麻將換三張
提起這個事情確實是讓很多人懵逼,號稱花費5億人民幣,耗時4年精心製作的最後一款端遊,才上線3年就徹底涼地板上!嚴格來說上線1個月就開始轉涼!
這一切都歸功於遊戲的神秘策劃!以至於玩家都驚呼這策劃是隔壁派來!我們來回顧下985畢業出來的策劃所幹的“不靠譜”的大神改變!①.排隊有特權,充值有綠色通道——但是死不承認!從開服的排隊幾天,全部服務器爆滿,以至於官方打起歪主意,讓玩家充值,越多越能有優先權進入!這也能理解,別人花錢插隊咱們認了!最可恨的是官方不承認,一直說是活躍值綜合考慮。結果玩家爆出充5000元秒進,直接打官方的臉!②.遊戲優化到現在,仍然是高端電腦才能玩耍!提起這個遊戲優化,很多人有氣,這遊戲太牛逼啦,只有高端電腦才能玩,這直接是鄙視屌絲玩家嘛!開服就勸退部分人,然而事過幾個月遊戲看起來仍然老樣子。優化的人力全部投入到優化藏寶閣去了吧!③.7.4日全服調控金價!這次打擊行動劍指工作室和外掛。但是策劃的神秘操作直接把人氣給調跑了!眼光短錢啊,很多人都說反常,除非官方才能做到全服同一時間讓金價腰斬!其中運用什麼技巧大家猜猜!
④.永遠以修改押鏢為中心點!從開服到現在,每週就圍著這個押鏢改來改去,改的結果是越改越不行!看看最近這次更改。單人和雙人押鏢,結果是單人押鏢少一半銅幣。而且難度一次又一次提升,掉落一次又一次減少,這還是自由呼吸的江湖嗎?⑤.給玩家減負的奇葩方法。玩家反映要減負撐不下去了,策劃馬上行動,砍掉落讓你不去玩那些任務。這種思路讓我們重新理解減負的含意!最好笑的是弄出神州的寶箱,當初就沒有人能開完,哪怕你肝一天也開不起,除非你買商城道具。這還是減負?越減越重的新時代減負。雖然說後面改進,但是人去樓空啊!部分玩家直接被策劃給勸退啦!⑥.想方設法讓玩家氪金!遊戲就是向錢看,每波更新都想勾引你氪金!什麼休閒令,幫助你過任務的特殊令,只要你有錢就不是個事!服裝和坐騎換個顏色都能上架再賣一波,這也太容易啦吧!
⑦.設置活躍值直接讓玩家“沒法活”!本來還有口氣等到70級救命,結果國慶前的更新加入“活躍值”,效果就是讓絕大多數公會活不到70級,幫派沒人跑商啦,拆建築等救命。結果策劃耍假,直接讓這些公會解散!這也引發最後堅持的玩家再A一波。留下的都是“正常玩家”!
總之《逆水寒》這款遊戲,直接被策劃給玩涼啦,這種人才也怕只有網易這種大公司才能養得起啊!但願期待70級的玩家能等來一次正常的策劃更新!
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麻將換三張
《逆水寒》也不能說涼了,主要的原因在於,這個遊戲還有一點點搬磚的價值。但也離涼涼不遠了。
最主要的原因是,這遊戲的核心玩法有很大的缺陷,似乎玩家每天上線只能做“一條龍”,然後打周本,千篇一律,策劃屢次對押鏢的修改也沒有達到減負的效果,原因可能就是因為策劃自己也知道,他們的遊戲,玩法缺失,如果真的按照玩家的建議,減壓減負了,怎麼消耗點卡?
70版本先頭內容已經開放,對於60普通裝備不能升級為70級裝備這一點,是大多數玩家吐槽的,其實也沒什麼吧,畢竟一個大版本,策劃想讓大家裝備做的久一點罷了,因為還是那個問題,就算是新副本出了,遊戲的玩法還是日常一條龍,周本一條龍,裝備要是還像69版本那樣做的那麼快,還玩什麼,但是這遊戲也沒有別的玩法,拿什麼讓玩家消耗點卡,也就只能靠這個,嫌惡心就有人跳出來送你“六字真言”。
pve上,沒新副本,所謂的新副本就是用舊的副本為基礎,添加點機制,然後加怪物血量和防禦什麼的,熟悉之後也很無腦,例如江湖挑戰,或者什麼英雄本之類的,策劃很懶,可能以後還會有英雄神候令啊,英雄神州奇俠……
有人會說英雄舞陽城通關的人還那麼少,沒打過就別bb什麼的,那個副本現階段還是掉一件綁定紫和比較多的百鍊令,所以,這麼辛苦打個英雄舞陽城的收益是什麼?百鍊令多少錢?70版本都來了,那就拼臉白髮或冥鹿咯?不過英雄舞陽城就是土豪才去玩的吧……
70版本會多個寒光令……本人的服務器武林天驕目前還還沒開放70級,但是從目前的各種截圖漏出,寒光令的需求量不多,且英雄武林風雲錄會掉落綁定的,也就是多打幾周的區別。對於60百鍊升70的,還沒出,不知道有多少消耗,可能會很坑。
pvp很爛,體驗過的玩家都知道,戰場機器人橫行,藏金谷卡線,野外打架毫無激情,操作上像2D,大型群戰只有兩個職業:神相和素問。
不玩pve和pvp呢,逆水寒還能玩什麼,只有個莊園,但你也不能一天都泡在莊園裡吧?除非你跟我一樣是個一無是處的鐵憨憨。
而且這個莊園,普通玩家頂多玩到7級,8級莊園不給雷火交點物業費,天天給你凍結,也不懂這些數值策劃腦子裡再想什麼。
然後看風景,就不說這遊戲初期的謠言了……就說這時裝的價格,也是沒誰了,從npc身上扒下來的,女號428元起步,男號588元起步,男玩家是惹了策劃還是怎麼滴?一套七夕衣服他還真感賣777元,後來迫於壓力才降價。新的女號銅幣衣服也是,初始520萬銅幣,後修改為198萬銅幣,按照武林天驕的金價比例,差不多380塊……真的是沒錢不配呼吸……
工作原因a了,江湖不見,雷火不見。
無丶箜
作為網易的一個骨灰級玩家,很高興參與這個問題的討論,玩過網易大多數遊戲。從大話西遊到夢幻西遊,再到倩女幽魂,再到逆水寒,網易遊戲陪我走過了整個青春。
1,門檻太高。優化太差勁了,除了主流的遊戲機以外,其他電腦根本帶不起,樓主我電腦i5處理器,帶固態硬盤,加獨立顯卡。過個圖經常沒有反應。單單這一點就把很多上班一族擋在門外了。其實往往上班一族才是遊戲的主力,雖然上班族時間少的上班族往往都有錢,也捨得花錢,也把大把學生黨堵在門檻之外。學生黨有時間。
2,遊戲玩法跟裝備系統,太複雜了,作為一個骨灰級玩家都要花點心思去研究,新手估計玩半個月還是懵逼的,對妹子們跟新手而言太不友好了,沒有人帶很難玩下去。
3,遊戲體驗極差,技能又不華麗,打擊感這不強,各種任務既繁瑣又複雜有耗時間。感覺比上班還累……
4,畫面太醜,號稱會呼吸的江湖,花了幾個億人民幣研發的遊戲,濃濃的頁遊風。這對於愛截圖妹子們,也太不友好了!
5,地圖太小了,作為大型的3D遊戲,到處都是空氣牆,對於飛輕功看風景的小夥伴來說,太不友好了,根本不能飛的盡興!
最後想說,逆水寒給我感覺就是一個半成品,很難讓人相信是研發5年大做,好像一個畸形早產兒,沒有夠10月懷胎,一出生就有缺陷。不知道網易為什這麼著急著公測。還有吃香也太難看了,想一口吃個胖子結果給撐著了,可能是網易也覺得這遊戲是半成品想盡快回本。本人玩了一個素問玩了65級就放棄了。我現在繼續玩倩女幽魂呢。50萬分渣渣畫魂,40萬分渣渣藝人感覺還行!
無常的小跟班
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現在提其逆水寒,大多是話題都是《逆水寒》為何會涼的這樣快,但其實逆水寒遠遠沒到“涼”的程度,只是沒有了剛開服時萬人空巷的盛況而已,目前能沉澱下來的玩家真是真正的玩家。可觀點說,逆水寒這款遊戲雖然有很多瑕疵,但也沒有網上說的那麼爛,玩家總是最難滿足的,你永遠無法在玩家的口碑中找的一款絕對零差評的遊戲。
至於為何逆水寒會“退熱”怎麼快,從開服的幾十萬人排隊,到現在的鬼區一片,個人覺得有以下幾點原因吧。一,湊熱鬧的玩家離開了。
不知道有多少玩家是被逆水寒“會呼吸的江湖”的噱頭吸引來的?畢竟在這之前,無論策劃有多麼能吹,還真沒有那麼策劃敢說自己做出來的遊戲“會呼吸”,所以這是一個空前成功的營銷方案。但是當玩家實際體驗之後,發現這款遊戲也就那麼回事吧,沒有太多新穎的地方,免費點卡體驗結束後也就離開了。
二,遊戲自身的不足。
即使是現在,逆水寒依然不是一款“平民遊戲”,較高的遊戲配置門檻從一開始就拒絕了很多玩家,後期優化也沒什麼太好的效果。遊戲內容太枯燥,視乎這款遊戲對於不想投入金錢的玩家來說,好像永遠離不開押鏢這件情,不然你根本沒法在這個江湖裡生存下去。
策劃不太給力,玩家們吐槽最多的就是繁重的日常任務嗎,策劃也意識到了這問題,不過給出的減負方案卻與玩家的想法背道而馳。
嚴格來說,逆水寒只能算是一款半成品,迫於老闆的壓力不得不提前上線,後期一邊運營一邊修補,這也是一個最嚴重的問題,玩家不願意當這個小白鼠。作為一款備受玩家期待的大型武俠風格遊戲,走到如今的地方還是挺讓人惋惜的,目前來看,逆水寒這款遊戲只能甘於平庸了。
電競老班長
楓叔簡單回答下這個問題,分享些自己的看法。首先我不覺得《逆水寒》涼了,我曾經也做過遊戲運營者,對於一款上線的產品來說,如今的《逆水寒》即便有合服的情況,也是計劃內的事情,它是一家遊戲企業考量KPI的時候程序化的流程,和遊戲行不行沒有太直接的關係,所以不要因為遊戲合服,就說它涼了。最多是玩家覺得人氣沒開始時那麼強了。
楓叔也有近2個月沒有登錄遊戲了,裡邊的點數還有很多。我不玩有自己的理由,主要是太忙,我沒有時間在一款遊戲裡做需要我來回重複的事情,因此關注我的朋友會發現,我更新《逆水寒》探案任務最後一個攻略後,就沒再分享過什麼了。這也是因為開發商和工作室幹上了,天天研究押鏢怎麼搞,如今《逆水寒》外號“震關東OL”,也是因此得名。
至於5億開發4年,為什麼這麼快就人氣驟減,我覺得要從多個方面去找原因。有遊戲自身的,也有玩家自身的。楓叔不偏不倚,都給大家說道說道。我們先看遊戲這個方面。
第一,國內遊戲企業本來就喜歡誇大自己的投入,這是業內慣例。海外報遊戲成本都是純研發費用,我們做個活動都算進去的,所以5億不見得全是遊戲研發方面的錢,估計人工也在其中了。
第二,4年時間可能真的花的值得,我還是認可《逆水寒》的遊戲劇情的。沒做過遊戲的人或許不理解,你覺得編輯一個劇情很簡單,但是文字策劃可能最終要做的文案要上百萬字,這是個磨洋工的活,確實很費時間。
第三,開發是一回事,上市是另一回事。遊戲公司兩個部門最水火不容,一個是項目部,一個是市場部,經常互掐。我覺得,也許遊戲在出項目部的時候是完美的,但是經過市場部後就會變味,原本你什麼需要買,什麼需要氪的內容,都不是項目組要給你的,是市場部要給的,畢竟企業要賺錢。
接下來說說玩家。
第一,有的玩家是慕名而來,見關注多,報道多(實際是廠商投放的廣告多),給予了很高的期待。然後期望越大失望就越大,感覺遊戲有點言過其實,比如發現劇情CG到後期越來越省,甚至黑底白字的時候。
第二,遊戲孤獨症者。這個形容可能有點偏,就是指那種一個人玩遊戲沒興致的人,哪怕不是好朋友一起,有個伴玩才開心的人。這類人喜歡熱鬧,越熱鬧的遊戲越愛,但《逆水寒》大家都知道,一旦因為某些原因,造成人的流失,這批玩家也會心灰意冷,最終離開。
第三,現在《逆水寒》的玩家還是不少的,真正喜歡武俠的,有朋友一起玩的,工作室的,還是很喜歡這款遊戲的。前幾天楓叔的群裡還因為有人抽到了坐騎發紅包,因此要說這款遊戲純粹對玩家沒有樂趣,也是不對的。
最後,至於《逆水寒》後期乏力,缺乏新人湧入,我覺得是遊戲本身的一個問題。這類遊戲吧,對新手扶持很大,但是高階很難適應,比如和裝備啊一類的,老玩家玩懂了可以接受,新手前期熱鬧,後期會覺得越來越氪,越麻煩,實際上收入產出對於普通正常遊戲玩家來說,沒有很大的差異化,不求天下前100基本可以自給自足,我自己是輸在時間上,對於很多人來說,每天押鏢也好,打裝備也罷,折騰一下午換幾十元很不划算。
楓評遊戲
自從丁磊開始養豬之後,果然網易就不行了。
先是網易新聞客戶端,99年上網的時候就天天在網易看新聞,但是手機的網易客戶端太爛了,每天給我推薦一些小學生水平的自媒體寫的狗屁不通錯別字連篇的垃圾文章,屏蔽投訴了無數次之後,只好卸載,現在遠離網易。
還有玩的魔獸世界,AFK兩年了,最近想上去看看。下載好了之後進去一看,不能用點卡進了,只能轉換成月卡才行,不能選擇點卡。好吧,這種殺雞取卵目光短淺的行為,算是挽救了我,沒有讓我繼續沉迷遊戲,在此謝謝他們。
可以說,丁磊養的豬最多的不是在豬圈,而是在網易公司。好好的一手好牌硬是能讓他們打爛,也算是人才。
曉楓仗劍天涯
從一般玩家的角度來看,
投資5億?管我吊事,我只是個玩遊戲的!
什麼畫質?只要不是全程馬賽克就能玩!
官方賣金?無所謂,我又不是工作室,影響多大?
點卡收費?無可厚非,賺錢,沒毛病,還有一點,點卡錢用遊戲幣換啊!
道具收費?可以啊,現在的遊戲環境大體如此,抱大腿也能玩啊!
官方調控?可以,不改也沒什麼樂趣!
問題是,你特麼每個星期改一次,還特麼朝令夕改,隨時改,玩遊戲不就是爽,花錢湊一身裝備,搶下輸出優越下,毒奶粉一身ss還能讓你爽半年,一波加強七天後就拜拜了,天天肝,後來發現跟不肝的也沒差太多,當猴一樣耍,誰會被人當猴還覺得開心陪你玩!
八千旒
玩了1個月左右,69級鐵衣,滿心歡喜的來打遊戲,結果變成了上班。每天還是搞得到一包煙錢。現在還是堅持不下去,每天不知道幹什麼也不想玩逆水寒。我本身電腦是E3.1231.加顯卡1070,打幫派戰居然還會卡,而且不得不說鐵衣這個職業是真的尷尬,可能只有土豪有遊戲體驗,我們這種鐵衣打起架來要麼在邊上看,要麼就是進去一秒躺。打架也找不到快感,日常就是上班突然感覺壓力加大。副本不談了,就那兩個,都是周本。
星靈科技alaya
說其他的都是廢話,做遊戲做的膨脹了。太高估普通民眾的消費能力了。在電腦市場越來越不景氣的時代,那些需求高配置,高特效,就是往死了宣傳有用嗎?有多少人會為了玩一個遊戲去升級在家裡吃灰幾年的電腦的?又有多少人會去把舊電腦扔掉去買個新電腦玩遊戲呢?答案是跟定有,但是絕對的很小眾。
(英雄聯盟為什麼能火起來?首先它給遊戲定義了一個公平的新玩法,第二就是他剛開始普及時電腦配置要求不高,一般電腦只要不是老掉牙的都能下載下來體驗一把。)玩家都是這樣積攢下來的。
可見不管是什麼行業得普通大眾者得天下。
山河錦繡隨便走走
你可以看下網易的遊戲,甭管是端遊手遊宣傳的時候全是歷時多少多少年,耗費多少多少億打造的大型什麼什麼遊戲,再不就是暴雪前什麼什麼掃廁所的員工參與制作,外國知名什麼什麼團隊參與制作音樂,日本知名什麼什麼聲優配音,什麼什麼創新玩法,自由世界,顛覆傳統,綠色遊戲,絕不坑錢,遊戲正式上線一看,這不是換了皮的夢幻西遊嗎,即氪又肝還不好玩,三天涼涼