《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴

9月28日,由EA溫哥華工作室和EA布加勒斯特工作室操刀的《FIFA 19》上市。這是歐冠第一次進入《FIFA》系列的殿堂,那麼EA是怎麼準備這桌足球盛宴的呢?

《FIFA》系列的主要“競爭對手”——《實況足球》最後的救命稻草歐冠版權今年到期,於是歐足聯順理成章地把它轉交給了EA,這意味著銷量在《FIFA》十分之一數量級的《實況足球》系列幾乎再也沒有任何還手之力。作為地球上水平最高的足球賽事,歐冠對球迷和足球遊戲玩家的吸引力毋庸置疑,也成了今年《FIFA 19》從遊戲製作到全球宣發最主要的賣點。


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


《FIFA19》的歐冠模式

《FIFA 19》在玩家第一次進入遊戲時,就會直接開始一場歐冠比賽——尤文圖斯對陣巴黎聖日耳曼。鑑於今年夏天克里斯蒂亞諾·羅納爾多從皇家馬德里轉會尤文圖斯,而《FIFA 19》的初版封面也是身穿皇馬球衣的C羅(正式版變成了穿著尤文圖斯球衣的C羅),所以筆者幾乎可以斷定進場遊戲的初版是皇馬對陣大巴黎,這也符合如今歐洲足壇的形勢:皇馬剛剛完成歐冠三連冠偉業,而大巴黎則坐擁“世界第三人”內馬爾和剛剛在世界盃上橫掃千軍的姆巴佩,兩隊可謂歐冠最受矚目的兩支球隊。筆者甚至覺得EA本來也準備了一個像《FIFA 18》開場時電影化直播的場面,只不過C羅的轉會讓EA的原計劃落空。

在開場比賽結束後,簡短的歡迎看完,可以看到《FIFA 19》在前作的基礎上新增了專門的歐冠模式。不過,經筆者鑑定,這就是《FIFA 18》今年夏天世界盃補丁的換皮,二者的界面、系統幾乎完全一致,只是從世界盃主題變成了歐冠UI。當然了,這兩項賽事的決賽圈階段賽制完全相同,只不過歐冠的賽事數量要差不多翻倍:無論是小組賽還是淘汰賽,歐冠都是主客場兩回合,只有決賽是跟世界盃一樣一場定勝負。或許我們可以認為,《FIFA 18》的世界盃模式就是開發組對歐冠的試水。雖然第一印象不是特別好,但筆者在迫不及待地投身歐冠比賽後,很快就被《FIFA 19》歐冠模式征服了。EA在細節上可謂不遺餘力,每場歐冠比賽都給人一種在看直播的感覺。莊嚴激昂的《歐洲冠軍聯賽主題曲》響起,歐足聯官方星球標誌出現,腎上腺素瞬間被激發。比賽畫面從球員通道開始,隨著裁判、球員走出通道,主裁將擺在通道出口的比賽用球抱走,場內環繞著歐冠主題曲直到裁判鳴哨開賽,一切都給人以身臨其境的真實感。在《FIFA 19》中,所有歐冠比賽的解說都從老朋友馬丁·泰勒和阿蘭·史密斯換成了現實中的歐冠御用解說——英國BT體育的德雷克·雷和阿森納名宿、前後防五老之一、現ITV的解說李·迪克遜,就連UI字體也全部使用DesignStudio和Fontsmith合作設計的歐冠官方字體。


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


尤文圖斯主場的C羅TIFO

為防止評測丟人,筆者選擇了巴黎聖日耳曼來參加歐冠,一路也非常順利地捧得大耳朵杯。作客安菲爾德球場時,全場球迷高唱《You'll never walk alone》,尤文圖斯主場看臺展示大幅C羅TIFO,大巴黎主場球迷同樣也展示過內馬爾的TIFO,EA無處不在盡力讓玩家完全融入歐冠的氛圍中。除了單獨的歐冠模式,歐冠比賽(以及打包過來的歐聯杯)同樣會出現在生涯模式和劇情模式“足球征程”中。

《FIFA 19》初體驗

十幾場歐冠比賽下來,筆者對《FIFA 19》的比賽進程也有了一點點微小的體會。相對前作,《FIFA 19》可以說是把足球三大基本功“傳帶射”都給調整了一下。

  • 傳球方面,短傳不再像之前那麼穩了,無腦傳刀山球基本上會被斷。直塞球則對方向鍵的操控要求更高,精準的方向鍵可以給出廣大玩家朝思暮想的“手術刀般”精準直塞,但是方向鍵把握不好那這直塞可能就塞到對方球員腳下了。
  • 盤帶方面,技術更好的球員帶球的視覺效果明顯更加平滑。筆者使用了巴黎聖日耳曼征戰歐冠,隊中內馬爾和姆巴佩兩人過起人來非常爽快,右搖桿配合左搖桿及L2鍵隨時花式過人,給筆者一種“所見既所得”的感覺。不過邊路進攻球員的速度優勢似乎被大大削弱了,防守球員卡位防守也變得更加容易,貝爾、姆巴佩這種級別的快馬都不能帶球快速甩開防守球員。
  • 至於射門,手感真的跟前兩作差別太大,射門力量條不再雞肋。在《FIFA 18》中前鋒單刀球可以無腦輕按射門鍵,方向鍵微調,進球率90%。而在本作中,輕按射門鍵大概率要把球直接射到對方門將懷裡,得稍微加點力,或者結合L2、R1、L1+R1等花式鍵射門。另外在《FIFA 19》中遠射太難進了,筆者在《FIFA 18》中屢試不爽的兩招遠射——中場球員帶球到禁區弧頂附近拔腳怒射,以及角球開到禁區裡被頂出來以後後插上球員直接大力抽射——在《FIFA 19》中至今還沒進過球。
  • 除此以外,還有一種新的射門模式,“適時射門”。在按下射門鍵之後,(教練模式開啟的情況下)球員頭頂會出現一個彩色滑動條,當指針滑動到綠色區域時再次按下射門鍵,就可以完成既精準又有力量的爆射破門,如果指針處於紅色區域時按下射門鍵,那麼這腳射門就踢呲了。如果關閉了教練模式,當玩家成功適時射門時,球員頭頂的三角會變綠。

當然了,這些改動屬於仁者見仁智者見智範疇,熟悉了前作手感的玩家(比如筆者)自然很難馬上習慣。總體來說比賽變得更加真實了,靠球員數值無腦碾壓AI有點困難。“適時射門”則讓筆者想起前些年《FIFA》中的凌空抽射或頭槌攻門——快速按兩下射門鍵,這個功能或許過於雞肋而被取消,如今又被賦予新的作用重新回到《FIFA 19》,但仍然顯得非常雞肋。筆者在實踐過程中發現,“適時射門”對時機要求非常嚴格,既然普通的射門也同樣是得1分,那為什麼玩家要冒巨大的風險來嘗試這種“適時射門”呢?

此外,遊戲的整體畫面質量和細節精細度相比前作有所提升,但是球員臉型居然更粗糙了,而且遊戲視角切換到球員視角時,畫面掉幀嚴重,這讓經常使用球員視角的筆者非常鬱悶。

全新的“開賽”模式

無論是玩家還是開發商、發行商,心裡都一清二楚:只要新一年的3A年貨質量上說得過去,哪怕只是前一年的遊戲照搬過來更新一下數據庫,玩家一樣會掏錢,EA一樣會賣出兩千多萬份《FIFA 19》。但是EA並不滿足於拿下歐冠版權,他們還在“開賽”模式中加了很多花樣。

以往的“開賽”模式其實就是為了方便玩家快速玩一場比賽,基本上只有在跟基友同樂時會用到。《FIFA 19》的開賽模式可謂脫胎換骨,在筆者看來,已經能夠跟生涯模式、FUT、足球征程等等相提並論了。和以往一樣,《FIFA 19》的“開賽”模式仍然只支持本地最多四位玩家同玩,當然也可以跟AI對戰。玩家可以設置多個賽事(可以看做是房間),每項賽事都會累計其中各個玩家的歷史戰績,這些戰績則包含了“開賽”中所有比賽方式:普通比賽、歐冠(當然了)、盃賽、主客場、多場多勝等等正常規則下的比賽模式,以及最有趣的自定規則模式。


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


生存模式下,進球后的厄祖被罰出場外

自定規則包含了多種模式:

  • 遠距離:禁區內進球算1分,禁區外進球算2份,滿足了很多偽球迷的YY。
  • 生存:也就是引起不小議論的“FIFA吃雞”,進球方會隨機罰下一人。
  • 頭槌與凌空抽射:只有頭球和凌空抽射才算得分。
  • 首先……:玩家可以自定比賽結束的規則,比如金球決勝。
  • 無規則:其實還是有規則的……所有犯規和越位都不算數,FIFA版熱血足球。

經過筆者實戰,這些胡搞瞎搞的比賽模式下,跟AI對陣無聊透頂——電腦經過精確計算,會規避所有不符合當下規則的行為,但是跟其他玩家對戰就其樂無窮了,真可謂聚會遊戲。兩位水平差很大的玩家可以在生存模式中找到樂趣,而這在以往只能用“巴西對陣中國”這種辦法來彌補差距。

足球征程:冠軍


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


這次的《足球征程》中,一開篇就是夢迴1970,玩家將扮演阿萊克斯的爺爺吉姆·亨特

《FIFA 19》的幾大遊戲模式中,《足球征程》(The Journey)是佔用我時間最多的一項。這部“阿萊克斯·亨特一球成名記”在《FIFA 17》中的試水之作尚顯簡陋,到了《FIFA 18》就搖身一變成為劇情曲折、元素多樣的《足球征程:亨特迴歸》(The Journey: Hunter Returns),而現在《FIFA 19》中的《足球征程:冠軍》(The Journey: Champions)則在前作的基礎上進一步擴張,EA的誠意滿滿。

《足球征程》第一作僅有阿萊克斯·亨特擔綱男主,第二部《亨特迴歸》中丹尼·威廉姆斯上升到準主角的位置,此外還有金·亨特的小支線。而在《FIFA 19》的《冠軍》中,丹尼·威廉姆斯和金·亨特都被編劇提到了主角位置,玩家可以在三條故事線之間自由切換。不過遊戲中也給了推薦遊戲順序,最好是根據其推薦順序來切換角色,否則遊戲會把玩家錯過的故事情節和比賽直接給模擬掉。

在第二部尾聲,阿萊克斯會離開洛杉磯銀河,在馬德里競技、拜仁慕尼黑和巴黎聖日耳曼三家歐洲豪強中選擇一家作為重返歐洲的登陸點。在本作中,阿萊克斯隨隊打完季前熱身賽就接到了皇馬遞來的橄欖枝,整個阿萊克斯的故事便講述了他和皇馬本賽季征戰歐冠的情況。從時間點上來看,阿萊克斯成了C羅的接班人,但實際上我們可以猜想EA原本的劇本多半是想讓C羅擔任他的導師,結果現實中C羅的轉會徹底擾亂了EA的計劃,阿萊克斯在皇馬的導師也變成了導師群——他可以在兩組各五位皇馬球星中選擇一組作為自己的導師組(其實也就是筆者幫著選了),並且可以選擇其中一位作為自己的導師,當兩人默契程度達到最高時就可以在訓練場上挑戰導師,贏了的話就能獲得一項新足球技術。在比賽前玩家可以選擇控制全隊、控制導師組或者僅僅控制阿萊克斯。


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


其實導師在挑戰項目裡都很菜……難的是跟導師刷coop

另一位男主丹尼·威廉姆斯將繼續留在英超,不過他的故事情節基本上也是代表球隊參加歐冠。《足球征程》在這裡非常美劇化,強行給丹尼製造了一個“哥哥”出來:跟丹尼·威廉姆斯關係不算太好的他的親哥哥特里·威廉姆斯加盟巴黎聖日耳曼,恰好跟丹尼的球隊分在同一小組。兄弟倆的愛恨情仇成了這條故事線的核心。至於第二部中首次出場的金·亨特,在本作中成為美國女足國家隊的常備隊員,跟美國女足頭號球星阿萊克斯·摩根搭檔鋒線,征戰2019年女足世界盃。在金的故事線中,賽前可以選擇控制全隊、控制摩根和金或者僅僅控制金,金和梅根之間的默契程度也會影響到金能力的成長和技能的學習。


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


阿萊克斯·亨特的妹妹金·亨特與美國女足頭號球星摩根亦師亦友

為免劇透之嫌,筆者在這裡不多講劇情細節,總之這次的《足球征程》絕對不會讓大家失望,EA在模擬現實的程度上幾乎做到了極致。但是這一部的故事流程真的很長,相當於踢完兩組歐冠比賽(阿萊克斯和丹尼各自有歐冠征程)再加上一屆女足世界盃,中間還有日常訓練課以及偶爾出現的加練,再加上大量過場動畫,筆者玩了估計有差不多將近十小時,看章節數剛過一半,這遊戲時長趕上一部3A動作冒險大作了。

永遠不會缺席的老朋友們

至於《FIFA 19》其他幾大傳統模式則沒有什麼值得關注的新東西。技能訓練裡新增了守門員訓練,職業生涯模式除了加入歐冠之外也是基本延續了前作的樣子,甚至連UI都沒變。當然,喜歡執教俱樂部的玩家有福了,這回可以征戰歐冠和歐聯了。而雞肋的“錦標賽”模式,真的會有很多玩家點開嗎?


《FIFA 19》:加料歐冠版權的足球盛宴


球員生涯模式。能看出來哪個是《FIFA18》哪個是《FIFA19》嗎?

最後,FUT(FIFA ULTIMATE TEAM)作為《FIFA 19》真正的核心收入來源,跟前作相比也沒有太大區別,可能是EA認為《FIFA 18》引入的新模式(尤其是“SQUAD BATTLES”和傳奇三階段、消耗卡制度等)足夠豐富足夠好玩足夠吸引玩家充錢開包吧。當然,像所有類似遊戲一樣,如果你家裡沒礦、不想掏錢兌換FIFA點數來享受開包的快樂,那也無妨,FUT中所有球員和物品包均可以完全使用金幣購買,拍賣行(玩家之間的轉會市場)也僅支持金幣交易,只要多打比賽、多做日常任務,不追求天下足球制霸的話正常賺取的金幣基本上是夠用的,在這方面EA還是非常厚道。不過,阻止大陸玩家遊玩FUT模式的最大障礙還是網絡。筆者在《FIFA 17》、《FIFA 18》時均有過較高几率掉線經驗,而《FIFA 19》的四場在線對戰也有一次掉線,單機FUT刷日常任務時倒是沒有遇到掉線問題。

順便說一句,這次《FIFA 19》的背景音樂裡又有一首當紅潮歌《Genius》,來自澳大利亞天后Sia與英國唱作人Labrinth、美國DJ Diplo組成的組合LSD。

《FIFA》裡沒有新鮮事

世界上3A級別的足球遊戲只有兩款,而且由於種種原因,基本上絕大多數玩家只有《FIFA》一個選擇,但僅僅在十年前,《FIFA》和《實況足球》的地位還不是今天這樣的。曾經的EA作為追趕者,每一年的作業都有大進步,而KONAMI認為足球遊戲的遊玩體驗比版權什麼的重要得多,一直裹足不前。直到EA在遊玩體驗上也趕上甚至超過了KONAMI,其版權的優勢體現出來,KONAMI做什麼都晚了。正因如此,EA生怕有一天《FIFA》會變成曾經的《實況遊戲》,於是每一代年貨都想盡辦法往裡塞新內容、新遊戲模式,以留住老玩家、吸引新玩家。今年的《FIFA 19》,筆者看到的正是這樣一份誠意滿滿的年貨。如果你本來就有年年買《FIFA》的習慣,那麼今年也沒必要猶豫。如果你很多年不玩足球遊戲,或者想要入坑足球遊戲,那就買它吧,《FIFA 19》是近年來最值得買的一款《FIFA》遊戲。


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