世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這台主機走向沒落

1990年代初,電子遊戲界痴迷於“位數”之爭,雖然普通消費者並不理解“位數”的真正含義,但他們非常清楚位數越高越好,遊戲公司也以此為宣傳賣點,世嘉和任天堂的16位主機為了市場第一爭得不可開交,為了保持領先優勢,他們必須打出下一張王牌。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

1993年,競爭進入白熱化階段。雅達利發佈64位主機Jaguar,這對於當時還處在16位主機的世嘉和任天堂而言, 無疑是枚重磅炸彈。儘管從性能來看,Jaguar擊敗了世嘉和任天堂的16位機型,但是最終銷量並不理想。於此同時,3DO在1993年底推出的32位主機,還被《時代雜誌》評為1993年度產品,1994年,索尼即將推出主機的消息也引起熱議。從各大廠商來看,1993年底可以說正式拉開了“主機大戰” 。世嘉,他們知道,要想對抗任天堂並保住辛苦打下的市場,他們必須佔據先機,但日本世嘉和美國世嘉對下一步有著不同打算。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

當時世嘉主機Genesis的銷售差異是他們的分歧主因,Genesis在北美以外被稱為Mega Drive,1988年在日本首發後不慍不火,1994年時已成明日黃花,正當日本世嘉準備下一步棋時,在美國,Genesis卻大受歡迎。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

當時世嘉社長中山隼雄想推出一款32位卡帶主機,趕在94年的聖誕假期開賣,這將讓世嘉保持優勢,填補Genesis和下一代主機間的空檔。可美國世嘉並不同意這個做法,因為當時Genesis還十分受歡迎,所以根本沒空檔。於是雙方只好相互妥協下,同意開發一代32位外設,由美國世嘉牽頭開發,日本世嘉將提供所需的額外資源,外設要在94年聖誕假期前準備好,留給美國世嘉的時間不足一年,這個艱鉅任務並非毫無可能,畢竟美國世嘉已有開發Genesis外設的經驗,儘管如此32X的開發過程依舊困難重重,因為團隊只有數月來完成這個代號“火星計劃”的產品,但美國世嘉此時並不知道,日本世嘉正暗地裡研發自己的32位系統也就是後來的“世嘉土星”。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

1994年夏天,美國世嘉在芝加哥舉辦的夏季CES上展出了32X原型機,反響相當好。世嘉對它的定位是,玩家能廉價體驗32位技術,同時玩上Genesis的眾多遊戲,而且很重要的一點就是世嘉承諾在11月推出32X時會發布大量遊戲,還提到將有十幾個公司為32X開發遊戲,名單上不乏知名大廠包括Acclaim、動視、卡普空和科樂美等等。正當美國世嘉準備大幹一場的時候,並且投入了1千萬美元為32X進行廣告和媒體報道,自然就吸引了大量關注,這一切看起來都在有條不紊的進行著,32X看起來成功在望,但隨後傳來重磅消息。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

日本世嘉宣佈新主機“世嘉土星”,將在同年11月於日本發售和32X的發佈時間一樣。市場對32X的期待瞬間冷卻,因為世嘉土星一旦在日本發售很快就會在其它地區推出,這帶來一個問題“這臺32位外設意義何在?”一些評論認為32X純粹浪費錢,只不過是Genesis到土星的過渡而已。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

但是1994年11月21日32X在美國開賣,銷售情況卻非常好,發售時的60萬臺供不應求,初始售價為159.99美元甚至比宣傳的價格還高,但仍不到世嘉土星一半的價錢,一個月後,32X登陸歐洲和日本,世嘉土星此時已在日本發售,日本玩家幾乎沒有購買32X的慾望。儘管世嘉土星已經推出,但是32X完全失敗,畢竟還有價格上的優勢,而真正讓32X無人問津的原因呢?

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

真正讓32X失敗的根本原因是,之前答應好推出大量遊戲。32X發售之初,僅有這三款遊戲《VR賽車》、《毀滅戰士》和《星球大戰》,這三款雖不說成為跨時代的遊戲,但也夠玩。真正致命的是為實現玩家們的承諾,更多遊戲陸續推出,因為對遊戲廠商而言,不單是製作工期實在太緊促,還因為世嘉土星的出現,為32X的前途蒙上層陰影,所以即便有遊戲推出,大多都是趕工之作,就更不要說質量了。不單玩家們倍感失望,就連世嘉自己也焦頭爛額。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

1994年聖誕假期的世嘉特別難熬,32X只是原因之一,正當新外設身處水深火熱時,他們的對手卻大撈一筆,32X發售的同一天,任天堂發佈了《大金剛國度》,這款遊戲就賣瘋了,後來成為超任史上第三大最暢銷遊戲,位列《超級馬里奧世界》和《超級馬里奧全明星》之後,該遊戲轟動一時,獲得媒體和玩家一致好評,猶如一記耳光打在任天堂的對手身上。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

當雅達利、世嘉和3DO急轉直下,任天堂卻蒸蒸日上,當雅達利Jaguar、世嘉32X和3DO比拼參數時,任天堂卻把16位主機發揮到極致,開發出非常有趣的遊戲,這讓世嘉感到苦果難嚥,聖誕假期後,32X的銷量急劇下滑。消息傳出後,媒體和粉絲們最終認定,32X只是一個過渡產品,許多原本打算開發32X遊戲的開發者另尋出路,有人完全放棄了項目,有人則轉向了世嘉土星。

1995年,32X的售價從160美元降至99美元,最終以19.95美元清倉,而它的遊戲陣容最終定格為40款作品。32X就在首次露面後數月,就被遺忘了。

世嘉曾一度威脅任天堂,卻因這臺主機走向沒落

1995年10月,世嘉社長中山隼雄叫停土星以外的所有主機業務,希望將公司資源集中在最新的主機大戰中,這也正式結束了32X的短暫壽命,這一切都引來了粉絲詬病,他們曾深信世嘉的宣傳,卻因此遭殃,32X的遊戲辜負了玩家期望。

正如一位美國世嘉高級製作人斯科特·貝勒斯所說:

“假設我是一名玩家,冒險買了一臺32X”

“才買了10分鐘,你們就告訴我要丟掉32X,買一臺新土星?”

“可我沒錢了”

“32X沉重打擊了世嘉的信譽”

“上次是Mega-CD”

“這次是32X —— 又是一款未想好就匆匆上馬的產品”

“這時就算世嘉的死忠粉也會反問我們到底在想什麼“

在諸多限制下,32X的工程設計依舊令人印象深刻。

但實際上呢?世嘉應該在它上市前就放棄,32X損害了世嘉與消費者、開發者和媒體的關係,還對公司本身造成長期傷害,他們在90年代初曾威脅任天堂在電子遊戲界的統治地位。

自32X之後,世嘉便鋒芒不再。


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