VR遊戲黑科技,滑鼠鍵盤通通扔掉!或將改變遊戲視覺體驗

電影《頭號玩家》大家應該有看過,VR技術的進步,不用幾年,我們將可以擁有像電影裡面的黑科技,而眼球追蹤技術,將在AR和VR上大有作為。

VR遊戲黑科技,鼠標鍵盤通通扔掉!或將改變遊戲視覺體驗

AR和VR仍處於發展的增長階段,每年有數十億研發和內容投入。由於目前的經驗是粗糙的,所以大部分資金都投入到改善體驗的技術上。有許多技術可以幫助沉浸式技術行業推進AR和VR。其中一些技術與顯示或無線通信有關,以使體驗比現在更好。然而,有可能一次幫助解決許多問題的最有前景的技術之一就是眼動追蹤。眼動追蹤有助於幫助解決AR和VR的人機界面問題,並提高AR和VR體驗的整體視覺質量。如果你想現在深入潛水,

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今天使用眼睛追蹤

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目前在消費者和企業市場的許多應用中都存在眼動追蹤功能,其中一些最公開的實施方式是電子競技遊戲的眼動追蹤。像宏基,戴爾的Alienware和微星等公司已經在筆記本電腦和顯示器上採用了眼動追蹤技術,讓電子競技觀眾能夠在競爭的同時瞭解專業電競運動員正在看什麼。這些技術最終會融入到最終的消費產品中,幫助玩家更好地理解他們的行為並與他們的計算機連接。

中心渲染

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在AR和VR中使用眼動追蹤具有許多優點,其中一種是首先進行渲染。隨著XR(AR,VR,MR)顯示器的分辨率不斷增加以增加真實感,將不需要渲染顯示像素的整個體積並且僅渲染用戶所看到的。否則,VR頭戴式顯示器中的8K和16K顯示器在可預見的未來幾乎不可能由市場上幾乎任何GPU驅動。

IPD(瞳距)

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除了中心化渲染之外,眼睛位置對於AR和VR來說是至關重要的,因為眼睛的位置將決定某人在顯示器上感知圖像的清晰程度,而不管分辨率如何。眼睛位置包括像IPD(瞳孔間距離)這樣的測量值,它決定了某人眼睛距離彼此的距離,這是確保每個人都獲得最佳圖像質量的關鍵測量。

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要知道,眼睛是我們身體重要的組成部分,因為眼球追蹤技術不會像肢體或者腦神經一樣容易產生疲勞感,而且,因為眼球追蹤技術速度更快,更直觀。打個比方,當你使用鼠標和鍵盤玩遊戲的時候,你的操作第一反應上,從眼睛開始,只有眼睛看到,你才能知道怎麼操作,所以眼球追蹤將在遊戲方面大有作為。

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最近有一部電影《幕後玩家》中,徐崢的保險櫃採用的就是虹膜+密碼安全識別,每個人的眼睛裡的虹膜和指紋一樣,獨一無二。通過眼球追蹤技術和虹膜掃描,就不需要輸入複雜的密碼,而且安全係數非常的高。眼球追蹤是VR開發上重要的技術,實現VR真正的交


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