決戰平安京遊戲體驗,小衆遊戲註定無出路

我是一名傳統的遊戲玩家,以前玩了將近五年的LOL了,所以對類似的moba手遊還是有一定的好感的,當時嘗試去玩了一下決戰平安京。我玩平安京第二把匹配時,因為不知道英雄屬性,就隨便選了英雄(式神?對吧,習慣叫英雄了),雪女,然後我這邊就兩個脆皮法師,由於有LOL的底子,前期還是有優勢的,但是我們這邊的判官(是叫這個吧)和對面完全沒法比,而且對面妖刀姬也一直帶線拖,最後由於陣容原因是輸了,通過這幾局的嘗試我感覺決戰平安京還離王者榮耀有很大差距的,肯定是無法趕超王者的,我為什麼這麼說呢,給大家分析一下。

決戰平安京遊戲體驗,小眾遊戲註定無出路

第一點:平安京相對出現的時間比較晚,這就和lol和dota2的關係一樣,大家都已經在農藥裡打拼習慣了,該氪的金也氪了,為啥要換個環境從頭開始?

第二點:平安京被陰陽師這個ip束縛著,註定只是一個陰陽師的附屬品,小眾化,而且人物全都是日本妖怪,喜歡日本文化的還行 要是不感興趣的平安京對他來說沒有半點魅力。

第三點:使用的人物還是被陰陽師給鎖死了,比如農藥裡,想出個小姐姐就出個小姐姐,想出個帥比就出個帥比,反觀平安京呢?只能從陰陽師裡搬一些歪瓜裂棗的妖怪來,兩面佛還有青蛙啥的你覺得有女玩家會用?

第四點:和農藥比起來平安京太硬核了不休閒,農藥裡沒有太固定的分路,啥陣容都能拿出來打一打,很適合閒著沒事幹玩兩局,而平安京就打的太累了,陣容選的不合適就會被對面吊打,分路也全都是固定,你不按照這個分路來就會被按在地上摩擦,補刀的要求也很高,不會補刀或者遇上輔助搶刀的,基本上10分鐘就比對面落後一個大件。

決戰平安京遊戲體驗,小眾遊戲註定無出路

還有的就是硬傷了,平安京的英雄建模過時,技能較少,操作相對簡單,技能範圍比視野還大,經常怎麼死的都不知道,大小龍強度太低,往往一個人就能單挑,後期傷害太誇張導致團戰通常各自為戰,最後就是玩家素質問題,群體太大奇葩太多,同樣沒玩過moba的妹子去玩農藥的比例佔多少,嫌建模畫風醜拒的又有多少,什麼符文免費根本不是能不能讓遊戲火的根本要素,可以說平安京策劃完全沒明白自己的優勢在哪競爭對手的劣勢在哪。

其他的還有一系列的問題 比如說式神技能重複率太高啊 線上活動幾乎沒有等等一大堆問題。平安京這遊戲吸引老moba玩家的點和討好妹子的點還不一樣,其實因為遊戲性進來的老moba玩家也有一批,大概15%左右吧,這些是能提升遊戲環境質量的Core User,可是網易並沒有討好他們,反而這批人流失得是最快的,想過為什麼沒有?Core User不要,Light User不討好,這樣的遊戲怎麼可能能火啊。


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