用潮酷感瓦解舊觀念,愛奇藝《熱血街舞團》如何再定義超級網綜?

以《熱血街舞團》為代表的貼合青年潮流追求和個性表達的網綜,體現出愛奇藝對青年文化嬗變的高度靈敏,也形成了新網綜與傳統網綜的分野,製造了網綜領域的

“代際差”。愛奇藝網綜已成為青年文化的策源地,幫助本土青年文化進入主流文化視野,成為反映時代精神和青年面貌的重要構成。

業內普遍認為,綜藝江湖近年最大的變化,就是衛視綜藝日漸觸達天花板與網綜的強勢崛起。

幾年前,談及網綜億元投入與招商還屬天方夜譚,去年,愛奇藝《中國有嘻哈》就以超高投入與回報,引領了“網綜大片”時代的到來,而今年,《熱血街舞團》再度以6.5億的招商金額刷新了行業紀錄。


用潮酷感瓦解舊觀念,愛奇藝《熱血街舞團》如何再定義超級網綜?


變化不僅僅體現在重磅投入與招商上,更體現在優質網綜製作中舊思維的瓦解與新觀念的根植。

當很多人還在為“網感”命題的真偽爭論不休時,以《奇葩說》《中國有嘻哈》《偶像練習生》《熱血街舞團》等為代表的新網綜,在審美趣味上,正在與電視綜藝,甚至與“新形態,舊觀念”的傳統網綜產生明顯差異。

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這種差異背後,是以愛奇藝為代表的視頻平臺,對青年文化的深刻覺察與生動轉化,一些青年文化與網絡圈層文化,經愛奇藝的精心製作,完成了從圈層文化到大眾文化的進階。

可以說,在催生並推動新的文化潮流上,提升青年文化格調上,愛奇藝網綜已成為青年文化的策源地。

“去創造、不跟隨”

網綜領域出現“代際差”

受眾是一切內容生產的出發點和歸宿,只有摸準了真實的受眾需求,才能找到製造內容爆款的不二法門。

對於網綜行業來說,海量的大數據資源及先進的AI技術,為整個行業在描繪受眾畫像、發掘用戶需求方面,提供了相比電視綜藝得天獨厚的優勢。

但網綜領域內部,在滿足用戶需求上也存在雲泥之別。按照經典受眾理論,用戶需求分為現實需求與潛在需求,許多網綜僅重視對用戶現實基礎性需求的填補,如近兩年一些平臺推出的戶外真人秀、音樂選秀依然是“新形態,舊觀念”,使得自身成為衛視綜藝的翻版。

挖掘網綜用戶潛在需求,首先應當理解用戶的構成與行為特徵。大量數據表明,青年群體是網絡視頻的主流用戶。

社會學家齊美爾認為,青年群體不僅有“社會相符需要”,更重要的是“社會差別需要”,青年群體以趣緣關係為紐帶形成了圈層文化,這樣的文化又因其“潮”“酷”的先鋒感,容易引領流行文化的趨勢。


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青年文化的求異思維,要求網綜打破慣性思維和路徑依賴,不斷求新求變。

而愛奇藝銳意創新的基因,與青年文化的內在要求形成了吻合。

“去創造,不跟隨”是愛奇藝最為突出的品牌個性,這一個性保障了其內容生產的底層活力,敢於試錯,敢為人先。


平臺的審美超前性,使愛奇藝得以領先全網,最早從青年文化入手打造內容。

愛奇藝去年打造了現象級網綜《中國有嘻哈》,成功引爆了說唱文化的流行後,與說唱同為嘻哈文化的街舞,就順理成章成為平臺接下來的目標。


街舞是青少年主導創造的流行文化,在Locking、Popping、Breaking、Hip-Hop極致動感的形態表現中,青年揮灑著熱烈的情緒,也表達著年輕一代的生命態度。


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這種貼合青年潮流追求和個性表達的網綜,體現出愛奇藝對青年文化嬗變的高度靈敏,也形成了新網綜與傳統網綜的分野,製造了網綜領域的“代際差”。

傳統網綜重在對現實需求的填補,而愛奇藝代表的新網綜則極具前瞻性,善於將潛在需求轉為新的增長點。

無論是《中國有嘻哈》中的嘻哈文化、《偶像練習生》驅動的粉絲文化、《熱血街舞團》張揚的街舞文化,以及《機器人爭霸》引領的最前沿的科技、製造文化,都走在了同行乃至時代的前列,這種領先半步的“代際差”,正是愛奇藝網綜守正出奇的密鑰。

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讀懂年輕用戶

如何在製作中將“代際差”觀念落地?

2017年愛奇藝開啟“超級網綜”時代後,這個概念逐漸得到了整個行業的認可。但對其內涵的釐定卻比較模稜,不少視頻平臺紛紛為自家大投入的綜藝內容冠之以“超級網綜”的標籤。


事實上,高成本、大製作的確可以算作“超級網綜”的部分屬性,卻很難成為其存在的充要條件。


真正的“超級網綜”除了體量龐大外,還應包括在話題製造上能成為街談巷議的“社交貨幣”,更應該在文化領地的拓展上有開創性和超前性,以其先鋒姿態製造與傳統網綜的“代際差”。


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而僅僅看到初露崢嶸的青年文化,尚不足以製造出“代際差”,只有真正讀懂青年文化背後的心理圖景,並將之轉化為超越用戶預期的審美表達,才能真正將“代際差”觀念落地。

就愛奇藝《熱血街舞團》來說,行業中不乏其他平臺注意到了街舞文化的勢能,也先後推出了此類電視綜藝、網綜,但在文化影響力上,《熱血街舞團》目前卻更佔上風,更契合“超級網綜”應有水準,而這則得益於愛奇藝對街舞文化精髓的理解力。


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從呈現空間來看,街舞誕生於街頭,可以說真正的城市街頭才是街舞的母體,而封閉的空間則有悖於街舞開放、隨性、社交的特性表現。

《熱血街舞團》在現實空間中專門搭建了極具中國風的“熱血之城”,四萬平方米的空間,38個場景的佈局設計,霓虹燈、火焰、重金屬、朋克等極具視覺衝擊力的造型元素,讓街舞表現更有硬核感。


這是網綜領域首次將棚內綜藝實景化錄製,這種未來感的場景化思維,契合了年輕用戶浸入體驗的需求,這正是“代際差”意識的體現。

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另外,《熱血街舞團》延續自《中國有嘻哈》的劇情式玩法,也是“代際差”意識的落地。

如今的年輕用戶群體,都是看著美劇、英劇等強情節內容成長,對劇情有著先天的依賴。愛奇藝曾對《中國有嘻哈》用戶構成做過分析,發現除了嘻哈主要目標用戶男性群體外,女性用戶也構成了相當大的比例,而這些新用戶或許對嘻哈文化並不感興趣,但大多數都是被節目劇情所吸引。


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同類街舞節目採取四平八穩的老派賽制,敘事顯得清湯寡水、毫無張力,而《熱血街舞團》則巧妙運用了倒敘、反轉、懸念等劇情式真人秀技巧,結構的起承轉合非常講究,埋伏的懸念暗線更多,使得敘事處理更顯高級。


這符合年輕用戶對電影品質、沉浸體驗的需求,即使並不熱衷街舞也可以將其當成“電視劇”來看。

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通過劇情式真人秀的手法,愛奇藝將圈層文化實現了更加大眾化的表達。

很多非核心用戶基於被劇情吸引,開始對《中國有嘻哈》的嘻哈文化、《熱血街舞團》的街舞文化,乃至《機器人爭霸》的科技、極客文化產生興趣,成功被這些新興文化收編,從而加劇了愛奇藝新網綜與傳統網綜的

“代際差”。


用潮酷感瓦解舊觀念,愛奇藝《熱血街舞團》如何再定義超級網綜?

從“圈子”到“文化” 愛奇藝價值觀推動街舞文化成型


街舞誕生於20世紀70年代的美國底層黑人,當時這個群體社會焦慮情緒嚴重,幫派衝突頻繁,街舞的出現是黑人紓解情緒,自我解救的方式,它也以不流血的方式達到了幫派械鬥的替代性解決。

在愛奇藝“青春、陽光、正能量”的精神底色加持下,《熱血街舞團》極大弱化了街舞先天的對抗色彩,而從中發掘了追求真實、率性表達、積極進取、和平與愛等正向的精神力量,幫助中國街舞完成從“圈子”到“文化”的質變。


用潮酷感瓦解舊觀念,愛奇藝《熱血街舞團》如何再定義超級網綜?

《熱血街舞團》中不乏世界冠軍級的頂尖舞者,但召集人始終強調“團魂”的力量。第二期節目以“All in & Love 愛與城”為主題,更突顯團員之間、團隊之間、召集人和選手之間的人性光彩。


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例如,在O-dog隊長石帥的口中,從來不說“我”怎樣,而都是“我們”怎樣,他對召集人的一句“我們不是七個人,是一個人。”可謂“又燃又暖”;當廣播宣佈BET.A的高泰晉級時,落選的團員集體狂歡吶喊,並無失落之感,而高泰則說“我是因為兄弟才能晉級”。


用潮酷感瓦解舊觀念,愛奇藝《熱血街舞團》如何再定義超級網綜?

總導演車澈表示,《熱血街舞團》是一個非常有男子氣概的節目,“熱血是一種精神,而街舞則具備著真實和熱愛,節目是以一個個crew的形式來參與,希望能夠藉此帶動一種團隊精神”。


無論是《中國有嘻哈》還是《偶像練習生》、《熱血街舞團》、《機器人爭霸》,愛奇藝均通過點石成金的價值提升,幫助本土青年文化進入主流文化視野,打開了一扇窗,並最終成為反映時代精神和青年面貌的重要構成。


而嘻哈文化、街舞文化等圈層文化通過對自身文化群體的凝聚功能和陶冶功能,產生認同感與歸屬感,從而強化了對主流文化的向心力,最終將促進整個社會更加良性的運轉。


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