爲什麼有人認爲《塞爾達傳說:荒野之息》比不過《GTA5》?

郭勝偉


GTA系列和塞爾達系列都是遊戲史上鼎鼎大名的超級IP。

但是很顯然這兩個遊戲是完全不相干的兩種類型,非要說相似處,也只能強行歸為地圖巨大的沙盒遊戲。

至於A不如B這種言論,沒什麼可解釋, 每個人喜好不同罷了,GTA5有他自己的特色,有自己的優勢,同樣塞爾達荒野也延續了塞爾達的精神,一樣吸引了無數粉絲!

不過GTAV更適合大眾玩家,即使你沒有玩過GTA系列的前作,在GTAV中,也能領略到GTA那種諷刺,黑老美社會的那種有趣的地方。而大都市的設定,也讓玩家更有代入感,甚至有玩家調侃,玩完GTAV再去洛杉磯都能當嚮導了。

而塞爾達荒野雖然也是獨立的遊戲,但是塞爾達這個系列一直是老任的經典,如果沒玩過前作,我個人覺得總是差了那麼點意思,你只能單純的感受一下游戲帶給你的感受。

而這種感覺跟一個老任的死忠粉,什麼時之笛,林克,黃昏公主,天空之劍,這些系列全部玩完的玩家,才能真正體會到塞爾達傳說帶給我們的震撼!


武天老師


11:粑粑?有題主問:為什麼有人認為《塞爾達傳說:荒野之息》比不過《GTA5》?

88:我覺得對啊!沒錯啊!你看!

連大都市都沒有,當然比不過GTA5!

連飛機坦克都沒有,當然比不過GTA5!

連警察劫匪都沒有,當然比不過GTA5!

連那啥酒吧都沒有,當然比不過GTA5!

……

這個時候肯定會喜歡荒野之息的玩家跳出來說!

GTA5還沒有怪沒有遺蹟沒有神廟呢!

可那有怎樣?你還不是沒有大都市、沒有飛機坦克、沒有……

以爬樹為標準去考核刺蝟和猴子,你以為刺蝟能贏?

所以不是有人認為《塞爾達傳說:荒野之息》比不過《GTA5》。

而是有一類人覺得玩《GTA5》就高人一等,容不下別人說別的遊戲好玩!

請問這倆遊戲有啥好比的?我還覺得《GTA5》比不過《超級瑪麗》呢!

連蘑菇都不能頂!有什麼好玩的?


欲加之罪,何患無辭呢?

OK!廣告在哪裡?

11:來啦來啦!感謝大家百忙之中來看11與粑粑問答!

粑粑是PS4實用派!分享的都是最實用的PS4經驗!喜歡就關注一下吧!


沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用!

我是11粑粑,一個專注於實用的PS4經驗分享者!


11粑粑


很多人會把“我不喜歡”、“這個東西不好”、“我最喜歡的就是最好的,其他的都比不過”混為一談。



如果想客觀的去對比,那給你們一個數據。

MC評分榜單。


按照這個榜單來看,GTA5略低於曠野之息,一點點。

你得承認其實這些都是好遊戲,但分數都高到這種程度了,分高下的只有主觀的你喜不喜歡,而不再是客觀的誰比誰更好。



你可以不喜歡塞爾達,也可以不喜歡GTA,也可以都不喜歡或者都喜歡。

非要分個高下,純屬庸人自擾。

有些玩家只買了一個遊戲,就覺得自己買的遊戲秒天秒地,從另一個角度來看,其實是接觸的遊戲太少了,看的多了,自然就有自己的一套喜好和一套標準,也會有

“它是個好遊戲,但我不喜歡”

“我喜歡的遊戲非常好,但也不是沒有缺點”

這兩個觀念。

遊戲終究是用來讓自己開心的東西,何必比來比去最後大家都不高興呢?

順便說一句,荒野大鏢客2要出了。


遊戲三兩事


1,畫風和遊戲類型,畫風就能勸退很多人,國人更喜歡寫實畫風,動漫畫風在很多人的認知裡都是給小孩玩的,很多人就會拿著畫風說事,那為啥守望同樣也是動漫畫風也能拿16年的年度最佳還能火一陣子?而且17年的年度最佳塞爾達拿的可是毫無壓力,就像樓上某位舉得栗子,你要細節,塞爾達擁有gta5所沒有的細節,相反,gta5也擁有塞爾達所沒有的細節,兩者都不是同一個類型的遊戲,你可以拿gta5的優點去秒殺塞爾達,同理我也可以拿塞爾達的優點去秒gta5,所以不是同一個類型的遊戲互相攀比沒什麼意思。

2,吃不到葡萄說葡萄酸,雖然電腦上有cemu,但是加上種種因素,玩都沒玩去當個雲玩家做對比,結論全靠意淫得出。

3,個人喜好,一萬個人有一萬個哈姆雷特,這點無解。

4,發自內心的討厭日系遊戲,這點和上面一樣,無解。

最後說說我的個人感受,本人不怎麼喜歡gta5線上模式,但不代表我沒玩過,線上模式做的的確很不錯,可惜不是我的菜,gta系列給我的感覺就是r星在盡力在遊戲裡還原真實世界,塞爾達則是在遊戲裡脫離現實,讓你可以知道這裡還可以這麼玩,在這能藏這些東西,總之兩者都是好遊戲,何必爭來爭去呢?


Noble668277651


塞爾達傳說 遊戲史評分最高的遊戲系列之一 有世界評分最高的遊戲 時之笛 收穫過四個雙滿分

第一個非線性關卡遊戲、第一個存檔遊戲、第一個被ARPG定義的遊戲 z鍵鎖定等等

搞他啊就是美國黑社會搞警察的故事

這些還行……

不過你能抱著ps和電視一起玩嗎?😂😂😂








此生不悔入種花誤圖查


因為頭條裡gta的視頻比賽爾達的視頻多,所以雲玩家們認為gta秒天秒地,其它的大作都是辣雞




GTA鄭哥


都說有人認為了。蘿蔔青菜各有所愛唄。就好像看到一個像素風就說遊戲是很爛的人大有,雖然它是一個非常棒,遊戲性超好的遊戲。

GTA5和塞爾達就不是一個類型的遊戲(emmm除了是角色扮演),一個是現代都市一個是奇幻傳說。

我覺得塞爾達好玩,當我操控林克在泉水醒來聽到那個背景音樂我就覺得很舒服,每個路人都有奇特的對話,同一個關卡都有不同的通過方式。在玩家手裡塞爾達總能迸發特別有趣的玩法。

GTA5就試玩了一下,現代,寫實,自由,沒玩所以沒有別的評價的資格。

我感覺都是讓人非常喜歡的遊戲!真的沒有這種比較的必要R星和老任都是超棒的遊戲公司。


空空無名智


這個嘛,還真是比不過,塞爾達的所有玩法,都是設計師精心設計出來的,從120個神廟到900多個呀哈哈,還有烹飪,滾石頭殺怪,解謎等等,全部都有濃濃的精心設計的痕跡,再次對完成此等工作量的製作組表示敬意,但是玩久了,就覺得自己只是把設計師預設的玩法操作一遍,樂趣頓時削減。

而GTA5,設計師只是制定了整個城市的運轉規則,怎麼玩,隨你,自由度高出一個級別。


Jungle321


比大小都比不過


根深醬


問這種問題的基本是自卑的任豚,兩個遊戲風格不一樣的作品為什麼要拿來比較,當然可以比銷量。gta5總銷量5月份已經快破億,而塞爾達在日本銷量較好,也只有100來萬,雖然塞爾達賣的時間短,但是要想超過gta5幾乎不可能。論遊戲性,任豚當然可以認為非任系遊戲都是無遊戲性的畫面遊戲,因為這是任豚掩耳盜鈴的最後一塊遮羞布。世界的豬崽需要任豚來守護


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