用历史还原游戏的本质,用游戏认识多样的世界

用历史还原游戏的本质,用游戏认识多样的世界

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游戏是什么?这是一个很多人想要弄明白但是似乎永远也很难弄明白的问题,因为在每个人的眼中看到的游戏都不一样,对游戏的感受也不尽相同。在一般父母的眼里,游戏就是鸦片,是电子海洛因,是洪水猛兽;在玩家眼里,游戏就是一个能让其获得满足感的东西,这种满足感包括了快乐与成就;在游戏制作人眼里,游戏就是Ta想要努力表达的一种梦想,一种希望,一种情怀;而在游戏公司眼里,游戏就是一种商品,是用来赚钱的工具。当然,上面的说法不一定正确或全面,但是大多数人就是这么理解的。

用历史还原游戏的本质,用游戏认识多样的世界

法国卡昂大学哲学教授史铁凡•休维尔(Stéphane Chauvier)在其著作《什么是游戏?》一书中对游戏做了一个定义,其中提出了满足游戏的四个要素:一、它是人为的产物;二、现实不会影响游戏发展;三、它是能够输掉且有难度的;四、游戏必须要有规则和目标。除了以上四点外还有一个最重要的部分,那就是一定要让玩家感到有趣。先不论这个观点是否全面,游戏并不等同于电子游戏。

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电子游戏的发明也就短短几十年,而游戏则始终伴随着人类的存在而存在,似乎这么说也不准确,难道动物就不会玩游戏了吗?显然,动物也会玩游戏,而那是一种本能的体现。所以人们喜欢玩游戏,现在喜欢玩电子游戏其实也是人类本能的一种最原始的体现。有时候不是因为想要获得什么而去玩游戏,而是就仅仅是想玩而已。

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玩家在游戏过程中,通过自己的努力,通关游戏,获得满足感、成就感和快乐感,或者在网络世界中通过自己的努力,获得对应的装备道具,获得实力的提升,受到万人景仰,最后也是获得满足感、成就感和快乐感。所以无论玩任何类型的游戏,其最后所能得到的也大致相同。对于游戏是什么的这个话题其实还是需要玩家自己去发现,游玩其中你才会有最深刻最准确的体会,族长不是怂恿大家都去玩游戏,而是游戏作为一种娱乐方式发展到现在这个阶段不得不让人去正确面对,父母用高压和权威一味封堵只会适得其反,何不与自己的孩子一起坐下来开一盘《马里奥赛车》,玩一玩《魂斗罗》或者欣赏一下《底特律变人》带给我们的人性思考。

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族长之所以以科普文章形式向大家介绍电子游戏发展的历史,其实也是因为想要探究电子游戏的本质,通过这种形式,也是自我的一次学习。由于你懂得的原因和国内高墙耸立的现实,想要获取相关内容真的难上加难,这也是我做这个系列的另一个初衷——普及游戏文化和游戏知识。当你了解了整个游戏发展历史以后,你一定可以对现今游戏业的现状和未来的发展有自己独到的看法,也会对国内目前这种浮躁的游戏生态有更清醒的认识。电子游戏就是游戏,能让人获得快乐,不需要太复杂,仅此而已。


(文/闯关族族长 如果您喜欢族长的文章,请关注闯关族之家,欢迎评论收藏和转发)


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