世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

1990年代初,电子游戏界痴迷于“位数”之争,虽然普通消费者并不理解“位数”的真正含义,但他们非常清楚位数越高越好,游戏公司也以此为宣传卖点,世嘉和任天堂的16位主机为了市场第一争得不可开交,为了保持领先优势,他们必须打出下一张王牌。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

1993年,竞争进入白热化阶段。雅达利发布64位主机Jaguar,这对于当时还处在16位主机的世嘉和任天堂而言, 无疑是枚重磅炸弹。尽管从性能来看,Jaguar击败了世嘉和任天堂的16位机型,但是最终销量并不理想。于此同时,3DO在1993年底推出的32位主机,还被《时代杂志》评为1993年度产品,1994年,索尼即将推出主机的消息也引起热议。从各大厂商来看,1993年底可以说正式拉开了“主机大战” 。世嘉,他们知道,要想对抗任天堂并保住辛苦打下的市场,他们必须占据先机,但日本世嘉和美国世嘉对下一步有着不同打算。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

当时世嘉主机Genesis的销售差异是他们的分歧主因,Genesis在北美以外被称为Mega Drive,1988年在日本首发后不愠不火,1994年时已成明日黄花,正当日本世嘉准备下一步棋时,在美国,Genesis却大受欢迎。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

当时世嘉社长中山隼雄想推出一款32位卡带主机,赶在94年的圣诞假期开卖,这将让世嘉保持优势,填补Genesis和下一代主机间的空档。可美国世嘉并不同意这个做法,因为当时Genesis还十分受欢迎,所以根本没空档。于是双方只好相互妥协下,同意开发一代32位外设,由美国世嘉牵头开发,日本世嘉将提供所需的额外资源,外设要在94年圣诞假期前准备好,留给美国世嘉的时间不足一年,这个艰巨任务并非毫无可能,毕竟美国世嘉已有开发Genesis外设的经验,尽管如此32X的开发过程依旧困难重重,因为团队只有数月来完成这个代号“火星计划”的产品,但美国世嘉此时并不知道,日本世嘉正暗地里研发自己的32位系统也就是后来的“世嘉土星”。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

1994年夏天,美国世嘉在芝加哥举办的夏季CES上展出了32X原型机,反响相当好。世嘉对它的定位是,玩家能廉价体验32位技术,同时玩上Genesis的众多游戏,而且很重要的一点就是世嘉承诺在11月推出32X时会发布大量游戏,还提到将有十几个公司为32X开发游戏,名单上不乏知名大厂包括Acclaim、动视、卡普空和科乐美等等。正当美国世嘉准备大干一场的时候,并且投入了1千万美元为32X进行广告和媒体报道,自然就吸引了大量关注,这一切看起来都在有条不紊的进行着,32X看起来成功在望,但随后传来重磅消息。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

日本世嘉宣布新主机“世嘉土星”,将在同年11月于日本发售和32X的发布时间一样。市场对32X的期待瞬间冷却,因为世嘉土星一旦在日本发售很快就会在其它地区推出,这带来一个问题“这台32位外设意义何在?”一些评论认为32X纯粹浪费钱,只不过是Genesis到土星的过渡而已。

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但是1994年11月21日32X在美国开卖,销售情况却非常好,发售时的60万台供不应求,初始售价为159.99美元甚至比宣传的价格还高,但仍不到世嘉土星一半的价钱,一个月后,32X登陆欧洲和日本,世嘉土星此时已在日本发售,日本玩家几乎没有购买32X的欲望。尽管世嘉土星已经推出,但是32X完全失败,毕竟还有价格上的优势,而真正让32X无人问津的原因呢?

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

真正让32X失败的根本原因是,之前答应好推出大量游戏。32X发售之初,仅有这三款游戏《VR赛车》、《毁灭战士》和《星球大战》,这三款虽不说成为跨时代的游戏,但也够玩。真正致命的是为实现玩家们的承诺,更多游戏陆续推出,因为对游戏厂商而言,不单是制作工期实在太紧促,还因为世嘉土星的出现,为32X的前途蒙上层阴影,所以即便有游戏推出,大多都是赶工之作,就更不要说质量了。不单玩家们倍感失望,就连世嘉自己也焦头烂额。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

1994年圣诞假期的世嘉特别难熬,32X只是原因之一,正当新外设身处水深火热时,他们的对手却大捞一笔,32X发售的同一天,任天堂发布了《大金刚国度》,这款游戏就卖疯了,后来成为超任史上第三大最畅销游戏,位列《超级马里奥世界》和《超级马里奥全明星》之后,该游戏轰动一时,获得媒体和玩家一致好评,犹如一记耳光打在任天堂的对手身上。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

当雅达利、世嘉和3DO急转直下,任天堂却蒸蒸日上,当雅达利Jaguar、世嘉32X和3DO比拼参数时,任天堂却把16位主机发挥到极致,开发出非常有趣的游戏,这让世嘉感到苦果难咽,圣诞假期后,32X的销量急剧下滑。消息传出后,媒体和粉丝们最终认定,32X只是一个过渡产品,许多原本打算开发32X游戏的开发者另寻出路,有人完全放弃了项目,有人则转向了世嘉土星。

1995年,32X的售价从160美元降至99美元,最终以19.95美元清仓,而它的游戏阵容最终定格为40款作品。32X就在首次露面后数月,就被遗忘了。

世嘉曾一度威胁任天堂,却因这台主机走向没落

1995年10月,世嘉社长中山隼雄叫停土星以外的所有主机业务,希望将公司资源集中在最新的主机大战中,这也正式结束了32X的短暂寿命,这一切都引来了粉丝诟病,他们曾深信世嘉的宣传,却因此遭殃,32X的游戏辜负了玩家期望。

正如一位美国世嘉高级制作人斯科特·贝勒斯所说:

“假设我是一名玩家,冒险买了一台32X”

“才买了10分钟,你们就告诉我要丢掉32X,买一台新土星?”

“可我没钱了”

“32X沉重打击了世嘉的信誉”

“上次是Mega-CD”

“这次是32X —— 又是一款未想好就匆匆上马的产品”

“这时就算世嘉的死忠粉也会反问我们到底在想什么“

在诸多限制下,32X的工程设计依旧令人印象深刻。

但实际上呢?世嘉应该在它上市前就放弃,32X损害了世嘉与消费者、开发者和媒体的关系,还对公司本身造成长期伤害,他们在90年代初曾威胁任天堂在电子游戏界的统治地位。

自32X之后,世嘉便锋芒不再。


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