遊戲骨灰告訴你,玩遊戲二十年是一個什麼心理

今年32歲,伴隨著電腦的發展,我一直在玩遊戲。

遊戲骨灰告訴你,玩遊戲二十年是一個什麼心理

細數一下,電子遊戲從80年代末到90年代初,人們主要玩的還是街機遊戲。那時候1塊錢可以買4個遊戲幣,現在都長到1塊錢1個了。遊戲的種類那時候也不多,一般只有打飛機的雷電,然後還有雙人對戰的雙截龍,後面有了拳皇96,97,98,那是單挑對戰最火的時候。過關類的遊戲,有恐龍快打,三國志,三國戰記,西遊記,最後再加上幾臺跑馬機和蘋果機,一個街機遊戲室就可以開業了,生意絕對火爆。你想四人組隊,或者去找人單挑,這就是最好的去處。操作得666的,後面絕對一群粉絲看兩個小時。

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當年我的操作只能算是中等水平。除了三國戰記一個幣可以在那坐一個鐘頭,其他的打拳皇基本上就被別人一個幣挑戰下去。然後要是剩下的幣不多,還會去碰碰運氣買跑馬機和蘋果機賭賭,那時候電子程序也簡單,經常在一家賭幣,找到規律,賭幣基本上就不會輸。

除了街機遊戲,愛打足球的,愛玩賽車的還喜歡去中型遊戲室,玩足球開賽車。

90年代的電腦還不是太普及,那時候,我們去玩電腦要3-5塊錢一個小時,聯網的遊戲也只有紅警和帝國時代,佛系棋牌遊戲還在用聯眾,網遊人們還在玩一種文字遊戲,都還沒圖像。

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到了2000年左右,隨著電腦價格的下降,和電腦程序的發展,網吧火了起來。那時候網吧裡最火的是玩cs,和星際爭霸。一個網吧裡,幾十臺電腦連在一起打cs,除了這個遊戲,你基本上看不到網吧的電腦顯示器裡有人玩其他的東西。

後來遊戲廠商,慢慢的就開始從大型街機遊戲和中型遊戲轉到了研發電腦遊戲。

然後你們就看到了,火了18年的傳奇類網遊的出現。石器時代,這個遊戲是一個網遊圖像化的先驅,但是因為太卡通化,有些成年人不是太喜歡玩,男人們還是喜歡打打殺殺的東西。女生們就被勁舞團這一些毀鍵盤的遊戲洗腦了,那時候想去,找一個女生談戀愛,要勁舞團不會玩,或者是玩的太差,也會被鄙視。撩妹神器的先驅。

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玩賽車的也有了新玩具,跑跑卡丁車,佔據了很多佛系賽車玩家的時間。

網吧火了,街機遊戲室和中型遊戲室的生意就不好了,賺錢的也不再是任天堂了,而是流量最多的騰訊網易盛大這些網遊公司。

魔獸爭霸的興起也帶動了很多公司和平臺。暴雪的魔獸網遊就讓他賺到盆滿缽滿。魔獸對戰,養活了很多對戰平臺,比如浩方,妖妖這些平臺,也是隨著對戰類遊戲在網絡上的發展而興起的。

05年以後遊戲行業伴生出了很多新的產業,比如說代練,直播和遊戲戰隊的出現。

代練解決了人們的面子問題,你在虛擬世界裡,沒有時間升級,沒有時間打裝備,你就可以把現實裡的,時間和金錢,換成虛擬世界裡的一切。你的操作很差,但是你也可以讓別人給你把號弄成大神號讓人膜拜。

遊戲戰隊,把以前遊戲裡的高手,擺到了所有人的面前,通過直播人們可以更直觀的學習他們的遊戲操作。

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10年以後,隨著手機的發展,電腦遊戲很多又轉移到手機平臺上來了。

遊戲內容沒有什麼創新,王者榮耀這類只是把LOL搬到了手機上。但是人們玩遊戲已經解放了操作的地點,不用在網吧,客廳,電腦桌前傻坐著,可以在床上,浴缸,沙發上舒服的玩耍了。

現在我們每天都在玩的,絕地求生,王者榮耀這一類遊戲跟十幾年前的遊戲相比,畫面提高了太多,但是遊戲的競技性還是一樣,人們的主要需求還是沒有太大的變化:玩得要爽。

現實裡滿足不了的,虛擬世界裡一定要得到。

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隨著人工智能和VR的發展,可能在3到5年以後的遊戲世界裡,又會有新的變化出現。現在你們在,電影裡經常看到的通過神經鏈接虛擬現實的技術,已經有了初步的一些成果。只是現在他們做出來的遊戲,都太粗糙,還沒有像,手機遊戲和端遊這樣,已經做到很成熟。但下一個,遊戲領域裡的革命性東西,一定是虛擬現實技術。

等到了這一天,我們玩遊戲可以解放你的雙手,你就可以憑自己的意念去改變這個虛擬世界了。到時候可能現在最火的遊戲直播行業就會歇菜,因為到了那時別人看的不是你打遊戲的操作手法,而是看你的遊戲理念,遊戲戰略和反應能力了。

遊戲骨灰告訴你,玩遊戲二十年是一個什麼心理

最後送張遊戲福利。

作為一個玩了幾十年遊戲,還繼續在玩的掃地神僧,最後給大家一個忠告:玩遊戲請在業餘時間,工作上班上學的時間,別荒廢去玩,不然最後就不是玩遊戲而被遊戲玩了。

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