#(陰險) 我原本以為男女街霸是一個百分比一個固傷,結果nx弄個一個物理百分比一個魔法百分比,我真是猜不透你啊(唐牛笑)
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異常傷害變成直傷公式,跟隨職業。
比如紅眼的出血是固傷。
街霸中毒為百分比。
取消了中毒等級和中毒抗性系統。
你可以理解成異常傷害系統合併到了直傷系統中,以後我們就是純百分比職業,同樣吃黃白爆。
(雖然是好事,但總感覺dnf最終還是同質化了,到了現在,毒王也沒能倖免。)
十有八九,異常免傷率的優待也會因為這次改動而刪除,以後大家一視同仁,都是直傷公式系統。(萬一沒改那就美滋滋?)
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毒王方面。
技能方面挑重點說,沒啥大變化的不說了。
技能全改為魔法百分比。(包含中毒,塗毒)
但是二覺被動的物理魔法轉換功能還在,可以正常轉換。(技能統一魔法百分比僅僅是為了好區別,不代表讓你只能走魔法百分比。)
技能自帶中毒傷害時間均改為3秒。
毒雷,沙踢等技能刪除異常增傷的前置效果。(伏虎7月怎麼不改了?異常都死了,掛層debuff皮騙自己呢?)
【挑釁】新被動變成了網子的增傷效果,攻擊一下就觸發,10秒增傷時間,30仔不復以往,變為了一個普普通通的25仔。(但是自己堆等級的話,每級+1%,這個額外加成只適用於自身。)
【爪精通】等級上限改動之類的就不說了,下同,等級成長從221變成了每級1%
以後可以用挑釁徽章也可以用爪精通徽章,反正都是1%,一個是1%的武器面板,一個是1%的增傷。
【網子】增傷移除,增加一個1.5秒的強制僵直效果。
【擒月】tp對不可抓取爆炸直接裝到了技能上,不需要tp了。
【伏虎改動】
這個翻譯十分難懂,我自己嘗試理解了一番,具體以韓服為準。
伏虎or狂伏虎自帶對建築強力一擊的效果,脫離tp。
tp效果將改為增加伏虎傷害和強力一擊傷害。
大概我是這麼理解的。
【萬毒噬心訣】
固定減抗量60。全等級。(???翻譯有問題還是策劃腦子不好使了,抗性系統都刪除了,難道這個變成了減少屬性抗性??)
增傷改動,除了蛇拳以外所有技能攻擊力增加,每級2%提升。
蛇拳普攻-10%傷害。
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因為直接改成了直傷職業,很多buff倍率都進行了調整,所以不要覺得buff數據低了,那是因為我們之前需要照顧雙方面的buff技能太多了。
目前看來,挑釁+一覺被動+爪精通+二覺被動+二覺主動。總比率還是比較正常的。(除了雙投這個60版本的弟弟,到了95版本還是弟弟。)
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這次改版我內心挺複雜的,已經不知道是好是壞了。
最大的病根治好了,但是以往的優勢和特色也沒有了。
大家放在同一起跑線了。
異常傷害的優勢不見了,反而要用天生3s的dot去跟別人瞬間造成傷害去比較,傷害溢出和輸出浪費的問題依舊沒有解決,反而變得更加尖銳,最終是優勢還是劣勢,反而更針鋒相對了。
小毛病還是沒什麼改動。
比如雙投這個60版本的技能放在95版本還在用。
比如大蛇這個傷害和CD不對等的奇葩設計。
emmmm——
還是靜觀其變吧,對國服其實影響很小,因為國服還沒有迎來95版本的裝備更新,也不需要擔心改打造的問題,反正改不改你都要重新換裝備。
dnf的未來也看不清,畸形的玩法還能夠撐幾年,越來越多的人已經厭煩了週而復始的深淵團本單行道,裝備製作週期按年算,國服附魔打造費用時長也非常高,到時候脫不脫坑還要另說,職業改版反而倒成了小事。
--原諒我是風一樣的漢子,愛裸奔不穿胖次。
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