「渲染攻略」老司機帶你玩轉參數優化,又一波新技能

參數優化設置,其實是一個鉗制參數的小功能插件。在我們導入很多別人的模型中,可能會有一些非常誇張的參數導入進來,導致我們渲染卡住,甚至失敗,比如水晶燈的折射細分50,花瓣的反射細分80,玻璃杯的折射細分80,反射最大深度20等等。

E渲優化參數設置主要幫助用戶調整導入未知模型的批量設置,避免參數過高而導致渲染時間過長或渲染時模型卡住等問題,所有限制值均由用戶自行設置。

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折射反射細分,會把這裡鉗制優化,推薦大家優化設置為反射細分24,折射細分12。

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折射反射的深度值,這個建議大家默認即可,推薦優化設置為反射深度5,折射深度5。

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燈光細分,大家都應該很熟悉,這個影響還是蠻大的,細分非常高的時候速度非常慢,特別是vray面光對速度影響非常大。推薦大家把vray面光優化設置為24,但是最小值建議大家不要低於12,否則效果不是很細膩。用vray面光做燈帶或者櫃子裡片燈的表現時,建議還是默認8即可,球光燈別的燈光建議12~16的細分值。如果沒有特殊需求,不推薦使用全局燈光細分直接把所有的燈光細分拉到24~30,這樣設置非常影響速度,特別是反射超多的場景不推薦。

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最大細分和最小細分,控制的是抗鋸齒的最大細分和最小細分輸出。推薦優化設置為最大細分為4,最小細分為1。有更高需求的,需要達到藝術標準的可以設置為最大細分8/或2,最小細分為1。

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關於顏色閾值和噪波閾值的設置,這裡也有很多歧義。很多人都喜歡走極端,設置成0.001和0.001。要知道這個參數是影響噪波的,也就是圖的細膩程度,這個參數越小圖越細膩,速度越慢,把參數設置成極限渲染速度也會越慢。上面的顏色閾值推薦優化為0.01,下面的噪波閾值推薦優化為0.005,這樣的參數圖紙已經能達到很好的效果了。

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最後的燈光緩存,推薦優化設置成1200就可以了,想要更好的效果可以上1350。上面那兩個半球細分和插值採樣,建議設置成60和50。渲染級別設置為中等即可。如果有大量的石膏線場景,建議把半球細分60改成75,並且把環境阻光打開,環境阻光默認即可。


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