DOTA中最容易被翻盤的幾個點,你曾經依靠這些點翻盤過麼?

DOTA,是一款競技類遊戲,既然是競技類遊戲,也就有勝有敗,而且必須有勝有敗,而DOTA不像是大眾所熟知的新時代競技遊戲,具有投降功能,DOTA必須要將敵人的基地推翻,才能取得勝利,而劣勢者,也必須堅持,城不倒,人不跑。那麼DOTA中設計了很多可以讓你逆境翻盤的東西,比如BKB、聖劍這類道具,還有很多玩家因素所導致的翻盤點,那麼你因為這些翻盤點而被翻盤過麼?那種感覺,真的是非常的苦澀啊!但翻盤的一方,總會比正常的勝利要有成就感的多!

DOTA中最容易被翻盤的幾個點,你曾經依靠這些點翻盤過麼?

第一,是一個地圖上的點,就是ROSHAN點,這個地方實在是太容易被翻盤了很多時候,優勢方想要通過roshan來鞏固自己的優勢,但是還沒有優勢到一定的地步,就可能會在這裡栽跟頭,如果己方五號位沒有做好插眼工作,或者是對方有一些全圖的技能看到了你的行蹤,打盾的同時被對手抓了一波,很有可能人盾兩空,被對手反推一波,如果有買活還少好一點點,但是如果沒有買活的話,那真的可能會被對手反破一路啊!

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第二個,則是秀和浪,與其說是秀,倒不如說是送,秀成功了還好,如果秀失敗了,就要被對手反拿一個人頭,而且很多時候,優勢還不是特別的大,有些人就喜歡開始浪起來了,而且最怕的是什麼?就是自己這邊最肥的一個點,非要去浪一波,可能能殺對方一兩個低號位法師,但是自己的一顆大人頭就送了出去,這可是一筆鉅款和鉅額的經驗啊!

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第三,則是出一些你根本不應該出的東西,引發隊友的爭吵,這種情況其實也都多出現於優勢局,不過有時候並非特別優勢,或者只有這一條路優勢,還一定要這麼出,肯定是要和隊友吵起來的,這種也不完全可以應用到敵法出大根上。就比如賞金,如果劣勢情況下,還要優先出大根,也是不對的選擇,雖然常理來講出一個沒錯,但是相對劣勢一些的話,梅肯之類的更加適合這個戰局。

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第四,有一件事情要去做,雖然DOTA有暫停系統,但這也不是讓你去亂用的,大家都想打局遊戲散散心,你卻還要暫停去做你的事,著實是不應該,一般戰局下,大家還是會容忍你暫停一兩分鐘,調整一下網速、或者給朋友開個門什麼的,但你要是女朋友來電話、洗個澡、吃個飯什麼的還要去暫停,大家肯定還是不願意等的,有時候隊友覺得優勢了,就乾脆掛機去做別的事了,到最後4打5肯定是打不贏啊!被這樣翻盤,真的是又氣又急啊!

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那麼DOTA中,你最悔恨的一次被翻盤是因為什麼呢?而最如釋重負的一次翻盤又是什麼時候呢?說實話,我覺得大部分的被翻盤都是因為優勢一方,喜歡去強行秀對手,單槍匹馬送人頭,隨後就和隊友爭吵起來,不再認真遊戲,而翻盤的一方,不一定會積極溝通,也不一定打開語音開始互相教學,但一定是認真打好自己這個位置、失誤認錯,秀而不驕的玩家組成的啊!

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