特工柔化技巧攻略大全之二 單人技巧

一個號到後期,尤其特工這種適合做大號的職業,基本只剩團本日常。我想過這種只適用於單人也不普適的技巧要不要推廣。單人減負即將要開,未來的朋友起新號也要打95的艾肯日常,操作能力強的up主需要做有觀賞性的視頻,考慮這些,我認為在強調這是

只在單人情況適用有較高操作難度且沒有很大實用性後是值得寫在這裡讓大家知道這個的存在的。

然後為什麼這個技巧只適用單人本,因為這些技巧的操作全是1s以內做出的操作,稍微錯開零點幾秒,就是失敗。在一般要使用無敵時,都是碰到高額傷害和秒殺,在團本里,延遲會嚴重影響無敵的判定,0.6s無敵在團本里可能延遲了0.2s,可能直接隊友丟技能卡掉了你0.2s的無敵,根本不能準確把握無敵是哪個時間段,也不能保證會不會卡頓,會不會失誤,團本一旦死亡對節奏和效率都是巨大的影響。所以只是一種單人情況可以用的秀,收益越高風險也越大,但根本不是必要的。

當然這也是這個職業的樂趣,不為了皮,秀,帥,玩騷裡騷氣的職業還有什麼樂趣呢。

1 秘步0.5s應用

秘步每用完一段都有0.5s無敵,這0.5s本來應該留給玩家走出傷害範圍的,不然放完秘步一個手抖沒繼續按技能就直接掛了。但是如果你喜歡折騰,可以配合秘步可柔技能的特性好好利用官方送的0.5s無敵。

但是整體,秘步0.5s內放技能是為了蹭更長的無敵時間(3段一起可以多1.5s),打傷害的意義不大,而且因為無敵時間太短暫,容錯太低只能在單人裡用。

基本

秘步+2發到3發鎖定:這是最常用的,因為鎖定除非剛一梭子為了爆發打完,都是空餘很多發的,需要蹭更長無敵時,常常和鎖定搭配,但也只能打2、3發

秘步+精準:這是一種退而求其次的打傷害的方法,也可以用來蹭無敵。在沒有攻速時,放不了大小滿月,也不能在這0.5s打出多高的傷害,這時精準就是一種不吃攻速,穩定但傷害較低的打傷害的方式

進階 困難

秘步柔滿月柔秘步:在70攻速往上,可以通過柔掉滿月後搖,讓滿月在0.5s整個無敵,但要求是秘步柔滿月,再柔秘步。需要對秘步柔技能掌握很熟練。

秘步柔大滿月柔秘步:最低80攻速,可以通過秘步柔大滿月,完全的柔掉大滿月第三段的動畫但出傷害,來達成0.5s放下整個大滿月傷害。

非常極限非常困難,容錯是0。

一般情況,秘步0.5s只是蹭更長時間的無敵,精準真的只是了勝於無。但當掌握了進階的秘步柔大小滿月,可以達成一種無敵爆發,近乎一個鎮魂的效果。但是柔大滿月操作難度極高,為了無敵打傷害,可以嘗試0.5s放精準和滿月,在攻速70往上,練習後是很容易做到的。

2 迅步0.6s應用

在單人,無敵時間能準確把握時,價值最大的就是迅步c後的0.6s無敵,因為它是每5s就可以主動觸發且應用廣泛的延遲無敵。類似踏射小崩也有0.5s無敵,那為什麼沒有人專門研究這兩個技能0.5s的應用呢。

這有兩個原因,特工有劍神沒有的柔化機制,且柔化是無敵,這意味著特工可以去考慮0.6s內放入什麼再用柔化抽身出去,

第二個原因是,鰻魚雖然也有柔化和0.5s無敵,但幾乎所有技能都沒有後搖,必須要打全。而特工鎖定可拆,精準演出快,劍繫有較大後搖出傷害較快,且速度隨攻速變動。

這就造就了特工利用短暫無敵的天然優勢。

基本

迅步c+滿月柔秘步:在70攻速時是全程無敵,滿月兼具聚怪控怪,這能先手無敵拉怪保證秘步中,也能打傷害。 迅步c+鎖定2發/3發:這可以保證在極大攻擊範圍內無敵,其實一般也只是在怪物反傷時使用,但練習這個要是為了養成蹭小無敵的習慣。

迅步c+秘步:秘步第一段抓取不是無敵,就算用揮斬柔秘步也可能被打斷。但如果這樣使用,是100%不會被打斷的。

進階 困難

迅步c+大滿月我沒有試過,也沒有操作出來不談及。

迅步c+鷹槍柔秘步:是可以保護接鷹槍無敵的,或者說能保護你去接鷹槍時無敵。

迅步c+精準柔鷹槍柔秘步:是吹毛求疵也是完美的迅步c用法,和秘步柔大滿月一般,一般根本不會用

迅步c+滿月柔第一段柔鷹槍柔秘步:一般意義不大,就是讓怪停止一下。因為這個玩法很重要我會去確認下柔第二段柔鷹槍柔秘步是否全程無敵才介紹。

3延遲無敵實戰情況

單人技巧這一部分和絕大多數特工玩家是不相關的,因為整體延遲無敵的應用收益配不上為了掌握付出的精力。在日常單人中,刻意的去在怪在打致命傷害時主動湊上去秀一發,遠不如等流程下次在怪虛弱時結結實實的把捏手裡的技能糊怪臉上實在。單人技巧就算掌握了,也很少刻意的去用,更多是一時興起,為自己平實的小連段增加趣味(當然也可以在緊急關頭多一種選擇)。但就為了這麼一點趣味,要冒著交復活幣,自毀節奏,操作量翻倍的麻煩去練習去掌握,這並不效率。

實際上也只要吃透了基礎部分。你的技能安排,輸出就已經變的非常老練效率,這就真的夠了。單人技巧只是一種多餘的東西。

但如果你偏是一小部分人,就是追求這些複雜的操作,這能讓你感受到趣味。那你技能細節,柔化細節,迅步秘步無敵請一定要好好看,因為這是這部分的基礎

瞬間傷害的應對和秀

除開布馮這種“正面上我”的特殊情況,一般情況都是我正要打他了,我打他打的好好的,他要攻擊了。

我們不討論直接秘步,迅步無敵和鎮魂這種常規的處理。

這個時候我們可以直接迅步c+任意技能進入任何不常用的組合。

迅步c+秘步,直接無視怪物可能打斷秘步的可能

迅步c+滿月柔秘步,對那種在y軸跳來跳去的,可以直接把他扯到x軸抓取,同時自己無敵

迅步c+鷹槍柔秘步,利用迅步位移開,利用無敵丟鷹槍然後再秘步靠近(要求80攻速)

而迅步c+鎖定3發,除非緊接著用秘步,一般不會在近身或者怪的攻擊範圍內用。因為貪了3發傷害後,就沒有任何保護手段,而柔了秘步,就可以進入新的無敵階段。

當鷹槍丟出去了,怪要攻擊,我們也可以用迅步和秘步的延遲無敵接鷹槍,再秘步或者迅步無敵。如果你很騷你還可以在插一個精準在鷹槍前面。

而秘步的處理就很常規了。

持續傷害的應對和秀

還有一種情況就是這是個霸體怪一招接一招,但是很多怪物強制無敵,所以這種應對其實一般時間不長。

霸體怪一招接一招(差不多等於布馮),沒有停頓。我想很多人是終極秘步鎮魂秘步秘步迅步(不考慮一覺二覺)。

我們除開在短暫無敵放進鎖定3發的猴戲,我的日常是終極+迅步+鎮魂+秘步+精準+秘步+滿月+秘步+迅步,但是一般怪物是不夠你打滿3段秘步就會強制脫離無敵的,或者進入溫順模式讓你覺得還繼續秀很蠢,往往你正打算大施拳腳,怪就變的不可抓取或者變的服服帖帖,這種感覺非常難受。但是在兩段秘步中你插進了其他技能是確確實實的好操作,只是後續經常無奈的被中斷。

但如果剛好有怪就是不會強制無敵不能抓取,而且你對短暫無敵掌握熟練,就可以根據習慣打一套酣暢淋漓的連招,完整打出來非常爽。除開大滿月這種基本不能操作出來的,一場酣暢淋漓的連招裡一定得放進鷹槍和滿月,而滿月已經說過,可以放在秘步和秘步之間,也可以放在迅步c和秘步之間,只是必須得柔。而鷹槍,在攻速80以上可以用迅步c的0.6s直接丟,然後馬上秘步進入無敵。接鷹槍也是隻要柔了就可以,夠細節可以鷹槍前加入精準。

以下的舊版部分我無法判斷有多少價值,所以稍作修改放在這裡,在我看來下面對全部的短暫無敵解釋的很清楚,但是隻應對於能完美打全的情況,實戰中怪偶爾持續傷害往往都不長,還經常強制無敵。但是哪怕打法被強制拆開了,它也是一種有價值的的應對方式,也確實的是種多打傷害,需要手法的好技巧。

延遲無敵技能的細節

一覺、鎮魂、秘步完都有0.5s無敵,迅步c後有0.6s無敵

1)終極鎖定前兩段,一覺,鎮魂:

不可柔技能

要點1、終極從來是先放而且得柔,往往秘步完鎮魂。

要點2、如果要在銜接中放,前一個技能就只能是鎖定2發或者單純秘步迅步

舉個栗子:完美的情況,秘步+鎖定2發柔秘步+柔滿月+鎮魂,因為滿月演出大於0.6s,你就會被電死

秘步+鎖定2發柔秘步+鎖定2發+終極+秘步,就不會被電死

2) 秘步,迅步

可柔技能

所以1、如果能整個銜接能打出來,秘步和迅步一般是在中間用出來,而用終極先靠近。

2、而迅步因為cd短,無敵方便,其實可以配合迅步c0.6s的應用靈活搭配。

根據以上內容隨手寫的全程無傷連招,基本用不到。

終極2段+迅步c+鷹槍+一覺+鷹槍+秘步+滿月+秘步+精準+秘步+鎮魂(該柔得柔,不涉及二覺)

可以拿這個連招去欺負魔界裂縫紅boss包你爽,就不錄視頻了沒意思。

3)鷹槍怎麼在短暫無敵中應用

留一個短暫無敵的空檔來接鷹槍並一定要柔就可以

丟鷹槍無敵需要80%以上攻速用迅步c

比如:迅步c+鷹槍+秘步+鎮魂+接鷹槍+秘步

0.5s,0.6s裡具體能放什麼技能

能做的事:柔秘步0.5s>迅步c0.6s> 鎮魂一覺等0.5s

1)沒攻速:精準(得柔)、鎖定2/3發,鷹槍柔掉

2)有攻速(80%):滿月、丟鷹槍

3)攻速很高:大滿月(難)

無論各位對自己有什麼樣的定位,對短暫無敵有什麼樣的偏見。還是推薦各位單人時迅步c+秘步,迅步c+鎖定2發一定要掌握。 在此之上是迅步c+滿月柔秘步,因為在迅步c+秘步保護你無視環境進入銜接的基礎上,還控了怪打了傷害保證了秘步能抓到怪。

至於進階部分則完全是非必要的,收益和風險不對等的秀的部分。

至於迅步c+揮斬,這個是有了個人理解才會使用的,不會直接推薦各位一定要這麼用。迅步c+精準柔秘步也是,一般也不會用,但是用到的地方也有。


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