的画风追求暴力美学,看来绝不是出于一人之手。对于玩家而言,这些卡牌内容具有很好的欣赏和收藏价值”评测师们对于角色形象的设计没有任何异议,给出了一致好评。“如果没有异议,那就继续评测战斗的视听效果。”老田对这些评测师们仿佛没什么大的兴趣,话也不是很多。

“战斗场景及队形设计倒没什么特别之处,甚至一些网页也会去这样设计对战场景,玩家们也见的多了。不同的卡牌角色都有各自的技能, 开发商也针对这些技能设计了动作特效,具备技能的差异性,但不具备高品质性,表现中规中矩。战斗的背景音乐还是挺有街机的味道,但也谈不上惊艳,毕竟街机音乐都有对玩家洗脑的属性。总体评价视听效果,除了表现优异的卡牌形象,战斗视听效果表现中规中矩,更谈不上创意可言”评测师们述说着评测结果,并不想掺杂太多水分,以展示评测内容的专业性。

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武将卡牌养成界面

特创统帅力系统下的兵种相克玩法

听完视听效果的评价,老田重重的咳了两声,旨在告诉评测师们,现在要评测最重要的部分——游戏性。评测师们疯狂的浏览者小洛的记忆数据,老田却开始等不及了:“好了,效率真低,先讲本作没特点的玩法吧。”

“在卡牌养成方面,游戏多数玩法是没有任何特点的。首先,每个武将都有自己的战力值,提升战力的方法就是升级武将、武将突破、佩戴及升级装备、升级技能,战斗中可以通过“缘分”也就是手游常见的“羁绊”玩法来提升属性。上述几种养成玩法,常见于各类手游,因此并无创意可言,玩法对于玩家很容易产生兴趣疲劳。这里特别要提的是,“特技传授”应是本作在卡牌养成上的一个创新点,每个武将可以将自己的特技传授给目标武将,这大大增强了武将技能搭配的自由度,相对于玩家增加了可玩性及耐玩性。不过技能传授是有可能失败的,而添置元宝可以增加传授的成功率,这也是对“充值系统不友好”的一个佐证。”评测师们仿佛没有停下来喘口气的欲望,继续进行着评测。“再看战斗玩法,兵种相克增加了游戏的策略性。”

“兵种相克这种设定早已经没有任何新颖性,最早的FC游戏都有这种设定。”老田对此表露出不屑。

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统帅力搭配阵容

评测师们仿佛不甘被这样嘲讽,继续找游戏的创新点。“游戏中还增加了统率力系统,不同的武将需要一定的统帅力才能放进队伍中。比如一个君主玩家的统帅力为40,那只能同时带5个“统帅力需求为8”的武将上场,却可以带10个“统帅力需求为4”的武将上场。所以,当两个玩家对战时,若统帅力一样,带几个武将上场也是需要考虑的问题,增加了游戏的策略性和卡牌组合方式。”评测师们终于找到了本作的法宝。“这个设定,确实是本作的特色,把它写进评测报告主页”老田也认可了评测师们的观点。“那对战过程中的玩法呢?”老田继续问道。

“全自动,玩家只需要在技能槽满了以后点击释放技能就行。”评测师们坚定的答复。

“漂亮!这个必须差评。三国的对战过程居然是全自动,这点看来,开发商做的差强人意呀。好了,评测结束了,你们可以去休息了,辛苦各位。”老田安排了评测师们休息,便立即通过电话联系秘书小媛。

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全自动战斗过程

老田:“小媛,小洛没有什么异常反应吧?”小媛:“放心吧田队长,新的头盔会直接删除小洛玩游戏过程的所有记忆,并令小洛的大脑进入睡眠状态,他醒来后会认为自己睡了一整天,不会有任何异常反应,头也不会再痛了。”

老田:“这就好,为了小洛的健康,只能这样做了,不然经常头痛迟早会让他发疯的。”

小媛:“那您为什么不能带着评测师们亲自过来记录整个过程呢?”

老田:“我说过多少次了?现在还不是告诉你原因的时候。赶紧去把评测报告写了,我们评测的都是新上市的游戏,读者可以通过我们的评测报告再来判断是否值得下载某个游戏,以防白白浪费了读者玩家们的宝贵时间。所以,我们不是在玩!还有,告诉新编辑,文章末尾一定要请粉丝及路人读者多发评论,再请路人读者玩家点一波关注,点关注,不迷路。”

听了队长的教导,小媛立刻开始在电脑上输入以下文字:

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游戏总评

整体评价《三国志大战》,优点是诚意满满的武将形象设计,对于玩家具备欣赏和收藏价值,特有的统帅力系统及特技传授系统大幅度增强了对战的策略性和自由度;战斗的试听效果表现中规中矩,质量游走在落入网页游戏的边缘;缺点是几乎没创意的卡牌养成系统,容易令玩家产生兴趣疲劳,自动战斗过程也显示出开发商诚意不足,同时充值系统无论从商城还是“付费删档测试”来看,对玩家都不友好,优化暂无发现影响游戏正常体验的问题,最后,我们站在玩家的立场,给予本作68(+5)的评分,并“不做具体推荐”(“不做具体推荐”表示玩家可以看心情试玩;“不推荐”表示不建议玩家浪费时间试玩;“推荐”表示建议玩家去试玩),其中+5旨在承认本作在“提升玩家战略决策能力”方面的利好作用。这时,小洛从睡梦中醒了过来。未完待续~

欢迎粉丝及过路读者积极评论,欢迎过路读者玩家点一波关注。加关注,不迷路!游我的戏,带给你及时、有价值、更有趣的游戏评测内容。


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