評《怪物獵人世界》:一如既往的棒!永不放棄的獵人,會變得更強

首先下結論,《怪物獵人:世界》這個遊戲很棒,一如既往的棒!動作和玩法有新調料加入,但是還是那個味道。

評《怪物獵人世界》:一如既往的棒!永不放棄的獵人,會變得更強

這個遊戲,這一系列遊戲從來不是一個浮躁的遊戲,不存在什麼“我今天一定要刷出一身畢業裝/一身畢業護石/一身畢業珠子。”靜下心來慢慢去體驗這個世界給你顯示的東西吧。

從2g開始玩mh,3ds開始入正,xx買了3ds和ns兩份,再到mhw。我個人覺得mh的確在不斷改進不斷完善,並且每一部新作都比之前發生了進化。。。所以順帶說一句,我是真搞不懂一些所謂的“真獵人”說的“這個怪弱,和百四碎龍沒的比”“怕不是被四百碎龍打成渣”“x和xx就是垃圾,真獵人從不玩”。諸如這樣的說法,我想說“你們才是真的垃圾”。一個好遊戲,就是應該去不斷創新去變化,只要它的核心沒有變!它就一直是那個它!

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Mhw很多人噴它無非就是怪少和難度不夠,其實怪少一方面也就是難度不夠開荒快造成的。。。我告訴你們,如果卡普空堅持怪獵的強硬核,高門檻的路線,以後你們就見不到mh續作了,繼續打你們的百四xx去吧。一個遊戲不指望新手加入,指望你們這些個“真獵人”?你們以為遊戲廠的腦回路和你們一樣?

嫌怪少,x和xx怪的數量怎麼樣?你們又噴,所以真的是搞不懂你們這些人。

Mhw登錄的是家用機和pc,不是掌機,決定了它的路數不能是像掌機那麼隨時狩獵,不停地刷刷刷。。下班回家,快速的來幾局才是現在這代的節奏。也不再是一玩上千小時的遊戲,現在的一流或者超一流大作,平均花費的時間是多少?有三百小時麼?比如巫師,比如gta,mhw可以了。。不要因為你們匱乏的日常娛樂手段而覺得別人也非得和你一樣,只有打遊戲。

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回到這作的改變,很明顯的各種簡化,流暢化,個人感覺非常好,採集,喝藥,不收武器磨刀等等,比起之前喝藥那個動作現在明顯更“生態”。到這兒那些人又說了,“這不好,很不怪獵”。。你們到底要幹嘛?

說到這裡我要跑個題。。怪物x和xx的,我覺得這兩代就是沒到mhw之前最好的怪物獵人。玩法豐富,怪物眾多,二名怪的設計特別出彩,裝備更是海量。怎麼特麼就這不好那不好了?狩技不好,有人有槍頂著你讓你用了?習慣原型,工會風格你是看不到?盾斧光劍不科學,之前凱龍的激光是怎麼回事?還有炎戈也會,你管那叫噴火?還科學,你現在科學的給我找頭能變身,還能噴激光的猴子給我看看?哦,怪物噴得,我們獵人就噴不得?龍人科學家跳起來打爆諸位的狗頭。再說“真獵人”們噴得多的勇太防反,說刀擋不住,不科學。臥槽你那個鐵片盾,擋那麼大個龍的衝撞就科學了?有病吧?退一步講,你不喜歡的,就非得讓別人也不喜歡,別人說好就不行?怎麼有點像那啥呢?

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最後特別為“冰海雷狼龍”說一句,每個種群都難免出現神經病,就如眾多“好獵人”中,也難免出現幾個“真獵人”。

玩遊戲不要太糾結。。玩不玩就一個道理“爽不爽?”

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玩《怪物獵人:世界》的過程,還是比較愉快的。

選了把太刀,一開始啥也不懂,就只會翻滾+平A,開刃什麼的不存在的,普攻就完事了。

還真別說,就靠翻滾+普攻,還算順利地打到了角龍。

其中,飛雷龍之前都基本上是一次任務過(會貓車)。

飛雷龍和蠻顎龍就難度陡增了,大概都是三四次任務才摸索過去的。基本把怪的技能都摸差不多了,然後翻滾,A,翻滾,A,翻滾,A……

總歸還是過了。

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之後是火龍,依舊翻滾+平A,偶爾放放氣刃斬,也不覺得有什麼用。開刃什麼的根本不在意。

這次打的時間比較久,大概打了一下午,多少次就不記得了,反正就是一直打一直打。

但到晚上吃飯之前,終於是打過了。

當時就有一種感覺——我成長了!

心想著,火龍這種飛著的大BOSS我都擼過了,之後再來地上的,我豈不是隨便玩?

然而!

事實證明我太天真了。

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一遇到角龍老師,瞬間被教做人。

打頭?彈刀。

打尾巴?彈刀。

一僵直,一不小心就吃衝撞被秒殺。

猥瑣偷側身?一手鑽地暴起瞬間爆炸。

當時還是一身新手裝,六十多防禦吧,無論是衝撞還是鑽地衝出來,這倆技能只要碰到就是死。

其中衝撞還可以用翻滾輕易躲避掉,但鑽地的話,近距離只靠翻滾的話會經常翻車被撞死的。

於是,我被角龍老師教育了一次又一次,一整個晚上都是死死死死死,從吃完飯一直死到十二點睡覺。

當時就在想,怎麼會有這這這這這這麼難的BOSS啊!這TM怎麼打啊?

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睡覺的時候我都在思考這個問題,然後拿出手機,靈機一動,在B站搜了一個太刀基礎教學的視頻,然後……才打開了新世界的大門。

誒?還有開刃的說法的?

誒?還有見切這種東西?見切成功居然是無敵?這TM不就是彈反嗎?

誒?開刃了放鹹魚突刺還能帶一個登龍斬的?傷害這麼高?

這下,我才知道太刀是怎麼用的了。回想之前,光用平A,大概是白玩了。

於是第二天早上,躊躇滿志,準備用新學會的技巧教育教育角龍。(哈哈哈,我胡漢三回來啦!)

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然後……

果然又被教育了!

怪來了!見切!——按晚了,死!

怪來了!見切!——觸發早了,死!

怪來了!見切!——ctrl和鼠標右鍵沒同時按,觸發失敗,死!

死死死死死……

當時簡直心態崩了。

說好的見切無敵呢?

說好的登龍劍呢?

說好的教育角龍呢?

怎麼跟我想象得不太一樣啊!

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不過……

大概是被生活那啥得夠多了,本人玩起遊戲來還是比較堅韌的。一次不行就兩次嘛,五次不行就十次嘛,今兒個我就跟你槓上了,不練出完美見切我還就不走了!

於是,我就練了一天的見切。

非常誠懇地接受了角龍老師的教誨。

從早上起來,一直被虐到晚上吃飯的時候,終於……打過了。(衝撞的話還是翻滾躲,但鑽地全部用見切破。甩尾頻率高的話就滾到角龍身下打腹部,不甩尾就瘋狂翻滾只靠見切輸出。BOSS倒地就登龍斬。)

算上前一天被角龍老師虐的時間,我已經在角龍老師這裡待了超過十個小時了。

打完的那一刻,簡直是內牛滿面。

角龍老師,我終於出師啦!

而這一刻,我也真切地感受到,自己真的變強了。

這種感覺,賊棒!

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這大概就是這個遊戲最棒的地方吧。

從遇到第一個卡著過不去的BOSS開始,你總會遇到看上去非常可怕的強敵。

他們有著龐大的身軀,皮糙肉厚,技能強悍,傷害爆炸。

而你只是一個普通的獵人,拿著一把普普通通的武器,弱不禁風。

看上去,這似乎根本不是一場公平的戰鬥,怪物掌握了所有的優勢,而你只是一個自不量力的螞蟻,好像永遠沒有勝利的希望。

可是,當你一次又一次地嘗試,一次次地翻滾、攻擊,在一次次死亡中摸清楚怪物的所有出手套路然後反擊,變得越來越老練、靈活。

你能躲避的技能一次比一次多。

你能打出的傷害一次比一次高。

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終於有一次,你成功地擊潰了BOSS。

在BOSS倒下、勝利信息彈出的那一剎那,你長呼了一口氣,整個人放鬆下來。

這時你看著你的遊戲人物,拿的可能還是那把破刀,穿的還是那身新手衣服。

這時你才發現,你是真得變強了。

不僅僅是依靠裝備、依靠數值的提升,而是你自己的力量和智慧變強了。

再回過頭來一看,原來覺著那麼可怕、那麼不可戰勝的怪物,其實也沒那麼可怕嘛。

於是你會變得愈發自信,愈發勇敢地去挑戰下一個怪物。

哪怕下一次你死得更慘、怪物看上去更不可戰勝,你也依舊不會退縮。

因為你知道,怪物再厲害,終究是不變的。

而不放棄的獵人,永遠會變得更強!

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