論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

人呢,要講誠信!

說話不算,那和放屁有什麼區別!反正我是不會放屁的~~~咳咳,字面引申義,非生理現象,請不要誤解。

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

所以我頂著巨大的壓力,為了對得起(忽悠)那幾位,必須換個口味來寫寫,畢竟我的粉絲暴漲了10位!!!就算是屎,我也得把它......把它......擠出來!!!

當然拋卻旁的不說,我的文化水平那是......哼哼,相當的......比小學生要高的!雖然某些方面筆者我也是自嘆弗如,比方玩遊戲,通常都是貓在小學生屁股後面。

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

跑偏了,點題點題!

流行文化的發展......可能有人會說,這是那一褲兜躲在陰溝裡,戳戳這戳戳那的磚家該搞的事情,與你何干?

誠然對於他們這種吹牛不打草稿的,我一向是跪舔的;但是反過來一想,對於我這種吹牛打草稿的,難道不是應該吹上天?是這麼個道理,沒錯!

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

不皮了,我僅以我的喜愛偏好,談談圍繞我年齡增長流行文化的發展歷程。

千古書生俠客夢,我也曾經不想當鹹魚......

武俠小說經歷過金古黃粱溫柳的輝煌(當然我最愛的武俠小說作家是王度廬,這個不推一把對不起頭號粉絲的頭銜!),也到了如今殘軀苟活的消沉,不可不謂興亡一嘆。曾經多少豪傑夢,歲月風塵,今煙散雲霄九重......

“蓋文體同行既久,染指遂多;自成習套。豪傑之士,亦難於其中自出新意;故循而作他體,以自解脫。一切文體,所以始盛終衰者,皆由於此。”這是王國維人間詞話,說宋詞興盛衰敗的。

大抵武俠小說也是如此,這種載體早可溯魏晉,近可看民國。前朝作古的姑且不論,對於近現代來說,六七十年代的港臺武俠小說,算得這近半個世紀的靈魂。那一陣子流行起來的輝煌,有如街巷酒香,靡久醇芳。雖也歸為不入流的小眾文化,但其影響範圍之廣,影視影音;流行之趨勢,琉璃豔華!到了九十年代末期,至二十一世紀初,南鳳歌北晴川西未寒東小椴,乘著網絡之風,又引領了一波短暫的大陸新武俠時代,但恰如曇花一現。(我也是這個時間段才入坑,漸而著迷,一發不可收拾。)

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

金庸封筆古龍逝,江湖唯有英雄志......雖說言之過譽,但何嘗不是對武俠這種文化載體唱的一曲遲暮輓歌?惟草木之零落兮,恐美人之遲暮。武俠——似英雄,實美人矣!

想必各位多多少少也該知曉一二,有興趣的可以看看葉老的《臺灣武俠小說發展史》,不再多表,我這種三角貓,本來就是來獻醜的嘛!

再然,玄幻、仙俠、遊戲、穿越快餐文化盛行,進入網絡大IP時代......

不能說現如今的網文一無是處,只是爛得太多太奇葩。連那種種馬小說也能吸引大量圍觀,不得不說現如今很多年輕人的G點確實是讓人刮目相看。我在一個不出名的小app上連載過武俠(因為好奇這種寫作方式,嘗試一把),打個比方,武俠類別為1000篇的話,其他任何一個類型都是幾十倍於此的數量級!

商人是逐利的,文人哪敢不緊隨其後?所以逐利的文化載體,註定會隨著傳播成為流行!

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

網文於我不便多說,除了幾本比較出名的像《誅仙》《盜墓筆記》等等,涉獵著實不多,不敢過多參評!你如果要嘲諷我說大話,放空炮,明明要講文化傳播盛衰,石錘呢?石錘呢?......那我只好認慫,就是這麼厚臉皮!

雖說網文已烏煙瘴氣,顯露疲態,但任屬壯年......

現在進入正題!

不要問,難道你上面的都是廢話這種低級的問題,謝謝.....告訴你,本來就是!

喪·宅·二次元 已經漸漸成為文化發展的現象級爆款

簡單來說,二次元喪死宅就是沉迷於日本動漫、遊戲不可自拔的——你我

每天打開電腦,一切都有了......

床邊摸起手機,能躺整個夏季......

“感覺身體被掏空了”,“我差不多是個廢人了,請不要打擾我”......

隨著葛大爺的異常走火,喪宅文化早已深得人心!

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

當然這離不開城市環境發展所營造的氛圍因素,年輕人在現實生活中,工作壓力大,目標迷茫。房子、車子等等.....漸漸一種逃避,乃至消極娛樂的情緒滋生。另外更多的在於年輕人已不似父輩,侷限於奔走溫飽金錢,更多得過且過小資的生活情調和追求,飽暖思那啥......這有點過了哈。

題外話,一直很奇怪為何我會是喪宅二次元裡的一員呢?我有車有房工作還算順暢,理應瀟灑自在才對......(對不起你沒女朋友~~~)

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

近年來,在移動互聯網的助推下,隨著我們這些小屁孩長大,有了消費能力,更多人願意為優質的動漫買單,使得這個行業成為創投界的風口,吸引了大量資本注入。動漫已經不是“小孩子看的東西”,而是成人的精神寄養。

作為小說網站的先驅,起點中文應該算比較有代表性的。前文也說過,商人是逐利的,在這個什麼都能買賣的社會,任何一種文化有走強的趨勢,其他傳播媒介都會蜂擁而上,自媒體也好、影視也罷,這些搞IP的的嗅覺老靈光啦!

我翻了翻二次元小說,一共108頁,其中有83頁是2017年之後的新作品,不信的可以自己起點翻(可惜python太爛,否則爬個數據分析下比較靠譜!寫完這篇親密接觸了下度娘,發現這種閒的蛋疼爬來爬去的技術宅還是挺多的!),所以我妄下斷言,宅·喪·二次元,這個文化產業開始產生巨大的利益!

沒數據我會亂說?是的我會亂說o(╯□╰)o

據統計中國已經有4600多家企業、近20多萬人員從事動漫或周邊工作,2014年產值達1000億元,其中,手機動漫年產值已突破30億元。2015年之後雖有所放緩,但仍然保持10%以上的較高年增長,到2017年達到1500億元,預計2018年將達到1700億......

網上找的統計資料,現階段處於成長期,畢竟是磚家,我要跪舔的,看圖更靠譜!

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

動漫所涉及的二次元世界很寬泛,也是網上找的資料,不管是漫畫、工作室、主播、漫改周邊,整個產業鏈生態圈已經在漸漸成型。逐利的商人不會放過這個契機,這一把助推劑是少不了的。

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

(看到這估計很多人已經昏昏欲睡,要是有看到這,方便評論區舉個爪,我粉你!認真看一個傻逼論點論據不足瞎逼逼,您真太有毅力了!)

雖然只是某種意識形態的想法,但以我不成樣的拙見,二次元文化再往後一兩年內,將步入一個比較盛行的輝煌期!就算說錯了,狗的思維就是這樣,您能和狗一般見識嗎?

論流行文化的發展,載體的興盛與衰亡

寫於文後:

本文花了我4小時寫完、修補,可能會比較枯燥,能看完我只能說真誠的謝謝;

另外自媒體都是以標題、追求熱點IP爆發來吸引讀者,我這篇什麼都沒有,只能算自嗨文。

以我那篇寫鳴人的為例,居然三千的閱讀,讓我始料未及(對於我這種新手來說)......而老實說我就是點了熱詞有火影相關。那篇也僅僅花了一個小時不到就寫完了,還帶錯別字語句不通都沒改,比我有幾篇花了少許精力寫的高太多,通常我也就幾百閱讀。

還有我只是業餘寫著玩,哪天突然不寫了也說不準,亂換畫風也難說,這個即便只有一個讀者也該交代下——遺言。

(YY下,萬一真有大佬情傾於我............那麼說下哈,如果突然不寫了,那估計生活中刪庫跑路,被抓進班房的可能性頗高,來杭州某個監獄撈我,不勝感激!)


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