PlayStation經典遊戲系列——潛龍諜影

1998年,Metal Gear Solid(潛龍諜影)在PS上發售,標誌著一種新類型遊戲的誕生。由於小島秀夫的製作理念,本作過場劇情全為即時演算,使得遊戲的劇情與操作聯繫非常緊密,帶給玩家豐富的潛入方式以及在遊戲中帶來的緊張感,本作一出便大受歡迎,使得該系列在歐美有著不亞於《最終幻想》系列的日廠出品遊戲,在全球的影響力非常大。

PlayStation經典遊戲系列——潛龍諜影

1987年,小島秀夫設計的MSX版的(METALGEAR)就以其嚴密的故事情節,以及步步為營的緊張感而獨樹一幟。但受開發平臺技能限制,再加上“潛入”這種交另類遊戲進行方式,《METALGEAR》的創意並沒有給這個系列帶來成功。鐵血戰士SolidSnake在了天外天國(Outheaven)的故事只有很少的一部分玩家知道。隨著PS的誕生,大容量的CD以及不俗的3D表現力,終於讓《METALGEAR》重獲新生,濃厚的軍事色彩與間諜潛入的遊戲方式讓玩家們很快就記住了這款遊戲。遊戲中大量運用到了獨創的“潛入視角”,令遊戲的畫面構圖充滿了緊張感和觀賞性。1998年9月3日,《潛龍煤影》正式發售。時隔11年, SolidSnake終於回來了!

PlayStation經典遊戲系列——潛龍諜影

本作的故事發生在冰天雪地的阿拉斯加,一座名為影子摩西的小島上,設立著美國核廢料處理基地。這種基於直實世界觀的設定可以使玩家的代入感更高。潛入”是遊戲的最大魅力所在,玩家要在不被敵人發現的情況下完成任務,基於這個原則,玩家在遊戲中所要嘗試的,所能體驗到的,都是之前的其他遊戲無法給予的,這也成為了《潛龍碟影》成功的重要因素。雖然Snake和其他遊戲一樣,都是個拯救世界的孤膽英雄,但《潛龍碟影》精細的世界設定和錯綜複雜的故事卻將Snake與其他的孤膽英雄區別開來。遊戲中的各色角色塑造的豐富立體,Snake、Liquid、0tacon博士、坎貝爾上校、美玲、Naoml、灰狐、左輪都給玩家留下了深刻的印象,同時,遊戲具有大量電影般的鏡頭運用,大片級別的鏡頭調度對玩家來說都是前所未見的,遊戲的劇情表現力及其優秀,玩家們第一次從遊戲中得到好萊塢大片般的享受。

PlayStation經典遊戲系列——潛龍諜影

雖然《潛龍諜影》是一款完全由日本人本土開發的遊戲,但它所針對的玩家卻更加“美式化”,這從遊戲的銷量分佈也能初窺端倪:日版超過60萬套的銷量非常很可觀,但仍只佔全世界700多萬總銷量的一個零頭……《潛龍謀影》在美國和歐洲地區擁有相當高的人氣,這主要源於歐美玩家對個人英雄主義的喜好。而歐美市場也從此成為了《潛龍謀影》的戰略要地,其後無論是續作的公開還是炫集,都是以北美地區為先的。(港龍煤影)在歐洲地區發售的時候,像了英文版之外,還同時在相應的國家推出了法語、德語、西班牙語和意大利語配音的版本,這在遊戲界中,也是相當罕見的。

初代《潛龍諜影》堪稱經典,甚至有狂熱的網友對其進行了重新移植,遊戲分辨率被修正為1080P,支持DX10.1,有興趣的玩家可以去網上搜索。

PlayStation經典遊戲系列——潛龍諜影


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