程式設計師跑路的國產遊戲《太吾繪卷》緣何殺入Steam前十榜單?

程序员跑路的国产游戏《太吾绘卷》缘何杀入Steam前十榜单?

本文原載於遊戲時光,作者MithrandirDM

本文場景、人物均屬虛構

9月的一天下午,公司打算開一次小會,小楊、小P、小野都被通知參加,會議主導是公司新來的部門領導大炮,人稱炮哥,做事認真,講究效率。

俗話說新官上任三把火,炮哥來公司已有一段時間,一直沒有發作,今天突然開會想必肯定是有大動作。小楊和小野有點擔心,據說炮哥在上家公司發作起來將整個部門說的就地解散,非常恐怖。

倒是小P好像胸有成竹,他把小楊和小野拉到一邊小聲告訴他們,今天的會議議題其實他早有準備,最近一款名為《太吾繪卷》的國遊火了起來,炮哥應該是想問問他們對這款遊戲的看法,看看能不能從中學習一二,也搞個小產品出來。小楊和小P長舒一口氣,最近部門內部賬號早已互相傳閱這款遊戲,三人也算是對它瞭如指掌。如此看來,今天的會議應該還是能對付對付。

眼看會議時間臨近,三人結束了交頭接耳,拿起了各自的筆記本,插上一支簽字筆,提前走進了會議室。

隨著辦公室裡炮哥一聲清嗓,小會也正式開始。

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祭天一個主程,獻祭一個主策

“咱們呢,今天是聊聊《太吾繪卷》。大家都是在遊戲公司,平時肯定也接觸遊戲,相信這個就算沒玩過,應該也聽過吧。”

炮哥開場直接切入了會議主題,剛剛緊張的小楊立刻附和:“玩過玩過,炮哥,這遊戲我已經非常熟悉了,這幾天下午,我一直努力抓蛐蛐呢!這遊戲,我深有感觸!”

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被玩家戲稱為遊戲最大亮點的蛐蛐。

“哦?有點意思,咱們主要是聊聊你們覺得這個遊戲成功在哪裡,看看日後我們的產品能不能走一下這個前輩的路子。”

炮哥挑眉看了一眼小楊,在公文包裡拿出黑皮本子,記下了“小楊上班期間玩遊戲”一行字。

小楊看自己和炮哥對上了話,自然也就膽子大了一些。雖然表面上還強裝鎮靜,但是瘋狂上揚的嘴角和瞟向小野以及小P的目光,都在暗示一句話:

“兄弟們,我先裝一波,你們組織一下語言哈。”

小楊深呼吸一口,說到:

「炮哥啊,我覺得這個遊戲成功之處,還是在於它有了一個營銷熱點。你看這遊戲上架,前期0到1的自來水宣傳先不談,這後續的炒作更新,大家可是捧著這個瓜在啃啊!主程跑路、製作人親自上陣寫代碼,中文系轉行建築設計,又轉成碼農,這身兼多職,自然也有了一個勤勞樸素的美好設定。更不用說大家吹的神乎其神的遊戲代碼。炮哥你看,我隨便上幾個遊戲社區一搜索,就是‘綠皮工程、俺尋思能跑’這些關鍵字,所以說遊戲內容先不談,這造勢上必須要有一個值得啃的大瓜才行。」

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網絡上流傳甚廣的評價。

小楊說到激動處不由的擦了一下嘴角的口水,隨即又拿起自己的小本本翻出到中間,彷彿查看自己的筆記一樣,看著空白的頁面繼續說到。

「據我這幾天觀察,幾個社區的用戶們都在集中討論這個遊戲的代碼有多不靠譜,但是明眼人一眼就看出來了其中肯定有一些自媒體瞎吹的味道,反編譯的代碼哪來的註釋,行內人一眼也就知道了。即使如此,門緊擋不住瓜甜啊,我粗略查看了一下,《太吾繪卷》每天搜索量都在三到四萬,即使是很多人不玩遊戲,也通過這些吃瓜故事瞭解到了這個產品,甚至有點想嘗試!炮哥,我覺得以後我們的產品,也應該好好研究研究怎麼造勢才行。」

看著大談“吃瓜論”的小楊,炮哥若有所思,似乎並沒有被小楊的“吃瓜論”打動,見此狀況,小野立刻插上了話。

懷胎三年,生一呆物

“炮哥,我有一言,不知當講不當講。”小野一開口就打斷了炮哥的思緒,旁邊的小楊有點得意的坐了下來,彷彿自己已經是這次會議最閃耀的明星。他在桌子下戳了戳小野,算是給他鼓勵加油,讓他好好發揮。

“你說你說,我剛剛聽小楊說吃瓜的事,也想聽聽其他的看法和意見。”

小野畢恭畢敬點了個頭,順便看了一眼還沒發言的小P,小P還在玩手機,就像這次會議和他沒關係一樣。只是面對現在的狀況,小野也無暇顧及他人,小楊的發言明顯炮哥並不看好,小P又是一股吊兒郎當的樣子,如果自己不好好發揮發揮,X組今天怕不是要就地退休,原地解散,當場離職。

「好的炮哥。我覺得《太吾繪卷》這個遊戲,其實內容還是很重要的。相比於如今很多國產遊戲打著噱頭出售,《太吾繪卷》上架時反應平平,即使是小楊說的造勢吃瓜這個環節,實際上也是因為它有足夠的品質保證火熱之後,才被媒體和玩家挖掘出來的故事。而我認為,這個遊戲的內容品質,大多來自於它具有價值的文本內容和看似繁瑣的遊戲系統。」

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「先不論其中有什麼奇奇怪怪的設定,就說武功招式、內功心法、門派類別、經營建設、文學造詣、人物關係等等基礎系統方面,這款遊戲做的非常全面了,玩家上手其中一個並不困難,但是要熟悉全部系統,則需要一定時間的投入和積累。而這個體驗遊戲內容的過程,玩家就一直能發現新的內容、新的變化,甚至是每個環節都能表現出角色扮演應該有的成長感,這種內容上的正反饋,自然就將玩家留了下來。」

小野停頓了一下,看到炮哥正注視著自己,不由露出了一絲微笑,今天又要救部門於危難之中了。

「炮哥,你看現在人們都推崇“《魂》系列”那樣高投入低反饋的受苦遊戲,忽略了遊戲理應帶給人的是反反覆覆的正反饋體驗。《太吾繪卷》這一點其實就做的很好,時時刻刻你都能感受到自己在前進,而不是卡在了某一個環節,這正是因為它高度的自由性和擴展性。玩家總是能找到事情做,總是能做自己想做的事,你有一萬種方向能夠發展,就不會被困在一條衚衕裡出不來。自然,這樣的遊戲,大家都喜歡,也就成就了它的成功。」

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奇遇,遊戲中的副本。

「做高難度遊戲人人都會,提高數值,降低容錯就能做到,但是《太吾繪卷》用了一種與眾不同的方式,它把無數個簡單的東西,串聯在了一起,雖然是相互獨立,但是卻又顯得相得益彰,符合我們的文化習慣,同時還能滿足我們對遊戲多樣性的需要。這自然就成就了它的火熱。以後咱們的遊戲呢,也應該考慮考慮這樣的模式。」

這一番話說完小野坐回了自己的座位,反觀小楊此時有點精神不再。剛剛炮哥對“吃瓜論”態度略微冷淡,但現在對小野的“內容論”表示了極大的興趣。他時不時在黑皮本子上寫著什麼,時不時看向小野,認真地聽著他的說法。而當小野做下來,炮哥臉上也帶上了一抹微笑,接著說到:

“小野你說的挺好的啊,我其實也是覺得好的內容才是遊戲的根本。等等我們可以繼續詳談一下細節。小P啊,你玩了半天手機了,也沒聽同事說,你對《太吾繪卷》有什麼高見啊?”

隨著炮哥話鋒一轉,會議室裡三雙眼睛都看向了小P。

不遷就你的江湖

小P,平時就是個不太靠譜的人。每次開會就坐在旁邊玩手機,上班期間也是摸摸魚混日子,可是至今為止,小P也沒有被開除,這是因為每次項目進行到關鍵時刻,還需要他來救場。可以說這個人雖然吊兒郎當,但是有時候也是一名奇兵猛將。

今天開會小P也沒有太放在眼裡,對於《太吾繪卷》他個人雖然喜歡,但卻有點捨不得這折扣之後的57塊錢。不過面對炮哥突如其來的提問,小P自然也是有所準備。

「炮哥,小楊小野他們倆,說玩家造勢內容自由,也都說的差不多了,這兩點咱也就不提了。的確,玩家造勢很重要,有免費的宣傳效果,保證了後期持續的熱賣,內容精緻也是重點,保證了一開始能夠吸引到優質的用戶。但是我覺得吧,很多國產遊戲都能滿足這兩點,為什麼不能火熱呢?畢竟還是他們沒抓住玩家們的“心”。說到底,一款遊戲要能一眼看出是國產遊戲,自然要用仙俠、武俠題材。《太吾繪卷》就是塑造了這麼一個江湖。」

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開局設定相當複雜。

小P站起身來,依然拿著手機,慢慢唸到。

「一襲白衣勝雪,一柄利劍隨身,是武林的江湖;孤舟一身蓑衣,獨釣藹藹江雪,是隱居的江湖;白日放歌縱酒,晚來月下觀星,是市井的江湖,從金庸老先生的‘飛雪連天射白鹿、笑書神俠倚碧鴛’開始,很多人心中就已經埋下了與江湖不解的情緣。哪個男生不曾想過可以隻身打馬江湖過,為百姓打抱不平,或在武林嶄露頭角,最終抱得佳人而歸;哪個女生不曾羞想於待字閨中,意中人劍眉星目,抑或可以做巾幗英雄不遜色於鬚眉。」

「這段話是我現抄的,大概就是說,幾乎咱們這80後以及一部分90後,都有著對江湖的一個基本的印象和理解。江湖不是隻有打打殺殺,不是隻有兒女情長,不是隻有武林恩仇,而是這些東西交織在一起,才是咱們口中說的江湖。炮哥你可能會問,別的遊戲也有這些,怎麼就沒有《太吾繪卷》這樣的江湖氣氛呢?」

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國產遊戲殺入Steam在線人數前十榜單,十分少見。

「這我們才要說到前面小野提到的,《太吾繪卷》足夠自由。你不必成為人們心中的大俠,不用跟著劇本去做好人,你可以活出自己的江湖範兒。我最近遊戲的時候遇到了一個事,我已混成一方大佬,手下高手如雲,沒想到遇到一個踢館的黃毛小兒,我上去就打算好好教訓一下初出茅廬的新手。沒想到,他的隊伍裡竟然有數名傳說之中的武林高手,我自知不敵,只能跑路。」

「但是我圍著人民廣場跑了幾公里,才猛然發覺,這個人怕不是郭靖!但等我回家的時候發現已經錯過他了,可能再難有相見之日了。真正的江湖就是《太吾繪卷》這樣,一朝一夕之間,你可能就是別人故事裡的配角了。而一念之差,你也就錯過了參與一場大事的機會。《太吾繪卷》讓我感受到了,我的確是活在這個江湖之中,而不是為了一個劇本去讓整個世界配合我的演出。」

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玩家也可以自己經營一個村子。

說到此處,小P一敲桌子,驚醒還在回味之前一番話的另外兩人。小楊和小野敬佩的看著小P,而炮哥面不改色心不跳,可是在小P眼中,炮哥已成為了自己案板上的豬蹄,就等著剔骨削肉,淋上醬汁端上餐桌了。

然而小P的驕傲立刻被潑了一盆冷水,炮哥長嘆一口氣,低聲說到,你們啊,還是年輕啊,得到的結論都只有一個方面,實在是讓人有點失望,小P你先坐下。

小P愣在原地,按理說他的看法肯定是沒有錯的,分析到了國內用戶的需要,總結了上面小野觀點的運用方式,甚至還用了一段稍微裝比一些的話語來迷惑聽眾,怎麼就突然被安排了呢。而小楊和小野,臉上的表情彷彿還凝固在前幾秒對小P的敬佩之中,一時間不知道用什麼樣的面部活動來應對這樣的狀況。

炮哥顯然也看出來了三人的疑問,他收起黑皮本子,對三人說。

“咱們是要討論未來怎麼做自己的產品,你們瞎雞兒吹捧一番,最後有用的也就是一句虛言,搞得浪費了大家的時間,也沒有一個具體結論和方案,這樣吧,你們回去,各自寫一個分析出來,明天我要……”

“咚咚咚”幾聲敲門聲打斷了炮哥的話,還沒等他應答,會議室的門就被一名老者打開了。

前也許有古人,後可能沒來者

老意是公司的元老了。他是負責研發部這一層清潔的大叔,今年沒有六十也五十有餘了。據說公司老闆當年創業艱難,老意投資了一套房才讓公司得以繼續運轉。可是他無所追求,只希望在公司裡掃掃地,養養花草,看著這些年輕人有活力的樣子,說是總讓他想起自己出國的兒子。

“我啊,聽你們幾個,說了半天。”

老意走進了會議室,也沒多問,徑直找了個座位坐了下來,他雖一身清潔工裝扮,但是從步伐、動作也看得出來平日經常鍛鍊,身體素質比起在場的四位,可能都有過之而無不及。

“其實我也有點看法,看你們討論半天,沒忍住,想插幾句嘴。嘿嘿,希望你們年輕人不要見怪,沒打擾到你們工作吧?”

面對笑呵呵的老意,會議室裡的四個人也都是聽說過他的故事的,自然也不好拒絕。不過互相交換一下眼色,也都覺得老意無非是個本地土著,仗著有房有錢,高談闊論,應該說不出什麼有價值的話來。

老意撓了撓頭,似乎也有點不好意思。

「其實吧,這個遊戲我也玩了一下。你們別看我平時不怎麼說話,其實我也是個多年的老玩家了。這個《太吾繪卷》吧,你們是複製不出來的。我不是說你們能力不行哈,別誤解了。這個遊戲呢,看起來複雜,實際上卻是一部拼湊之作,各種各樣的東西拼接在一起,成品是極其粗糙未經打磨的,剛剛你們也提到了這一點。這就像是《弗蘭肯斯坦》一樣,雖然製作者投入了精力和能力將肉塊拼接起來,但是總歸來說還是粗製濫造的人造人。」

「而你們說的江湖啊,實際上是因為這款遊戲具有極高的隨機性,這種過度的隨機,反而產生了一種滑稽的江湖感,也是這種‘一半靠隨機,一半靠腦補’的展開模式,這種留白讓中國玩家自然而然的把它往江湖上去靠。它是不是一款好遊戲呢?自然是一款好遊戲。但是因為它本身的隨機性,這些東西放在你們任何一個人的手中,可能都會被反覆的調整、測試、修改,最後變成簡化且符合情理的東西,也就失去了它如今表達出來的韻味。」

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發售一週後,遊戲系統進行了一些糾正和更改。

「所以我才說,這是你們不能複製的產品,這是天時地利人和的產物。這部遊戲放在以前,可能會有一些遊戲與它有異曲同工之妙,但是在未來,很難有一部遊戲能夠複製它的巧合。因為任何方面,它都不是最優解,而是恰到好處的離經叛道,但是正因為它不是最優解,反而綻放出了不一樣的魅力。」

老意說到這裡,掏出來一根菸,還沒等小楊“會議室不能抽菸”說出口,火就已經點了上去,煙霧繚繞在老意周圍,彷彿有什麼東西將他和眾人隔開。等了半晌,老意也沒開口說下一句話,小楊小野都看著小P,而小P則是回頭看著炮哥。

炮哥一臉嚴肅,他沒想到看清事情的竟然是一位公司裡的打雜員工。對於小野、小楊、小P的能力今天通過會議他已經是略知一二,本來是有一些失望,覺得在這裡很難得到發展。但是如今看來,這家公司臥虎藏龍。

炮哥有點恍惚,問到:“你到底是什麼人?”

老意拿出一個便攜菸灰缸,掐滅了點燃的香菸,又拾起倒在一邊的掃帚。推開了會議室的門,轉身看著炮哥。會議室裡氣氛緊張,牆上時鐘的秒針發出巨大的嘈雜聲,即使是小P也不敢此時繼續敲打他的手機屏幕。

老意看了一眼牆角,又看了看眼前這幾位年輕人。

……

(完)

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