DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!

魔獸爭霸3,是一款開放著地圖編輯器的經典遊戲,由魔獸爭霸3,孕育出了DOTA這款劃時代的經典神地圖,隨後還研發了獨立的DOTA2引擎,而DOTA,也孵化出了許多與自己類似的三線競技類遊戲,其中最成功的,肯定也就是英雄聯盟,DOTA玩家總認為英雄聯盟一直在模仿,而英雄聯盟玩家總會覺得DOTA運營差,其實我覺得大家作為一個理智的玩家,都應該去包容對方,畢竟我們只是“玩家”,那麼很多人也總會用自己正在玩的遊戲去作對比,說自己的遊戲孰強孰弱,英雄特色性和遊戲機制,但這就和“張飛打岳飛”一樣,根本打不到一塊去!

DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!

但是話還真不能說的太滿,這就有魔獸爭霸3的大佬製作出了一款叫做“英雄爭霸”的地圖,其內容就是LOL vs DOTA,成功的讓這兩個遊戲打到了一起,這個大佬就是德堪,也就是後續幫助09更新DOTA的作者。其實,在war3中早有一款臨摹LOL來製作的地圖,不過並沒火,因為war3框架的原因,玩起來並不是很流暢,而LOL vs DOTA又會是怎樣的呢?畢竟每一個作者都有不同的功底,有些作者做出來的東西,可真是了不得!

DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!

首先,地形方面,作者沒有使用dota和LOL的地形,而是自己依照著DOTA的三路框架自己設計的一個地形,三條路還是那三條路,不過之中的一些地形和一些設計都是自己製作的,所以這張地圖上完全沒有“地形不公平”這一說,畢竟無論是對於DOTA的英雄還是LOL的英雄,都是全新的地形,而且還新出了很多自己設計的裝備,與DOTA、LOL原有的裝備混合,總體來說還是非常的有新意。

DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!

經過一段時間的試玩,可能由於地圖運算的問題,玩起來其實還是有點卡頓,但是已經儘可能做到最好了,要知道,用war3的編輯器做出這樣的一個系統真不是什麼簡單事,我首先使用了LOL中的亞索測試手感,由於小兵的數據還是DOTA中的數據,所以有點難補,而且英雄聯盟中而來的英雄攻擊力沒有上下的浮動,算是很尊重原著了。而且在war3這個老引擎中做出一個真正起到作用的亞索風牆,真的需要模擬很多東西,而這張地圖也確實是做到了。

DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!

那麼這張地圖還有什麼系統上的改動呢?首先就是儘可能的保留了兩個遊戲中所獨有的東西,比如每個人都能買TP,同時也有天生贈送的傳送技能,不過這個傳送是要用藍的,而且DOTA陣營中很多具有超過四個技能的英雄有些難受,影魔則會少顯示一個被動,但是效果存在,影響不大,而卡爾這種則會給你一個物品,讓你來使用這個自帶的傳送功能,你也可以丟棄掉這個物品,之後輸入TP回城,總之可以算是一種無奈的妥協手法。其次,購買物品也不是必須一件一件合成了,而是可以直接購買,或者散件合成非常的方便。

DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!

但是這張地圖的作者由於需要繼續更新09平臺的DOTA,已經有一段時間沒有更新這張地圖了,這張地圖也僅有那麼幾個LOL和的英雄和DOTA的英雄,除此以外還有一些作者DIY的英雄,不過就算要繼續更新下去這張地圖,肯定玩家量還是比較少的,玩家也僅僅侷限於還在玩DOTA1的玩家,但這張地圖也能體現出war3編輯器的強大,那麼你當時玩過這張地圖麼?你當時對這張地圖有怎樣的看法呢?

DOTA和英雄聯盟如何才能打到一起去?有張魔獸地圖成功做到了!


分享到:


相關文章: