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角色高模在製作中的細節處理------邊緣線的處理
很多同學在角色高模的製作中容易出現模型很粗糙缺乏細緻的美 感。
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這些邊緣由於所處的位置不是很顯眼經常會被新人忽視,其實此類結構處理起來不難,需要一定的耐心和適當的方法就可以完成。
此類結構對於衣服來說非常關鍵,處理不好整個衣服看起來就會很凌亂,沒有相應的質感。
此類結構對於弧度和邊緣硬度的要求比較高,所以處理不好會讓堅硬的質感變軟,厚重感會降低很多。最終影響作品的美感。
這個問題是新人在製作中最普遍出現的,邊緣線的寬度和厚度不一致,轉角軟硬度不明確,縫線不規整,並且距離邊緣線寬度不一致。
這是老師做的一個範例,我們來看看如何解決這些問題。
在maya中搭建大型
加保護線
導入ZB
刷大的起伏
用alpha配合筆刷軌跡製作邊緣線的紋理載入類似皮革質感ALPHA
再用縫線alpha製作縫線效果
調整lazymouse參數
調整筆刷強度和邊緣線硬度
▼▼完成效果如下▼▼
Zb雕刻的最基本的要求就是該工整的必須工整,否則你雕刻的效果會大打折扣。
希望今天的範例能對同學們有用。
下課!
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