靠著抄襲發家,成功擊敗了原創,如今光抄《絕地求生》月入20億

去年開始《絕地求生》就帶火了吃雞遊戲的熱潮,但是也正因為吃雞熱潮的火熱,也引發了遊戲界罕見的抄襲熱潮。

而我們今天我們要聊的這個遊戲公司便是一眾抄襲者中的佼佼者,光抄絕地求生就賺了20多億,這家公司便是Epic Games (中文讀法:唉配 更死)。

靠著抄襲發家,成功擊敗了原創,如今光抄《絕地求生》月入20億

提到這家遊戲公司可能很多人很陌生,但是,如果說他旗下的遊戲想必大家就不會陌生了,沒錯,它就是《堡壘之夜》的開發商,在今年的上半年,《堡壘之夜》成功擊敗了《絕地求生》,玩家的在線人數以及遊戲的氪金收入都吊打了《絕地求生》。

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這家遊戲公司在業界可是有名的抄神,早在十幾年前,這家遊戲公司就是靠著抄襲發家了,在早年的時候,他們抄襲了當時非常有名的遊戲《雷神之錘》,在《雷神之錘》發售不到兩年後,他們的第一款遊戲《虛幻》就誕生了,遊戲的玩法和畫面基本上跟《雷神之錘》沒有任何區別,簡直就是從《雷神之處》一個模子刻出來的!

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而且在某些方面做得比《雷神之錘》還要好,使得當時的這款遊戲獲得了不少的讚譽,銷量也直線飆升到了100多萬,而且這家遊戲公司還發現了另外一個商機,他們發現很多廠商都想要遊戲的引擎,於是,他們很聰明的將《虛幻》的引擎也拿出來賣,而且還為購買商提供了全套的技術支持服務。

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這也使得《虛幻》引擎的使用門檻變得極低,後來還超越了《雷神之錘》的開發商使用id tech引擎,搶走了一大批原本是id的客戶群,後來又推出的《虛幻》系列引擎,更是讓他們成了不折不扣的遊戲引擎開發商,進一步奠定了他們在遊戲引擎上的霸主地位。

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可以說當時的這家遊戲公司抄得讓他們抄襲的對象都混不下去了,可見其抄襲的能力有厲害了,在抄襲的成功的情況下,他們也慢慢步入了一線遊戲公司的行列裡面,他們基本上處於躺著賺錢的姿態,推出的新遊戲也基本上是為遊戲引擎做宣傳。

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直到去年《絕地求生》的突然爆紅,讓這家遊戲公司意識到了吃雞遊戲的巨大潛力,於是,連忙把當時自家旗下半死不活的《堡壘之夜》拉出來鞭屍,推出了吃雞模式,僅僅用了不到2個月的時間,就把《堡壘之夜》打造成了吃雞遊戲。

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而且他們不僅抄得快,而且還在別人的原作基礎上提出了自己的創新,原本《堡壘之夜》就是一個主打PVE建造生存的遊戲,硬生生改成了吃雞遊戲,一點都沒有偽和感,可見它的抄襲功力有多深厚了,吃雞模式上線之後,《堡壘之夜》一舉吸引了大批絕地求生的玩家。

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我們都知道絕地求生一路走下坡路,而堡壘之夜卻節節攀升,這抄襲的本領讓當時的藍洞大為惱火,前段時間還將這家遊戲公司告上了法庭,可這時候已經晚了,這家遊戲公司徹底把絕地求生給碾壓了,現如今的堡壘之夜的月收入就有20多億人民幣。

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至此,這家遊戲公司光收入和創新來說,恐怕連隔壁家的暴雪都甘拜下風吧!不過,我個人還是挺佩服這家遊戲公司的,不知道是誰說過的,好的藝術家只會模仿皮毛,但偉大的藝術家卻能把人的靈魂都奪走,在我看來,他們就是屬於能夠竊取人靈魂的藝術家。其實抄襲不等於原罪,抄得垃圾才是罪。


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