武俠乂評測——成年人的江湖夢

武俠乂——成年人的江湖夢

開發商:DramGameStudio(上海杜昂網絡科技有限公司)

發行商:方塊遊戲(CubeGame)

發佈日期:2018年7月27日

類型:ACT、多人生存

平臺:steam、方塊遊戲平臺、WeGame

評分:6.5/10

大逃殺風口下的刀劍江湖

當“大吉大利,今晚大逃殺”和堡壘之夜成為風口,無論是MOBA,還是MMORPG,亦或是富有天朝特色的江湖ACT,開發商都希望在乘風而起,渴望扶搖而上九萬里。

武俠乂評測——成年人的江湖夢

《武俠乂》介紹為以明朝為歷史背景,虛構的一段武俠江湖紛爭。玩家扮演的武俠們從一無所有的褲衩肚兜起步,在這片江湖中一步一個腳印的努力,笑到最後。在遊戲過程中,玩家們可能蒐集到各種信息碎片和線索,必須將這些訊息和線索綜合到一起,才能找出真正的幕後黑手,並瞭解整個事情的來龍去脈。

在FPS,TPS盛行的今日,多人冷兵器ACT相比而言,真的可以說是鳳毛麟角,特別是極具中國特色的江湖冷兵器世界,在遊戲領域中就變得少之又少了,一方面有國內自身遊戲開發支持和技術的原因,一方面武俠世界在五彩繽紛的遊戲世界中仍舊顯得小眾而獨特。

早期網吧中盛行的由昱泉國際於2002年發行的《流星蝴蝶劍》,可以說是這其中的佼佼者,有著豐富的單機劇情,遊戲的操作及打擊手感,但是被大家津津樂道地也包括玩法豐富多彩的多人在線對戰模式。不過隨著時代的變遷,此類型的多人冷兵器對戰變得邊緣化,一方面是操作相對於其他遊戲而言,在快餐化的時代成為了學習成本過高這樣一個缺點,再者是遊戲環境與日俱下,官方運營問題,導致遊戲無人問津。或許還有另一個方面,熱愛江湖的那批人,都已經不在年輕,而新生代的少年們,不再只有江湖這個世界,他們的目標可能是月球,更可能是星辰大海。

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不過,就像艾澤拉斯大陸依舊會有一批批人們重返,終究也有那麼一批對刀劍江湖念念不捨的人們,力圖用中國人自己的視角和經驗打造原汁原味的江湖恩仇錄。就像遊戲的總章命名一樣,專注於武俠,賦予武俠類遊戲全新活力,創造一個最終內容量龐大精緻,遊戲體驗順暢,好看好玩的武俠沙盒遊戲。

而《武俠乂》——馬踏江湖篇,則是武俠系列三部曲的初章,雖然擁有不少瑕疵,但卻值得期待。

虛幻4的虛幻中原

不錯的遊戲畫面

遊戲世界

依託強大的虛幻4引擎,DramGameStudio所建立的這個中原土壤在某些時刻的確讓人覺得體驗不錯,晴天烈日,青山綠水,雖不是優秀到極致的畫面,但是整體遊玩過程中也不會讓人覺得出戲,開發商對整體地圖的把握也算花了心思。

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懸空寺,祝家莊,西廠流放營等等等,每個較大的據點都擁有各自的特色,懸空寺的依山伴水,祝家莊小橋流水,程府的古色古香,開發商對各個區域不是單獨的建築堆砌,也對相應區域根據名字和玩家的江湖共同認知,搭建了一個虛幻卻又熟悉的遊戲平臺,在畫面和地圖的表現上,也算下了功夫,值得讚揚。

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豐富的遊戲物品及多彩的人物

遊戲中的人物的衣物,武器,藥品,武學技藝,風格鮮明,比如開場一條肚兜褲衩,裝備武藝全靠主角光環上山下鄉鑽洞獲得,這也莫名的和小說中的主角問問契合。

武俠乂評測——成年人的江湖夢

和大逃殺一樣,在離開龍舟以後,江湖就變成了一個人的江湖(組隊模式和大逃殺相同),裝備組成模式和大逃殺類似,三種級別的防具,多類型的冷兵器,以及一身華麗的裝備,便是接下來在氣勢和數據上壓倒敵人的關鍵。

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遊戲性的硬傷

多樣的玩法和糟糕的近戰系統

擁有多樣的兵器武技系統,但是卻毀在了粗糙的近戰系統,難受的擊打硬直上。遊戲中的武器算得上多種多樣,但是還需要配合相應武器的武技學習,才能更加發揮其功力和優勢,但是在UI中卻缺少了相應的技能查看面板。隨意拾取的武器在缺少武功秘籍的輔助下,很難發揮100%的優勢。

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但是缺少查看自身學習過的武技面板之後,造成的就是遊戲在一開局的選擇基本就決定了整局遊戲的武器走勢,在中途的武器切換上,成本無限增加,每個武器擁有四式到六式的武技需要學習,加上輕功,聽聲辯位,特殊地點等武技的書籍,整局遊戲看到的武技只能將沒有學過的技能進行瘋狂點擊。

豐富的遊戲玩法卻被不太友好的UI和表現形式影響,實屬不該。

武俠乂評測——成年人的江湖夢

另一方面,遊戲近戰系統有待加強,與《流星蝴蝶劍》類似的防禦及破防系統,但是卻被出招或其他情況的硬直給降低了擊打體驗,整體上的對決總是會出現無限硬直的一方;

而且掉血以後的速度和掉血前的速度一致,殘血以後只需要留存體力,就可以和敵人來一次亡命天涯的追逐,雙方在沒有馬匹的情況下速度是一致的,當然此時出現的遠程武器也是為了彌補這種情況的頻繁發生,但是整體的PVP體驗就有所下滑。

藥物和被動屬性的多樣也是優點,中毒狀態的加持加快了對戰節奏,甚至可以反轉戰局;

暗殺系統的加入,也讓部分玩家嘗試一番一刀999血的快感。

依舊不公平的對戰體驗

血量和冷兵器對決的方式,註定了遊戲過程中的不平衡體驗的出現,惡意組隊甚至不得不依靠官方通報和玩家的矜持來避免,因為對戰人數不可能總是1V1,不得已出現單人模式中,兩人打架,數人圍觀的可笑場景,偶爾還會一直冷箭,顛倒戰局。

補給的投放也會出現,數人八目對望的場景,導致補給變成了一個人被熟人圍毆,然後在一個人被另外熟人圍毆的情況,整體的單人排位體驗較差。

再者所謂的秘密場景問題,出現部分對地圖熟悉的老玩家的武技和兵器優先,一套連擊即可帶走新玩家的生命,當然這個問題可以依靠直播和攻略視頻減少,但是整體的遊玩體驗還是較為不太友好。

武俠乂評測——成年人的江湖夢

依舊不完善的江湖武俠世界

我們的武俠即使學了輕功,從較高的地方跌落還是失血而亡,策馬奔騰的時候摔下山崖死亡無可厚非,但是遇水即溶的馬匹還是需要改正的地方;輕功學了以後沒地方去梯雲縱,沒地方去彈反跳,作為武俠暫時還是要老老實實走門搜刮還是有點尷尬;

開箱子是大勢所趨,但是上來就三把鑰匙明碼標價,的確令人不適。

武俠乂評測——成年人的江湖夢

至於BGM,一統江湖要緊,BGM會影響暗殺發揮也可以理解。

不過,糟糕的優化依舊是目前不得不面對的首要問題,1066和i5加上16G內存的情況還是難免出現掉幀和卡頓的情況,這就是優化問題了。

遊戲目前處於EA階段,只能希望開發商進一步優化,也早點想到可以更加公平和舒暢的遊玩模式,讓這款江湖不再是個江湖夢。

總體評價

一款可以重拾曾經網吧聯機ACT的江湖遊戲,略有考究的遊戲製作使得遊戲不是過於空洞,但是目前稍顯短板的遊玩模式以及略顯繁瑣的武技兵器系統造成入門困難,新手勸退的可能性被無限放大,雖然擁有不錯的節目效果,但是當玩家或者基友們一起遊玩的時候,僵硬的戰鬥模式導致遊戲體驗不斷下降,是一款還需要繼續深度優化的值得期待的作品。

優點:節目效果不錯

多樣化的遊玩模式

豐富多彩的武器及多樣化的擊殺模式

刻畫到位的江湖地圖

缺點:

糟糕的UI

僵硬的戰鬥模式

依舊不公平的匹配及競爭模式

糟糕的優化


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