毒王改版杂谈

毒王改版杂谈

#(阴险) 我原本以为男女街霸是一个百分比一个固伤,结果nx弄个一个物理百分比一个魔法百分比,我真是猜不透你啊(唐牛笑)

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异常伤害变成直伤公式,跟随职业。

比如红眼的出血是固伤。

街霸中毒为百分比。

取消了中毒等级和中毒抗性系统。

你可以理解成异常伤害系统合并到了直伤系统中,以后我们就是纯百分比职业,同样吃黄白爆。

(虽然是好事,但总感觉dnf最终还是同质化了,到了现在,毒王也没能幸免。)

十有八九,异常免伤率的优待也会因为这次改动而删除,以后大家一视同仁,都是直伤公式系统。(万一没改那就美滋滋?)

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毒王方面。

技能方面挑重点说,没啥大变化的不说了。

技能全改为魔法百分比。(包含中毒,涂毒)

但是二觉被动的物理魔法转换功能还在,可以正常转换。(技能统一魔法百分比仅仅是为了好区别,不代表让你只能走魔法百分比。)

技能自带中毒伤害时间均改为3秒。

毒雷,沙踢等技能删除异常增伤的前置效果。(伏虎7月怎么不改了?异常都死了,挂层debuff皮骗自己呢?)

【挑衅】新被动变成了网子的增伤效果,攻击一下就触发,10秒增伤时间,30仔不复以往,变为了一个普普通通的25仔。(但是自己堆等级的话,每级+1%,这个额外加成只适用于自身。)

【爪精通】等级上限改动之类的就不说了,下同,等级成长从221变成了每级1%

以后可以用挑衅徽章也可以用爪精通徽章,反正都是1%,一个是1%的武器面板,一个是1%的增伤。

【网子】增伤移除,增加一个1.5秒的强制僵直效果。

【擒月】tp对不可抓取爆炸直接装到了技能上,不需要tp了。

【伏虎改动】

这个翻译十分难懂,我自己尝试理解了一番,具体以韩服为准。

伏虎or狂伏虎自带对建筑强力一击的效果,脱离tp。

tp效果将改为增加伏虎伤害和强力一击伤害。

大概我是这么理解的。

【万毒噬心诀】

固定减抗量60。全等级。(???翻译有问题还是策划脑子不好使了,抗性系统都删除了,难道这个变成了减少属性抗性??)

增伤改动,除了蛇拳以外所有技能攻击力增加,每级2%提升。

蛇拳普攻-10%伤害。

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因为直接改成了直伤职业,很多buff倍率都进行了调整,所以不要觉得buff数据低了,那是因为我们之前需要照顾双方面的buff技能太多了。

目前看来,挑衅+一觉被动+爪精通+二觉被动+二觉主动。总比率还是比较正常的。(除了双投这个60版本的弟弟,到了95版本还是弟弟。)

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这次改版我内心挺复杂的,已经不知道是好是坏了。

最大的病根治好了,但是以往的优势和特色也没有了。

大家放在同一起跑线了。

异常伤害的优势不见了,反而要用天生3s的dot去跟别人瞬间造成伤害去比较,伤害溢出和输出浪费的问题依旧没有解决,反而变得更加尖锐,最终是优势还是劣势,反而更针锋相对了。

小毛病还是没什么改动。

比如双投这个60版本的技能放在95版本还在用。

比如大蛇这个伤害和CD不对等的奇葩设计。

emmmm——

还是静观其变吧,对国服其实影响很小,因为国服还没有迎来95版本的装备更新,也不需要担心改打造的问题,反正改不改你都要重新换装备。

dnf的未来也看不清,畸形的玩法还能够撑几年,越来越多的人已经厌烦了周而复始的深渊团本单行道,装备制作周期按年算,国服附魔打造费用时长也非常高,到时候脱不脱坑还要另说,职业改版反而倒成了小事。

--原谅我是风一样的汉子,爱裸奔不穿胖次。

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