那些年,我們玩過的彈珠遊戲

我們90後的童年裡,

不存在什麼“王者農藥”和喜羊羊與灰太狼,

在那個沒有手機電腦的年月裡,

兜裡沒有幾百顆彈珠,是不配“稱王”

所謂王者的姿態,

大概就是每走三步,提一把褲子的樣子了。


那些年,我們玩過的彈珠遊戲


那時候,打彈珠才是真正的全民競技項目。

不管是富二代還是窮小子,

想要當上孩子王,

就必須在水泥地裡和各路英豪一較高下。

想要成為“土豪”,

就必須跪著贏下所有的彈珠。

那些年,我們玩過的彈珠遊戲



因為年級裡最美的姑娘,從不在意你膝下有多少泥土,她只在乎你褲兜裡有多少彈珠。


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而像我這樣的“倔強青銅”, 是名副其實“渣渣灰”,最慘一次,是連跳跳棋上的備用珠都給輸完了。


那些年,我們玩過的彈珠遊戲


(跳跳棋長這樣~)

彈珠作為一款古老的遊戲,製作材料有瑪瑙、石頭、陶瓷、黏土,甚至還有貴重的大理石。

電視劇《宰相劉羅鍋》裡面演到最後一段劉羅鍋和小孩們打的彈珠,就是石頭子磨成的。(好像暴露了年齡……)

那些年,我們玩過的彈珠遊戲



我們那會的彈珠基本就長這樣:

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在“彈珠產業”最為繁榮的時期,一個大彈珠還可以可以換到5個小球,大彈珠因為體積質量原因,非常不好打,一般不會拿來參賽,但“早熟”的小盆友會拿來送女生。


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女生喜歡“鴿子蛋”嘛。


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今天就給大家介紹一款彈珠桌遊——《爆珠發明》。

那些年,我們玩過的彈珠遊戲


顧名思義,《爆珠發明》這四個字完美詮釋了遊戲的內核:整個遊戲就是以“發明”為核心。面對日益臨近的科學大展,各位才華橫溢的發明天才們紛紛卯足了勁頭,要在大展上一鳴驚人。

紅、黃、藍、黑四色彈珠分別代表了熱力、電力、原子力和電池這四種能量,所以把這些“能量珠”裡的能量“爆發”出來創造全新的“發明”就是《爆珠發明》需要玩家們做的事情了。


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TIP:遊戲設計師 Phil Walker-Harding,非常善於設計這種輕度的策略遊戲,而且遊戲的美術與配件呈現效果總是特別討喜。例如《可可亞》《熊熊公園》都是如此;


因此,首先你需要自己動手組裝能量庫。


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這個立體的3D能量庫即提供了遊戲中彈珠的存放,又實現了隨機選取的效果。

遊戲中,玩家可以通過 存檔挑選建造研究 四個行動來展開發明創造,三種級別不同數量的待發明物品通過卡牌的形式擺放在場上;(玩過《璀璨寶石》的小盆友對此應該不陌生)


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而要研發這些發明,需要的就是卡牌左下角標識出的能量類型和數量。當你把所標識類型和數量的能量彈珠交出去之後,整個發明物品才能為你所有。


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玩家的行動選擇

玩家通過“挑選”來獲得彈珠,又通過“建造”發明物交回彈珠,從而在遊戲中形成一個“彈珠鏈”的循環。誰能儘快在這個循環過程中實現效果收益的最大化,誰就是最後的贏家。


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千萬別小瞧了 彈珠 這個似乎只是很多年前孩子們才玩的遊戲,其實,彈珠在世界各地都有玩家,且歷史悠久。

這張照片拍攝於1955年的英國,照片中的女士 諾拉·道剋夫人 正在興致勃勃地玩彈珠遊戲,旁邊是他的丈夫:伯納德·道克爵士。


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另外,彈珠遊戲擁有自己的世界級大賽。

1998年,美國,世界彈球錦標賽男子冠軍Bobby Darr,他在比賽中聚精會神地彈出手中的彈球,最終以連續擊中43個球贏得了最後的冠軍。


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其實桌遊帶給大家的,無非是一種最單純的快樂!


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