03.06 擔憂:寫在AO3舉報風波之後

如果要說最近互聯網最火爆的話題,那絕對是AO3舉報事件了。


詳細的過程相信大家都已經非常清楚,這裡不再贅述。


擔憂:寫在AO3舉報風波之後

AO3官方發佈的一條微博


這是第一次出現有組織有紀律的舉報事件,影響頗為惡劣。


對於遊戲玩家而言,"舉報"是一個宛如噩夢般的詞語,它的出現往往意味著你喜愛遊戲的消失——因此,這樣一次濫用公權力進行封殺的行為,應該引起每一位玩家的警覺。


PS4國行舉報風波


早在2014年,遊戲圈就吃過舉報的苦頭。


上世紀八九十年代是中國遊戲市場一段短暫卻美好的繁榮期。但隨著21世紀入歲鐘聲的敲響,風向開始變得急轉直下:一篇《電腦遊戲是瞄準孩子的"電子海洛因"》直接給遊戲打上毒品標籤,社會對於遊戲的態度也變得負面起來。


擔憂:寫在AO3舉報風波之後


遊戲主機自然也不能倖免。2000年6月,文化部等七個部門聯合發佈《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》。該文件直接要求停止一切國內電子遊戲設備的銷售,遊戲主機在國內再難見身影。


2013年上海自貿區成立,隨之而來的是持續十三年之久的"遊戲機禁令"的解除。相比索尼,微軟更先展開了動作,率先在2014年9月29日發佈國行XBOX ONE。


由於鎖區問題,國行XBOX ONE並沒有受到玩家的好評。看到老對手栽了跟頭,索尼在這方面變得更加謹慎。經過一番考量之後,索尼公佈國行PS4主機定於2015年1月11日上市,並在發售前放出了好消息:不鎖區。


玩家們奔走相告,期待著1月11日這天的到來。可惜事情的發展並不如料想那般順利——2014年的最後一天,一封舉報信將還未發售的國行PS4送到了懸崖邊上:一名叫劉睿哲的玩家實名舉報國行PS4可以運行《GTA5》這樣的"血腥暴力""影響中國文化建設"的遊戲,要求監管部門封殺索尼中國。


擔憂:寫在AO3舉報風波之後


此舉直接導致原定1月發售的國行PS4無奈延期,並且鎖區問題也開始變得懸而未決。還好最終國行PS4在3月20日平穩落地,免去了被封殺的命運。


關於舉報原因,有的說劉睿哲是任天堂粉絲,想讓索尼死。也有的說劉睿哲想讓XBOX ONE解鎖,所以出此下策——不管怎樣,這是一次影響十分惡劣的事件,也是中國遊戲一次慘痛的記憶。


戰戰兢兢,如履薄冰


如果讓我找詞形容經歷過"劉睿哲事件"之後的玩家心態,那麼標題再合適不過了。


由於嚴格的審核政策和社會的負面態度,各路大作順利過審的幾率極其渺茫。玩家想玩到這些遊戲,自然難免要在灰色地帶遊蕩。


民不舉官不究,這事也就這樣下去了——但是總有幾個抱著各種心思的人要用舉報這一招噁心人,偏偏你還沒有什麼辦法。


2016年參展chinajoy的育碧遭到舉報,無奈將《刺客信條》《孤島驚魂》等大作退展。只留下了《英雄無敵》這樣比較人畜無害的遊戲。


擔憂:寫在AO3舉報風波之後

B站up主“神奇陸夫人”當天發佈的微博


同樣是2016年,微軟的大作《戰爭機器4》宣佈要上架WIN10商店,並且給了國區最低價格。可惜不久國區《戰爭機器4》便被疑似舉報下架,黯然退場。


2018年,騰訊wegame宣佈引進卡普空旗下大作《怪物獵人:世界》。但上線不到5天便因"有關部門遭到大量舉報"下架,wegame上的首款國外3A大作引進計劃自此宣告流產。


擔憂:寫在AO3舉報風波之後

WeGame官方發佈的遊戲公告


除了這幾件事之外,還有數不勝數的舉報事件。我們至今已經無法探究這是何人所為,又抱著什麼樣的目的——但我們可以確定,要玩到真正的國區大作,還有很長的路要走。


2015年底steam入華,開創了國區遊戲的新時代。但是在玩著海量遊戲的同時,出於灰色地帶的steam是否會被舉報也始終令人擔憂。雖然至今steam仍然屹立不倒,但是假如碰上"227"這樣惡劣的大規模有組織舉報,steam能不能順利過關也很難說。


壞開端


互聯網上的各種圈層本是井水不犯河水的關係,互相圈地自萌各說各話,日子也就這麼過去了。但"227事件"這樣激進粉絲團體的集體舉報,可真是開了個極壞的先河。


互聯網上的東西,又有幾個人真正說得清呢?圈子內個別人的舉報已經夠膈應人了,這樣成規模舉報的後果簡直不敢想象。


擔憂:寫在AO3舉報風波之後

steam也疑似遭到惡意差評攻擊


常說現在的互聯網進入了圈層化的時代,一層又一層的信息繭房讓社群之間的交流變得十分困難。"227事件"將圈層引向了更極端的敵視方向。未來這樣的敵意行為會不會越來越多,我們仍未可知。


在防範舉報的同時,讓遊戲能受到更多人的認可也是十分重要的事:假如有一天沒有繁多的審核與監管,那麼舉報也算不了什麼了。



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