LOL:有去無回,團戰先手總吃虧的3個上單英雄

遊戲進行到25分鐘以後,各種規模的團戰就比較頻繁了。特別是大龍和遠古巨龍的激烈爭奪,一般都會爆發一波5V5正面團。而此時,雙方站位和陣容則顯得格外的重要。除此之外,是先手還是後手,其實在一定程度上也會影響到團戰的結局。讓魚玩君給大家盤點3個有去無回,團戰先手總吃虧的上單英雄吧。

1、諾手

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很多人覺得,諾手本身不強,畢竟沒有位移,很致命,所以再強也不可能強到哪裡去。但在魚玩君看來,對於普通玩家來說,諾手強到令人髮指,簡單粗暴,又有強大的滾雪球能力。諾手本來就強,拳頭最近又加強了一波(加強了W和E,自帶輕語),S8總決賽上也會成為上路的香餑餑。其實,在路人局中也是如此。光從目前國服上單玩家的英雄選擇來看,就足以看出諾手適合上分。沒錯,諾手已經是目前國服登場率最高的上單英雄,2.65%,遠超蓋倫的1.79%。英雄不強,玩家還選,是玩家傻?絕大多數上單玩家的選擇,這就是諾手強勢最有力的證明。

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雖然諾手很強,但沒位移,這也就是為什麼帶“疾跑閃現”的諾手勝率會更高。重做後的諾手,更強,無論是對線還是打團,諾手最好都別用E先手,諾手不是機器人,機器人交了Q,還有E擊飛和R沉默,尚有反抗餘地。而諾手腿短,沒了雙招又把E交了,會非常被動。

2、蠻王

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自從無盡之刃被拳頭大改了後,很多玩家表示蠻王廢了。從目前蠻王在國服和韓服的糟糕表現來看,確實如此。在韓服的上單勝率僅為47.03%,值得一提的是,在25分鐘結束的遊戲當中,蠻王的勝率甚至低於40%。無盡之刃這件裝備大改後,蠻王成型更慢,而且爆發不及以往。對線期,能忍則忍,只能等對手交完控制技能,才有反打的資格。

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後期團戰就更不用說了,蠻王和劍聖一樣,團戰之前和團戰時都需要沉得住氣。雖說蠻易信三兄弟中,蠻王最像莽夫,但團戰也不能先手。除非蠻王出了水銀飾帶、帶著莫甘娜的黑盾,開著疾跑,能第一時間開大,否則就是在送人頭。團戰入場時機選擇很重要,出裝也需要重視。蠻王六神裝,魚玩君就不贅述了,說下順風局三件套吧。據魚玩君瞭解,選擇破敗、電刀和無盡三件套的蠻王(滿怒氣後暴擊幾率其實已經溢出),勝率高達77.78%,而出羊刀的勝率最低,僅50%。

3、狗頭

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不太懂狗頭的玩家才會認為,狗頭越後期越無敵,畢竟帶上“行竊預兆”,線上默默地疊Q偷錢就行了。話說,遊戲時長超過60分鐘的有幾局?一千局能遇到一局嗎?小概率事件等於沒有發生。所以,一個Q秒人的狗頭,那都屬於臆想,正常局幾乎不可能發生。其實,據魚玩君瞭解,在正常對局中,中期30分鐘左右的狗頭才最強勢,在30分鐘到45分鐘之間又開始變得乏力。

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狗頭和諾手、蠻王一樣,團戰都極度依賴“疾跑”這個召喚師技能。換句話說,有無疾跑的狗頭,完全是不同的兩個英雄。即便有疾跑,團戰讓狗頭先手,也是不明智的選擇。狗頭團戰先手,必然有去無回,和當活靶子有什麼區別?再說了,一個硬控都沒,狗頭拿什麼去先手?正確的打團姿勢是,要等對手交出關鍵控制技能後,狗頭再火力全開,才能逆天改命,carry隊友。


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