編譯自: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935
React 組件可以通過多種方式決定渲染內容。你可以使用傳統的 if 語句或 switch 語句。在本文中,我們將探討一些替代方案。但要注意,如果你不小心,有些方案會帶來自己的陷阱。
三元表達式 vs if/else
假設我們有一個組件被傳進來一個 name 屬性。 如果這個字符串非空,我們會顯示一個問候語。否則,我們會告訴用戶他們需要登錄。
這是一個只實現瞭如上功能的無狀態函數式組件(SFC)。
const MyComponent = ({ name }) => {
if (name) {
return (
Hello {name}
);
}
return (
Please sign in
);
};
這個很簡單但是我們可以做得更好。這是使用 三元運算符(conditional ternary operator)編寫的相同組件。
const MyComponent = ({ name }) => (
{name ? `Hello ${name}` : 'Please sign in'}
);
請注意這段代碼與上面的例子相比是多麼簡潔。
有幾點需要注意。因為我們使用了箭頭函數的單語句形式,所以隱含了return 語句。另外,使用三元運算符允許我們省略掉重複的
三元表達式 vs &&
正如您所看到的,三元表達式用於表達 if/else 條件式非常好。但是對於簡單的 if 條件式怎麼樣呢?
讓我們看另一個例子。如果 isPro(一個布爾值)為真,我們將顯示一個獎盃表情符號。我們也要渲染星星的數量(如果不是 0)。我們可以這樣寫。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
Hello {name}
{isPro ? '♨' : null}
{stars ? (
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
) : null}
);
請注意 else 條件返回 null 。 這是因為三元表達式要有“否則”條件。
對於簡單的 if 條件式,我們可以使用更合適的東西:&& 運算符。這是使用 && 編寫的相同代碼。
const MyComponent = ({ name, isPro, stars}) => (
Hello {name}
{isPro && '♨'}
{stars && (
Stars:{'☆'.repeat(stars)}
)}
);
沒有太多區別,但是注意我們消除了每個三元表達式最後面的 : null (else 條件式)。一切都應該像以前一樣渲染。
嘿!約翰得到了什麼?當什麼都不應該渲染時,只有一個 0。這就是我上面提到的陷阱。這裡有解釋為什麼:
根據 MDN ,一個邏輯運算符“和”(也就是 &&):
expr1 && expr2
如果 expr1 可以被轉換成 false ,返回 expr1;否則返回 expr2。 如此,當與布爾值一起使用時,如果兩個操作數都是 true,&& 返回 true ;否則,返回 false。
好的,在你開始拔頭髮之前,讓我為你解釋它。
在我們這個例子裡, expr1 是變量 stars,它的值是 0,因為 0 是假值,0 會被返回和渲染。看,這還不算太壞。
我會簡單地這麼寫。
如果 expr1 是假值,返回 expr1 ,否則返回 expr2。
所以,當對非布爾值使用 && 時,我們必須讓這個假值返回 React 無法渲染的東西,比如說,false 這個值。
我們可以通過幾種方式實現這一目標。讓我們試試吧。
{!!stars && (
{'☆'.repeat(stars)}
)}
注意 stars 前的雙感嘆操作符(!!)(呃,其實沒有雙感嘆操作符。我們只是用了感嘆操作符兩次)。
第一個感嘆操作符會強迫 stars 的值變成布爾值並且進行一次“非”操作。如果 stars 是 0 ,那麼 !stars 會是 true。
然後我們執行第二個非操作,所以如果 stars 是 0,!!stars 會是 false。正好是我們想要的。
如果你不喜歡 !!,那麼你也可以強制轉換出一個布爾數比如這樣(這種方式我覺得有點冗長)。
{Boolean(stars) && (
或者只是用比較符產生一個布爾值(有些人會說這樣甚至更加語義化)。
{stars > 0 && (
關於字符串
空字符串與數字有一樣的毛病。但是因為渲染後的空字符串是不可見的,所以這不是那種你很可能會去處理的難題,甚至可能不會注意到它。然而,如果你是完美主義者並且不希望 DOM 上有空字符串,你應採取我們上面對數字採取的預防措施。
其它解決方案
一種可能的將來可擴展到其他變量的解決方案,是創建一個單獨的 shouldRenderStars 變量。然後你用 && 處理布爾值。
const shouldRenderStars = stars > 0;
return (
{shouldRenderStars && (
{'☆'.repeat(stars)}
)}
);
之後,在將來,如果業務規則要求你還需要已登錄,擁有一條狗以及喝淡啤酒,你可以改變 shouldRenderStars 的得出方式,而返回的內容保持不變。你還可以把這個邏輯放在其它可測試的地方,並且保持渲染明晰。
const shouldRenderStars =
stars > 0 && loggedIn && pet === 'dog' && beerPref === 'light`;
return (
{shouldRenderStars && (
{'☆'.repeat(stars)}
)}
);
結論
我認為你應該充分利用這種語言。對於 JavaScript,這意味著為 if/else 條件式使用三元表達式,以及為 if 條件式使用 && 操作符。
我們可以回到每處都使用三元運算符的舒適區,但你現在消化了這些知識和力量,可以繼續前進 && 取得成功了。
美國運通工程博客的執行編輯 http://aexp.io 以及 @AmericanExpress 的工程總監。MyViews !== ThoseOfMyEmployer.
via: https://medium.freecodecamp.org/conditional-rendering-in-react-using-ternaries-and-logical-and-7807f53b6935
作者: Donavon West 譯者: GraveAccent 校對: wxy
本文由 LCTT 原創編譯, Linux中國 榮譽推出
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