《古墓麗影:暗影》評測,中規中矩卻又藏滿驚喜

《古墓麗影:暗影》評測,中規中矩卻又藏滿驚喜

五年前,《古墓麗影》重啟的推出宣告勞拉妹子的冒險將翻開新的篇章。五年後,《古墓麗影:暗影》的到來將為這段重啟之旅畫上一個句號。三部作品,三段冒險。前兩者起源和崛起為系列贏得了良好的開端和不錯的口碑,作為最後衝刺隊員的《古墓麗影:暗影》能否交接好這最後一棒呢?

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水晶動力工作室(Crystal Dynamics) 在2013年推出的重啟版《古墓麗影》將系列帶到了一個新的高度,而兩年之後發售的《崛起》則在初代玩法基礎上將遊戲規模進一步擴大。但是本次推出的最終章並不是由原來的水晶動力主要操刀,取而代之的是eidos蒙特利爾工作室,如果你對這個名字比較陌生,那麼說到它背後的作品《殺出重圍》可能就有所耳聞了。

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沒錯,只要是《古墓麗影》系列出新作,就不得不提勞拉形象的改變。雖然三部曲中勞拉的樣貌沒有太大的變化,但由於細節的不同,每一代給人的感覺還是比較不一樣的。

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古墓麗影

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古墓麗影崛起

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古墓麗影暗影

首先,與之前的作品相比,本作在難度設置上帶來了很大的改進。玩家可以分別對遊戲的戰鬥、探索以及解謎三個部分進行難度設置,每個部分都有3-4種難度可以選擇。具體到細節,難度的選擇將決定遊戲中是否啟用瞄準輔助、攀爬路徑是否會有標識以及是否會有解謎的提醒等等。這著實算是比較實用的功能,這樣調節的好處就在於玩家可以用最少的時間換取最大的樂趣。比如你要是喜歡解謎不喜歡戰鬥,就可以把戰鬥難度調至最低從而開啟瞄準輔助,轉而而調高解謎的難度,把更多的精力花在古墓裡。

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畫面

本作的背景設定在茂密雨林遍佈的美洲中南部,因此雨林綠就成了遊戲的主要色調。從遊戲的整體表現來看,製作組在環境部分還是下了很大的功夫的。得益於新的光照系統,畫面顯得更加真實,層次感也得到了加深,主要表現在水面的波紋效果,雨林中的光照效果等等。

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縱然遊戲中的大部分地區都被茂密的雨林所覆蓋,但目光所及之處你能看見的也並不只有綠色。聖三一的入侵也帶來了現代文明,這裡除了神秘的原始部落外也有包含現代元素的城鎮。而印加文明以及瑪雅文明中使用的大量鮮豔的色調也擴展了色彩的豐富度。

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古墓中的氛圍刻畫地相當不錯,過場動畫的運鏡也比較講究。只可惜遊戲在PS4以及Xbox One兩臺標準版主機上的畫質還差一點意思,屬於“可遠觀不可褻玩”。連綿的群山、高聳的廟宇,遊戲中的遠景相當震撼。但是近處的細節則有些模糊,許多物品的材質看的都不是很清楚,可能是一些遊戲的場景比前幾作都要大的緣故。如果你有PS4 Pro或者Xbox One X兩臺升級版主機的話應該能得到更好的感官享受,PC玩家自然更加不用多說,本作是首批採用RTX實時光線追蹤渲染技術效果的遊戲之一。

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戰鬥與探索

由於地處茂密的熱帶雨林,遊戲的戰鬥場景也得到了縱向的擴展。勞拉可以在水下、叢林中或是樹上發動攻擊。而相對於之前硬剛的風格,本作的戰鬥方式更加偏向於潛行。多樣化的潛行暗殺方式也成了遊戲的一大玩點,乾淨利落的背後抹殺,悄無聲息的伏牆暗殺,從天而降的致命打擊,勞拉甚至可以在黑暗的環境中誘使敵人攻擊隊友等等…遊戲後期甚至專門安排了幾場勞拉赤手空拳對付聖三一的潛行戰鬥,當然是因為身上裝備“被迫”被丟掉後,老套路了,總的來說喜歡潛入的玩家們應該會比較中意本作的戰鬥風格。

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當然,如果你不喜歡潛行,喜歡突突突。遊戲也提供了這一選項,全自動武器在初期就可以入手,在一般難度下彈藥資源也比較充足。只是,遊戲的射擊手感只能算是平庸,而且本作的武器改裝系統比較雞肋,升級過的武器並未感覺有多大的變化,或許是需要量的累積才能帶來質的變化?好在升級武器的資源並不難找,跟著劇情走基本上都能升滿了。

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雨林的特殊環境為玩家提供了許多在水下探索的條件,當然巨型水鰻、食人魚等這些水下威脅也在虎視眈眈地盯著你。

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作為系列亮點之一,解謎要素自然是大家非常關心的。本作的謎題數量不少,質量也在中等偏上。在這些謎題中機關謎題依然佔大多數,只要找到了“線頭”,就可以抽絲剝繭般地解決,需要的是線性思考的能力。還有一些是障礙謎題,需要勞拉上躥下跳才能解決,這時就要考驗玩家的操作了。在主線劇情中,會遇到約五、六個大型的謎題,而每個區域也有2-3個支線墓穴可供探索,相信不會讓喜歡解謎的玩家失望。

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劇情

“你得耐心點,夥計。”遊戲的劇情其實還算不錯,但是太慢熱了。實在是太慢了。在遊戲的前8-10個小時,玩家基本上只能在一個又一個地區的探索中度過,雖然遊戲有一條很明確的主線,但整根導火索直到玩家到達隱沒之都“帕提提”之後才被點燃。隨後劇情的起伏一浪接一浪,每個人物的形象和個性才被鮮明地刻畫出來。整個遊戲不過20小時,這種劇情節奏的安排顯然是不合理的。除此之外,雖然算是三部曲之一,但遊戲在劇情上沒有太多的鋪墊,對於三部曲的基本背景的介紹幾乎為零。誰是聖三一?他要幹什麼?我又是為了什麼到這裡?沒有玩過前傳的新玩家可能到最後也沒辦法理清事情的原委。如果遊戲能夠均勻合理地安排劇情的節奏起伏,再適當加入一些三部曲的背景介紹,相信會把故事講得更漂亮。

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結語

《古墓麗影:暗影》作為重啟三部曲的最終章,在風格上繼承了前幾部作品的鮮明特點。南美雨林的美麗風光與印加、瑪雅文化相融合,優秀的氛圍刻畫和運鏡為我們帶來了一場視覺盛宴。既可潛行又可強突的戰鬥風格提供了多種選擇。除了材質細節和一些諸如武器改造系統等的不完美之外,慢熱的劇情節奏或許是本作的最大痛點。總的來看,《古墓麗影:暗影》是一部中規中矩卻又藏滿驚喜的作品,在闊別系列近三年之後,或許讓大部分粉絲的胃口得到滿足。

古墓麗影暗影

#優點:

靚麗的遊戲風景

優秀氛圍刻畫和運鏡

可高度定製化的難度

尚佳的謎題數量和質量

爽快又不缺戰略性的潛行戰鬥

#不足:

節奏過於慢熱

部分材質細節模糊

略顯雞肋的武器改造系統


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