電競館「藥丸」,都是王思聰惹的禍?

“王思聰、Sky開的轟趴館”“800平方米獨棟小別墅,魔都首家粉色轟趴館”“魔都最有氛圍的電競聚集地”……位於上海市四川北路中信廣場的閒魚懶貓自去年開業,被冠以各種名號,但《IT時報》記者近日發現,這家網紅店已悄然閉店。

至於閒魚懶貓與王思聰的關係,本質上屬於間接投資。

邏輯順序是王思聰投資了鈦度,鈦度又投資了閒魚懶貓,網上才傳這家店是王思聰開的。

但,王思聰本身,作為昔日直播風口上最大的“明星”,其本身帶出的節奏,也是讓電競館如今騎虎難下的遠因。

《IT時報》記者吳雨欣還和書樂分享了其對市場的調查,發現市面上的電競館,目前都不太景氣,尤其是以手遊為特徵的手遊電競館。如福建漳州市的夢幻手遊電競館,在去年還被譽為“全國首家手遊電競館”,當時不到200平方米的電競館被擠得水洩不通,然而今年也已關張。

電競館“藥丸”,都是王思聰惹的禍?

手遊電競館要黃?

電競館這波大風口,還能吹下去嗎?愚以為風繼續吹,關鍵在於姿勢要換。

愚以為,電競館本身的方向走偏了,而王思聰、SKY等玩家的入場,則在早前加劇了這一領域的浮躁。

電競館只是直播風口的一個衍生物!

電競館這一風口,某種意義上來自直播的催熟,尤其是直播最早的熱度,恰恰是遊戲直播和電競賽事直播,這使得電競館成為了直播的場景落地與產業鏈衍生的一個重要考量。

但這一小風口,需要電子競技賽事以及龐大的電競人群,而非遊戲人群的支撐。

同時,隨著直播風口的消歇,資本市場對於電競館的熱衷度也就同步快速降溫。

電競館“藥丸”,都是王思聰惹的禍?

你去電競館是玩遊戲,還是社交?

很多時候,電競用戶是與《王者榮耀》之類的爆款電競類遊戲的遊戲玩家數量有所混淆的。

因此,更多的依靠賽事而形成類似體育場館盈利和引流,日常以體育場館開放給電競愛好者和相關遊戲玩家的電競館,其實在盈利能力和場景融合上,其實都有所脫節,尤其是電競賽事這一市場,本身帶有遊戲廠商地推這一併不太商業化的影響因子,也使得其整體盈利模式都變得模糊不清。

僅以手遊館為例,其本身除了賽事外,對用戶的吸引力並不大。

尤其是手遊本身設備由玩家自帶,流量資費普降、遊戲佔用帶寬不高的情況下,場館內WIFI的效能,體驗也未必優於當下4G等,都使得其缺少較強的吸引力。

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為何不能在電競館裡唱堂會?

真正的手遊館,本質不是一個網吧,也不是一個比賽場地,而應該是一個線下游戲、電競玩家社交、聚會的場所,其社交屬性應該前置,才能夠提供給遊戲玩家、電競粉絲們一個差異化的體驗。這都需要更多的相關內容融入其中來達成。

電競館的盈利模式其實要跳出體育場館的固定思維,以及網吧的老套路,把目光投放到電子競技相關衍生領域,如cosplay、電競舞臺劇、粉絲會等泛娛樂、泛電競甚至泛二次元的領域,形成優質場館裡的多元化想象力。

其實,電子競技的風口還在,只是要怎麼考慮,讓電競館從網吧、茶館、餐吧的角色裡跳出來,變成一個聚會場所,而不是一個排排坐、玩遊戲的莫名其妙的地方。

張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和遊戲產業觀察者


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