《王者榮耀》是血高不容易死,還是防禦高不容易死?

piksiji司機


不管是血量高還是防禦高,在別人輸出的情況下也只能熬幾秒,這種也是有針對性要求的。

敵人輸出類型

打個比如,如果自己全部加到生命上去,那麼射手只要帶個末世,再加暴擊裝,多肉都變脆皮,末世的被動就是按生命8%來傷害,即使多肉,在末世出來沒有任何物防的你被打的更疼!


另一個就是防禦高的,再高被東皇吃一下分分鐘就變脆皮了,而且防禦高沒有生命疊加吃不下法師一套,很可能直接被秒。法師就喜歡那種沒有肉度的英雄。

技能和被動

其實單靠裝備是沒用的,更多的是英雄的技能才是更加保命更加肉,例如張飛的二技能吃完一套再開大也能再吃一套,再加上裝備疊加使他開大的盾防更高,再例如項羽被動,臨死前物防超高,相比就是一把自帶名刀效果,非常肉!

簡單點來說血高物防低就是虛有生命,實質上一樣脆皮,不經射手輸出,物防高也會成為法師的獵物,難以受法師一套。血量和物防很重要的,只有疊加一起再靠技能扶持才會更加肉。沒技能還是照樣死。

最後的阿爾法


[摘要]最近有一位讀者問小編說在王者榮耀之中,血量高和防禦值高,哪一個更不容易死亡,那麼本期就為你來解答一下,其實都是看敵方英雄的!

一,血量高不怕真傷英雄

如果對面擁有很多能打出真實傷害,但是持續時間卻不長的英雄,比如,楊戩,典韋,就可以疊生命值了,有加血量的防禦裝都可以出一套,因為防禦屬性對於他們來說,作用並不大,但是隻要生命值能撐過他們的真傷時間,那麼接下來還不是任你宰割了麼?

二,防禦值高暴擊英雄

如果這一局你的防禦值很高,出的是全防禦裝,並且還是廉頗這類的肉坦克,那麼在面對像孫悟空這類暴擊屬性英雄的時候,根本不用害怕,隨便他打,因為沒有一段時間根本就難以擊殺他!

三,總結

這個問題的總結就如下,生命值高怕暴擊英雄,因為這樣相應的防禦值就下降了,而防禦屬性高的則怕真傷人物,因為這個對於他們來說,根本起不到作用啊,所以哪個更容易死完全看對面選擇的是誰!對此,大家有何看法?歡迎討論!更多王者榮耀信息,請關注天雲解說!


天雲解說


提到這個問題,確實有很多小夥伴比較迷茫,對於對局中該增加血量還是防禦,都不甚瞭解,所以有必要在這裡科普下,血量高和防禦高都不是不容易死的原因,最主要是遇到什麼樣的敵人。很多小夥伴認為我血量高,敵人肯定打我時有些費力,其實不然,遊戲中有很多按百分比來計算傷害的英雄和裝備,比如娜可露露、末世的被動,在打起敵人來,是敵人的血量越高,他們的傷害越高,所以我們經常可以看到,無論是脆皮還是坦克,都扛不住那可露露的一套技能。


而另外一些小夥伴就認為,我的防禦高,敵人的大部分傷害就會被擋掉,其實這也是不對的,比如呂布、楊戩等英雄,他們的主要傷害來源是真實傷害,也就是說,他們會無視你的護甲,不管你的防禦堆得有多麼厚,在他們的眼中,都是沒有任何作用的。

所以說在對局中應該根據陣容來選擇英雄,遇到真實傷害英雄,要儘量的增加自己的血量,遇到用百分比打傷害的英雄,就儘量增加自己的防禦,千萬不能只追求單方面的屬性。


不萌不遊戲


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威威認為,血量高和防禦高的英雄需要看對面輸出的種類才能確定,到底哪一種類型的坦克英雄不容易死。

輸出的種類劃分。

在王者裡面,有兩種的輸出傷害最為爆炸,分別是暴擊和真傷。暴擊類英雄適用於脆皮,真傷類英雄使用於血量高的防禦高的坦克,那麼隨之而來就有了一個問題,真傷和暴擊,到底哪一個更強勢?威威認為,真傷加暴擊更強勢。但在普通的遊戲裡,擁有真傷的英雄出了暴擊,那麼他的防禦力其實是會大打折扣的。

血量高的英雄適合針對真傷類英雄,防禦類高的英雄適合針對暴擊類英雄。

以阿珂暴擊舉例,阿珂最喜歡切魯班,那是魯班血量少防禦低,而阿珂選擇切一個大肉,比如項羽,威威認為這是一個極其愚蠢的做法,只會在青銅白銀局裡出現,即便在高段位出現,想必也是有一定的原因,比如對面就只剩下一個肉了,那群毆一個肉無可厚非啊。

所以普通類高防禦的坦克是比較剋制高暴擊的英雄的,比如夏侯惇剋制猴子,廉頗剋制猴子等等。

而剋制真傷類的英雄是坦克,其實也不應該說剋制,應該說是前期對真傷類英雄有威脅的就只有高血量的坦克,畢竟到了後期,高血量的英雄在起來的擁有真傷的英雄面前,還是和紙一樣的脆,以後期裝備成型的呂布典韋為例,管你後期血量有多少,防禦力有多高有多肉,他們基本上都不怕。

坦克在裝備成型的擁有真傷的英雄面前很尷尬。

不管典韋的被動疊起來了沒有,後期的典韋強勢是真的,純輸出的典韋打出的傷害也是成噸的。而呂布比典韋有更高的實用性,可以出半肉,而且還耐打,團戰一個大招放的對,基本上這波團戰就穩了,而坦克呢,在後期的擁有真傷的英雄面前,頗感無奈,因為再多的血,也頂不過強勢真傷英雄的打。


威威給你說王者


我是噴霧器,許久不見大家甚是想念。為大家送上一份遲到的祝福,祝大家在下半年裡平平安安,順心如意。

對於以上這個問題,我認為必須要以遊戲階段為討論基礎,一場遊戲的不同時間段內,血量和防禦這兩點時相互作用相互影響的,兩者就像人的兩條腿在走路,處於一個平衡的狀態。既是動態的也是有規律可循的,故而不能一概而論。

遊戲階段對兩者的影響分析

遊戲的進行時段不同,血量和防禦的所提升的真正坦度也不盡相同。遊戲時段中期的坦克已經裝備已經初具雛形,血量和護甲都會涉及,在本次分析中意義不大。所以,我選擇一窮二白的前期和最終成型的後期進行分析。

遊戲前期對血量和防禦的選擇

遊戲一開時,坦克就面對著血量和防禦這兩個方向的選擇。300塊錢可購買的布甲和紅瑪瑙就是這個問題的具現化。

那麼就是選擇布甲還是紅瑪瑙呢,我以一級廉頗為例,通過數據為大家分析。

裝備布甲

廉頗護甲值為132.

自身護甲值帶來的傷害減免比例=132/(602+132)=18%

裝備布甲帶來的傷害減免=222/(602+222)=27%


裝備紅瑪瑙

廉頗血量3558

裝備紅瑪瑙的血量=3558+300=3858


同理,我選擇一級魯班作為對線方,裝備一把20攻擊的鐵劍


裝備布甲的廉頗承傷能力

血量3558,護甲減免27%

魯班七號物理攻擊為200,傷害減免後實際廉頗實際傷害為146.

則承受的傷害為3558/146=24.57次傷害


裝備紅水晶的廉頗承傷能力

血量3858,護甲減免18%

傷害減免後實際廉頗實際傷害為164.

則承受的傷害為3858/164=23.52次傷害


以上實驗證明,在遊戲的前期護甲的作用要大於血量的作用。只要射手沒出破甲裝備,坦克們可以堆護甲。

但是護甲減傷比例是一條函數曲線會隨著護甲的增多而功效降低,600-700為最大收益區間。

這個時候我們就該把血量給拉上來,而不是接著堆護甲。因為這時候的射手依舊沒有出破甲裝,但是戰士們已經有足夠的傷害,為了整個團隊,血量就是我們該偏向的屬性。


遊戲後期對血量和防禦的選擇

當遊戲進行到後期,由於護甲的減免收益降低,額外的護甲投入並不能帶來足夠的收益。而且敵方射手已經裝備能夠摧毀坦克防禦的破曉,碎星錘等裝備,讓坦克的護甲更加脆弱。

基於廉頗來說,我推薦的裝備有

護甲鞋,火甲,魔女,冰心,反甲,霸者。

火甲後期替換為不詳徵召。或者替換為輔助裝備

這不能說是防禦最高的,但是這是最不走彎路的一套裝備,讓坦克能最快的達成最終狀態。


純護甲是否更肉呢,我們可以假設一下。

廉頗6反甲吧,夠極限了吧。

最大生命值10000,護甲3000

護甲*(1-45%)=1650,減免73%

敵方傷害為1000,廉頗實際受傷270

坦度=10000/270=37

正常6神

血量13500,護甲1600

護甲*(1-45%)=880,減免60%

敵方傷害為1000,廉頗實際受傷400

坦度=13500/400=34


從數據上來看,似乎是護甲的作用更好於傳統出裝。但是戰鬥的情況多種多樣,我們之所以購買不同的裝備就是希望獲得不同的裝備屬性。


遊戲噴霧器


若塵解讀,

帶你換個視角看遊戲。


這個問題的話,其實要回答也不是很難那麼重點不在於你自己血高還是防禦高,重點在於對面是什麼樣的輸出傷害。

首先的話,我們可以先討論一下血高的情況。

那什麼樣的英雄是針對血來傷害的呢?

首先就是斬殺這個技能就是按血的百分比來減血了。

名字上可能有點出入,這裡講的是一個終結。

反正就是一個意思。

而這個傷害的話你可以這麼理解,就是你的血百分比越少,他打你的一個百分比越高。

那這個技能的話常見於一些比如說項羽這樣的肉坦克英雄。

如果說有這樣的英雄,那麼你這個時候可能出一點防禦還是比較好的。

還有諸葛亮的大招,

元歌本體的三技能

這些都是按血量的百分比來減血的,也就是說你的血量堆得再多,用處也不是很大。

那我們接下來討論的是一個防禦高。

首先你要明確的是,防禦高的作用在哪裡。

其實物理防禦和魔法防禦高以後的話,是可以提高一個免傷率的。

通常的話是上面這樣一個計算公式。

也就是說你的物理防禦越高,能夠提高的面對於物理傷害的免傷率就越高。

並不是你有多少的護甲,就可以抵抗多少的傷害。

按照上面這個公式來計算的話,如果你的護甲能夠出到五百點左右的話,那麼你的免傷率就可以達到大概70%,也就是說如果他本來傷害有3000,那麼打到你的身上也就只剩下900。

所以說如果是按照血量百分比來打傷害的時候,你出護甲裝還是非常不錯的。

不過這個問題的話,是有一個bug的。

因為王者榮耀裡面好多的裝備都是血量和防禦一起出的。

所以其實不用過於擔心,到底是堆哪個更高更好一些。

而且你要注意到血量對你自己的影響,有的時候比如說關羽這樣的英雄,他的傷害就是和自己的血量掛鉤的。


若塵解讀


防高更容易存活,舉個不確切例子,萬血零防坦克和千防千血坦克面對千攻射手,萬血10下倒,千防完全防禦。

有人肯定會說真傷,遊戲裡面坦克自身血量成長差距不是很大,即使全撐血量出裝血量差距也不會超過5千,開團防禦低血量高那個面對真傷,普攻,法傷有點難受,血少一點防禦高那個除了真傷比較疼另外兩個還能減少一些。

另外記住所有moba遊戲,防禦裝永遠比攻擊裝便宜,同樣發育出防禦永遠比攻擊增長快,普通局常見到防禦厚到打不動,但是不常見血量多到絕望,血量很難在有限的裝備下發生質變,但是防禦可以。


王小多_


看你面對的是什麼敵人,一般說來兩者要均衡,但是有些情況特殊。第一自身屬性,很多坦克英雄對血防有加成效果,比如說白起,白起大招是開團核心技能,控制時常和血量高低有關所以堆血能更大化技能效果同時自身1技能能降低敵人攻擊,3技能能堆疊雙抗所以堆防禦效果不明顯,更別說1技能被動回血是按以損血量百分比回覆,血限越高效果越好。同樣的東皇太一一技能回血和自身法強無關是按自身血量上線百分比吸血,所以堆血量越高回覆越高……項羽則相反,項羽的被動是防禦轉血量,堆防禦的項羽不會像其他坦克那樣高防禦的情況下血量低,項羽出極寒風暴和反傷刺甲能大大提高自身防禦之餘還能靠被動增加血量,換句話說你花2000買的一件大件能有人家2500經濟出的裝備效果(籠統比喻,數據帝勿噴)。當你出紅蓮,不詳這種防禦和血量都提升的裝備你獲得的效果也是比其他英雄要好的,所以相反純加血量不加物抗的並不是太適合項羽,比如霸者,爆裂鎧甲,血魔之怒相對性價比不高,但是大後期為了賴線出霸者沒問題我只是說這些可以作為後期補充裝備不是核心裝備。第二就是要看敵人了,假如對面是真實傷害的堆血量這個沒啥可說的,防禦沒用。如果對面後期發育起來對自己威脅大的是刺客射手就出防禦,因為射手後期出雙穿加吸血,如果你純堆血量他打你的每一下傷害都會很高,變相的你會成為對面C位的回血寶寶,所以不詳徵兆基本是每個坦克的標配。


養蚊專家


這要看對面的輸出了。對於刺客,防禦高不容易死,所以反甲最克刺客;對於法師,血量和防禦一樣重要,出一個魔女,有大量法抗,還加一千生命兩千護甲,完全足夠了;對於射手,前中期護甲重要,後期血量更重要,所以前期影忍鞋、守護者之凱,後期不祥、霸者。


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