程序员跑路的国产游戏《太吾绘卷》缘何杀入Steam前十榜单?

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本文原载于游戏时光,作者MithrandirDM

本文场景、人物均属虚构

9月的一天下午,公司打算开一次小会,小杨、小P、小野都被通知参加,会议主导是公司新来的部门领导大炮,人称炮哥,做事认真,讲究效率。

俗话说新官上任三把火,炮哥来公司已有一段时间,一直没有发作,今天突然开会想必肯定是有大动作。小杨和小野有点担心,据说炮哥在上家公司发作起来将整个部门说的就地解散,非常恐怖。

倒是小P好像胸有成竹,他把小杨和小野拉到一边小声告诉他们,今天的会议议题其实他早有准备,最近一款名为《太吾绘卷》的国游火了起来,炮哥应该是想问问他们对这款游戏的看法,看看能不能从中学习一二,也搞个小产品出来。小杨和小P长舒一口气,最近部门内部账号早已互相传阅这款游戏,三人也算是对它了如指掌。如此看来,今天的会议应该还是能对付对付。

眼看会议时间临近,三人结束了交头接耳,拿起了各自的笔记本,插上一支签字笔,提前走进了会议室。

随着办公室里炮哥一声清嗓,小会也正式开始。

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祭天一个主程,献祭一个主策

“咱们呢,今天是聊聊《太吾绘卷》。大家都是在游戏公司,平时肯定也接触游戏,相信这个就算没玩过,应该也听过吧。”

炮哥开场直接切入了会议主题,刚刚紧张的小杨立刻附和:“玩过玩过,炮哥,这游戏我已经非常熟悉了,这几天下午,我一直努力抓蛐蛐呢!这游戏,我深有感触!”

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被玩家戏称为游戏最大亮点的蛐蛐。

“哦?有点意思,咱们主要是聊聊你们觉得这个游戏成功在哪里,看看日后我们的产品能不能走一下这个前辈的路子。”

炮哥挑眉看了一眼小杨,在公文包里拿出黑皮本子,记下了“小杨上班期间玩游戏”一行字。

小杨看自己和炮哥对上了话,自然也就胆子大了一些。虽然表面上还强装镇静,但是疯狂上扬的嘴角和瞟向小野以及小P的目光,都在暗示一句话:

“兄弟们,我先装一波,你们组织一下语言哈。”

小杨深呼吸一口,说到:

「炮哥啊,我觉得这个游戏成功之处,还是在于它有了一个营销热点。你看这游戏上架,前期0到1的自来水宣传先不谈,这后续的炒作更新,大家可是捧着这个瓜在啃啊!主程跑路、制作人亲自上阵写代码,中文系转行建筑设计,又转成码农,这身兼多职,自然也有了一个勤劳朴素的美好设定。更不用说大家吹的神乎其神的游戏代码。炮哥你看,我随便上几个游戏社区一搜索,就是‘绿皮工程、俺寻思能跑’这些关键字,所以说游戏内容先不谈,这造势上必须要有一个值得啃的大瓜才行。」

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网络上流传甚广的评价。

小杨说到激动处不由的擦了一下嘴角的口水,随即又拿起自己的小本本翻出到中间,仿佛查看自己的笔记一样,看着空白的页面继续说到。

「据我这几天观察,几个社区的用户们都在集中讨论这个游戏的代码有多不靠谱,但是明眼人一眼就看出来了其中肯定有一些自媒体瞎吹的味道,反编译的代码哪来的注释,行内人一眼也就知道了。即使如此,门紧挡不住瓜甜啊,我粗略查看了一下,《太吾绘卷》每天搜索量都在三到四万,即使是很多人不玩游戏,也通过这些吃瓜故事了解到了这个产品,甚至有点想尝试!炮哥,我觉得以后我们的产品,也应该好好研究研究怎么造势才行。」

看着大谈“吃瓜论”的小杨,炮哥若有所思,似乎并没有被小杨的“吃瓜论”打动,见此状况,小野立刻插上了话。

怀胎三年,生一呆物

“炮哥,我有一言,不知当讲不当讲。”小野一开口就打断了炮哥的思绪,旁边的小杨有点得意的坐了下来,仿佛自己已经是这次会议最闪耀的明星。他在桌子下戳了戳小野,算是给他鼓励加油,让他好好发挥。

“你说你说,我刚刚听小杨说吃瓜的事,也想听听其他的看法和意见。”

小野毕恭毕敬点了个头,顺便看了一眼还没发言的小P,小P还在玩手机,就像这次会议和他没关系一样。只是面对现在的状况,小野也无暇顾及他人,小杨的发言明显炮哥并不看好,小P又是一股吊儿郎当的样子,如果自己不好好发挥发挥,X组今天怕不是要就地退休,原地解散,当场离职。

「好的炮哥。我觉得《太吾绘卷》这个游戏,其实内容还是很重要的。相比于如今很多国产游戏打着噱头出售,《太吾绘卷》上架时反应平平,即使是小杨说的造势吃瓜这个环节,实际上也是因为它有足够的品质保证火热之后,才被媒体和玩家挖掘出来的故事。而我认为,这个游戏的内容品质,大多来自于它具有价值的文本内容和看似繁琐的游戏系统。」

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「先不论其中有什么奇奇怪怪的设定,就说武功招式、内功心法、门派类别、经营建设、文学造诣、人物关系等等基础系统方面,这款游戏做的非常全面了,玩家上手其中一个并不困难,但是要熟悉全部系统,则需要一定时间的投入和积累。而这个体验游戏内容的过程,玩家就一直能发现新的内容、新的变化,甚至是每个环节都能表现出角色扮演应该有的成长感,这种内容上的正反馈,自然就将玩家留了下来。」

小野停顿了一下,看到炮哥正注视着自己,不由露出了一丝微笑,今天又要救部门于危难之中了。

「炮哥,你看现在人们都推崇“《魂》系列”那样高投入低反馈的受苦游戏,忽略了游戏理应带给人的是反反复复的正反馈体验。《太吾绘卷》这一点其实就做的很好,时时刻刻你都能感受到自己在前进,而不是卡在了某一个环节,这正是因为它高度的自由性和扩展性。玩家总是能找到事情做,总是能做自己想做的事,你有一万种方向能够发展,就不会被困在一条胡同里出不来。自然,这样的游戏,大家都喜欢,也就成就了它的成功。」

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奇遇,游戏中的副本。

「做高难度游戏人人都会,提高数值,降低容错就能做到,但是《太吾绘卷》用了一种与众不同的方式,它把无数个简单的东西,串联在了一起,虽然是相互独立,但是却又显得相得益彰,符合我们的文化习惯,同时还能满足我们对游戏多样性的需要。这自然就成就了它的火热。以后咱们的游戏呢,也应该考虑考虑这样的模式。」

这一番话说完小野坐回了自己的座位,反观小杨此时有点精神不再。刚刚炮哥对“吃瓜论”态度略微冷淡,但现在对小野的“内容论”表示了极大的兴趣。他时不时在黑皮本子上写着什么,时不时看向小野,认真地听着他的说法。而当小野做下来,炮哥脸上也带上了一抹微笑,接着说到:

“小野你说的挺好的啊,我其实也是觉得好的内容才是游戏的根本。等等我们可以继续详谈一下细节。小P啊,你玩了半天手机了,也没听同事说,你对《太吾绘卷》有什么高见啊?”

随着炮哥话锋一转,会议室里三双眼睛都看向了小P。

不迁就你的江湖

小P,平时就是个不太靠谱的人。每次开会就坐在旁边玩手机,上班期间也是摸摸鱼混日子,可是至今为止,小P也没有被开除,这是因为每次项目进行到关键时刻,还需要他来救场。可以说这个人虽然吊儿郎当,但是有时候也是一名奇兵猛将。

今天开会小P也没有太放在眼里,对于《太吾绘卷》他个人虽然喜欢,但却有点舍不得这折扣之后的57块钱。不过面对炮哥突如其来的提问,小P自然也是有所准备。

「炮哥,小杨小野他们俩,说玩家造势内容自由,也都说的差不多了,这两点咱也就不提了。的确,玩家造势很重要,有免费的宣传效果,保证了后期持续的热卖,内容精致也是重点,保证了一开始能够吸引到优质的用户。但是我觉得吧,很多国产游戏都能满足这两点,为什么不能火热呢?毕竟还是他们没抓住玩家们的“心”。说到底,一款游戏要能一眼看出是国产游戏,自然要用仙侠、武侠题材。《太吾绘卷》就是塑造了这么一个江湖。」

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开局设定相当复杂。

小P站起身来,依然拿着手机,慢慢念到。

「一袭白衣胜雪,一柄利剑随身,是武林的江湖;孤舟一身蓑衣,独钓蔼蔼江雪,是隐居的江湖;白日放歌纵酒,晚来月下观星,是市井的江湖,从金庸老先生的‘飞雪连天射白鹿、笑书神侠倚碧鸳’开始,很多人心中就已经埋下了与江湖不解的情缘。哪个男生不曾想过可以只身打马江湖过,为百姓打抱不平,或在武林崭露头角,最终抱得佳人而归;哪个女生不曾羞想于待字闺中,意中人剑眉星目,抑或可以做巾帼英雄不逊色于须眉。」

「这段话是我现抄的,大概就是说,几乎咱们这80后以及一部分90后,都有着对江湖的一个基本的印象和理解。江湖不是只有打打杀杀,不是只有儿女情长,不是只有武林恩仇,而是这些东西交织在一起,才是咱们口中说的江湖。炮哥你可能会问,别的游戏也有这些,怎么就没有《太吾绘卷》这样的江湖气氛呢?」

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国产游戏杀入Steam在线人数前十榜单,十分少见。

「这我们才要说到前面小野提到的,《太吾绘卷》足够自由。你不必成为人们心中的大侠,不用跟着剧本去做好人,你可以活出自己的江湖范儿。我最近游戏的时候遇到了一个事,我已混成一方大佬,手下高手如云,没想到遇到一个踢馆的黄毛小儿,我上去就打算好好教训一下初出茅庐的新手。没想到,他的队伍里竟然有数名传说之中的武林高手,我自知不敌,只能跑路。」

「但是我围着人民广场跑了几公里,才猛然发觉,这个人怕不是郭靖!但等我回家的时候发现已经错过他了,可能再难有相见之日了。真正的江湖就是《太吾绘卷》这样,一朝一夕之间,你可能就是别人故事里的配角了。而一念之差,你也就错过了参与一场大事的机会。《太吾绘卷》让我感受到了,我的确是活在这个江湖之中,而不是为了一个剧本去让整个世界配合我的演出。」

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玩家也可以自己经营一个村子。

说到此处,小P一敲桌子,惊醒还在回味之前一番话的另外两人。小杨和小野敬佩的看着小P,而炮哥面不改色心不跳,可是在小P眼中,炮哥已成为了自己案板上的猪蹄,就等着剔骨削肉,淋上酱汁端上餐桌了。

然而小P的骄傲立刻被泼了一盆冷水,炮哥长叹一口气,低声说到,你们啊,还是年轻啊,得到的结论都只有一个方面,实在是让人有点失望,小P你先坐下。

小P愣在原地,按理说他的看法肯定是没有错的,分析到了国内用户的需要,总结了上面小野观点的运用方式,甚至还用了一段稍微装比一些的话语来迷惑听众,怎么就突然被安排了呢。而小杨和小野,脸上的表情仿佛还凝固在前几秒对小P的敬佩之中,一时间不知道用什么样的面部活动来应对这样的状况。

炮哥显然也看出来了三人的疑问,他收起黑皮本子,对三人说。

“咱们是要讨论未来怎么做自己的产品,你们瞎鸡儿吹捧一番,最后有用的也就是一句虚言,搞得浪费了大家的时间,也没有一个具体结论和方案,这样吧,你们回去,各自写一个分析出来,明天我要……”

“咚咚咚”几声敲门声打断了炮哥的话,还没等他应答,会议室的门就被一名老者打开了。

前也许有古人,后可能没来者

老意是公司的元老了。他是负责研发部这一层清洁的大叔,今年没有六十也五十有余了。据说公司老板当年创业艰难,老意投资了一套房才让公司得以继续运转。可是他无所追求,只希望在公司里扫扫地,养养花草,看着这些年轻人有活力的样子,说是总让他想起自己出国的儿子。

“我啊,听你们几个,说了半天。”

老意走进了会议室,也没多问,径直找了个座位坐了下来,他虽一身清洁工装扮,但是从步伐、动作也看得出来平日经常锻炼,身体素质比起在场的四位,可能都有过之而无不及。

“其实我也有点看法,看你们讨论半天,没忍住,想插几句嘴。嘿嘿,希望你们年轻人不要见怪,没打扰到你们工作吧?”

面对笑呵呵的老意,会议室里的四个人也都是听说过他的故事的,自然也不好拒绝。不过互相交换一下眼色,也都觉得老意无非是个本地土著,仗着有房有钱,高谈阔论,应该说不出什么有价值的话来。

老意挠了挠头,似乎也有点不好意思。

「其实吧,这个游戏我也玩了一下。你们别看我平时不怎么说话,其实我也是个多年的老玩家了。这个《太吾绘卷》吧,你们是复制不出来的。我不是说你们能力不行哈,别误解了。这个游戏呢,看起来复杂,实际上却是一部拼凑之作,各种各样的东西拼接在一起,成品是极其粗糙未经打磨的,刚刚你们也提到了这一点。这就像是《弗兰肯斯坦》一样,虽然制作者投入了精力和能力将肉块拼接起来,但是总归来说还是粗制滥造的人造人。」

「而你们说的江湖啊,实际上是因为这款游戏具有极高的随机性,这种过度的随机,反而产生了一种滑稽的江湖感,也是这种‘一半靠随机,一半靠脑补’的展开模式,这种留白让中国玩家自然而然的把它往江湖上去靠。它是不是一款好游戏呢?自然是一款好游戏。但是因为它本身的随机性,这些东西放在你们任何一个人的手中,可能都会被反复的调整、测试、修改,最后变成简化且符合情理的东西,也就失去了它如今表达出来的韵味。」

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发售一周后,游戏系统进行了一些纠正和更改。

「所以我才说,这是你们不能复制的产品,这是天时地利人和的产物。这部游戏放在以前,可能会有一些游戏与它有异曲同工之妙,但是在未来,很难有一部游戏能够复制它的巧合。因为任何方面,它都不是最优解,而是恰到好处的离经叛道,但是正因为它不是最优解,反而绽放出了不一样的魅力。」

老意说到这里,掏出来一根烟,还没等小杨“会议室不能抽烟”说出口,火就已经点了上去,烟雾缭绕在老意周围,仿佛有什么东西将他和众人隔开。等了半晌,老意也没开口说下一句话,小杨小野都看着小P,而小P则是回头看着炮哥。

炮哥一脸严肃,他没想到看清事情的竟然是一位公司里的打杂员工。对于小野、小杨、小P的能力今天通过会议他已经是略知一二,本来是有一些失望,觉得在这里很难得到发展。但是如今看来,这家公司卧虎藏龙。

炮哥有点恍惚,问到:“你到底是什么人?”

老意拿出一个便携烟灰缸,掐灭了点燃的香烟,又拾起倒在一边的扫帚。推开了会议室的门,转身看着炮哥。会议室里气氛紧张,墙上时钟的秒针发出巨大的嘈杂声,即使是小P也不敢此时继续敲打他的手机屏幕。

老意看了一眼墙角,又看了看眼前这几位年轻人。

……

(完)

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游戏时光 本文作者

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把电视游戏的一切分享给大家

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