英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生,競技遊戲到底是誰做主?

萬紫千紅,這是對現如今我國遊戲市場的最好概括,雖然遊戲的種類多種多樣,但是歸根到底還是憑藉下載量才能站得住腳,尤其是電子競技類遊戲,玩家在線率才是硬指標,市面上現在最流行的無疑是端遊中的英雄聯盟,手遊中的王者榮耀以及兩頭開花的絕地求生。

英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生,競技遊戲到底是誰做主?

三者都是擁有大量活力玩家的遊戲,從下載註冊情況來看,無疑肯定是王者榮耀玩家數量最大,而絕地求生因為同時有涉及排在王者榮耀之後,英雄聯盟稍顯弱勢。有很多小夥伴會說這個不是同一種概念,就沒法比較,這也不準確。

英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生,競技遊戲到底是誰做主?

說句不中聽的話,只有硬性玩家流量,才有充值系統發展的利益空間。沒有龐大的玩家基礎,那遊戲玩家因充值帶來的自信心也會下降。很多小遊戲廣告打得響亮,實際上活躍玩家的數量並不真實,看上去很華麗的數據其實仔細推敲問題眾多。

英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生,競技遊戲到底是誰做主?

舉個例子,王者榮耀的皮膚能夠為遊戲開發商帶來大量利益,英雄聯盟也是如此,這種通過量變達到質變的收益沒有玩家基礎是不可能實現的。積少成多、聚沙成塔這就是遊戲的生存基礎。從知名主播的粉絲量來看,也是英雄聯盟居多,大司馬等英雄聯盟主播除了少數的王者榮耀張大仙、哈迪斯這些金字塔尖的主播以外還是比較難以超越的。

英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生,競技遊戲到底是誰做主?

雖說玩家基礎是一點指標,但不可忽視的是遊戲本身的內容也是很重要的。王者榮耀的存在時間是肯定要比英雄聯盟短的,但是有比絕地求生長。周邊產品的發展鏈也是英雄聯盟最完善,就拿比賽來說,英雄聯盟最近的S8在線觀看人數顯然是要比王者榮耀的KPL高出不少的,絕地求生甚至還沒有十分系統的比賽機制。

總而言之,就目前而言,發展前途較大的還是英雄聯盟,王者榮耀只要解決好自身存在的一些問題也能有所提高,潛力還是存在的,倒是絕地求生,頗有一種來得快去的也快的感覺,各位小夥伴們怎麼看呢?


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