LBS+AR能否持續火爆?《行屍走肉》AR遊戲體驗

《行屍走肉:我們的世界》(或《TWD:我們的世界》)是一款於7月12日上架iOS和安卓平臺的基於地理位置的AR遊戲(使用谷歌地圖),有點像是行屍版的《精靈寶可夢Go》。這是芬蘭Next Games遊戲工作室推出的第二款以漫改熱播美劇《行屍走肉》為主題的手遊,和電視劇一樣,遊戲也是以將是末日生存為背景。

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遊戲機制

與《精靈寶可夢Go》相似,這是一款基於地理位置的AR手遊,同時它也是一款第一人稱射擊遊戲。它將玩家周圍的環境變成了喪屍氾濫的末日世界,玩家需要通過走路尋找喪屍,然後用武器除掉眼前的AR“喪屍”。

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此外,玩家能夠與電視劇中的瑞克、達里爾、米瓊恩等主角一起戰鬥,隨著不斷升級過關,玩家還能夠解鎖更多角色(在遊戲中被稱為“英雄”)、武器、加成、武器mod(升級配件)等幫助玩家在難度越來越高的環境下生存。

玩家雖然可以在室內打一打行屍,但是打完之後就要出去外面清除氾濫的行屍群(由多個獎勵很高的戰鬥組成)、對抗掠奪者(可以選擇角色共同戰鬥)、開補給箱、建避難所、營救倖存者(在營救行動中完成各種任務)。

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《我們的世界》中最關鍵的遊戲環節之一是,通過營救行動帶倖存者去玩家們建造的避難所,避難所有不同種類,玩家可以在每種避難所中開出兩張對應類型的道具卡,包括武器、英雄、加成或者硬幣。

玩家與道具卡都是可以升級的,玩家可以通過在街上殺行屍、完成任務和挑戰收集卡片。升級道具卡需要玩家收集一定數量的同類卡片,使用硬幣來完成升級(有點像在《精靈寶可夢Go》中通過抓同類小精靈換取糖果來升級精靈),升級後的道具卡的點數也會更高。

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升級道具卡、解鎖技能或者修改道具、治療英雄都需要使用遊戲貨幣,以下是遊戲中用於兌換的一些貨幣類型:

硬幣:用於升級道具卡;

黃金:在商店中兌換補給包或者升級避難所;

能量:進入戰鬥的門檻;

血包:用於治療英雄(受傷的英雄無法戰鬥);

戰鬥力升級硬幣:使用或解鎖武器mod和英雄技能時消耗;

XP(經驗值):升級道具卡和完成任務時獲得,用於升級英雄;

造安全屋的硬幣,分成三類:A=武器、S=避難所、T=交易站、W=倉庫。

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每種武器和英雄卡片會對應特定的敵人,在開始戰鬥之前,搭配正確屬性的英雄/武器獲勝率才更高。玩家不斷升級英雄後,會遇到越來越多不同的道具卡,卡片分為普通、稀有、史詩和傳奇四種,“掠奪者前哨基地”(第六級)和PvP戰鬥(第七級)等功能要在達到等級後才能解鎖。

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另外,這款遊戲還有社交功能,玩家可以點開社交界面,與其他玩家聊天、合作完成挑戰、作為小組完成任務獲得特定獎勵(比如升級避難所獲得硬幣),甚至還能找來其他玩家在一定時間內協助特定的本地戰鬥。

行屍聚集地通常會在地圖上以不同的標誌顯示,如果行屍距離玩家較遠,就會以光柱標示。不同光柱顏色代表不同的戰鬥或者英雄卡獎品的稀有程度,藍色代表“稀有”。

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《我們的世界》還有一個有趣的小功能,就是不敢看血腥畫面的玩家可以選擇關閉(blood&gore選項)。

戰鬥體驗

在戰鬥過程中,玩家可以選擇關閉/開啟AR效果,支持AR模式的手機會在屏幕上顯示一個“支持AR”的綠色按鈕,選擇AR必須在戰鬥開始之前。

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與行屍戰鬥整體感覺比較有趣,只是怪的種類有限,每場戰鬥體驗感都差不多,畢竟行屍沒有《精靈寶可夢 Go》中的精靈種類多,玩起來有種重複工作的感覺。不過,這一點可以由不同的戰鬥形式彌補,比如玩家達到6、7級時解鎖的“侵略者前哨戰”或者PvP戰鬥。

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在遊戲過程中,玩家會不斷收到規則提示/指示,幫助熟悉遊戲。遊戲的攻擊方式比較簡單,只需要點擊目標或者在屏幕上滑動手指(扔手雷)。此外,遊戲中的武器很靈敏,不同武器使用起來也有不同的感受,遊戲中的音效也不錯。遊戲中有很多待解鎖的功能,只是玩家需要不放棄不斷升級才能發現。

對遊戲的一些看法

在這款遊戲中發育/刷錢需要花費許多時間,久到可能會讓人想要放棄遊戲,不過遊戲其實很好玩,有些人可能會上癮到無法自拔。另外,以熱播電視劇為主題的遊戲從一開始就鎖定了一批忠實粉絲,但這也是它的一大缺陷,因為與不久將上架的《哈利波特:巫師聯合》還有《捉鬼敢死隊世界》,它的內容略顯單薄,此外,這樣一款關於行屍的畫面看起來並不是那麼美觀/可愛。

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《我們的世界》中的作戰場景只有地面,與上面提到的兩款遊戲相比,缺乏了在天空、地下等戰鬥場景,等這些遊戲全部上架後,玩家就不得不選擇一個了,畢竟走路什麼的也是挺累的。不過,不久後遊戲中將出現“戰鬥聯盟”模式(PvP玩家對戰模式,可獲得獎盃、登上排行榜),屆時是否會吸引一批廢寢忘食的玩家,只有時間能解答了。

這款遊戲還有個吸引人的一點,就是基於地理位置的遊戲需要玩家進行大量的走路,促進玩家鍛鍊,對健康有很大好處(如果這款遊戲足夠好玩,讓宅男宅女出門活動是分分鐘的事情)。另外,在坐出租車、公交車或者排隊的時候,玩這款遊戲也很可以打發時間(移動速度過快時遊戲會自動警告)。

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結論

對於這種以內容侷限的電視劇為主題的遊戲來說,已經做得很不錯了。但是主題的侷限性也意味著,《我們的世界》與《哈利波特:巫師聯合》等同類遊戲作為競爭對手時,應該會有不小的壓力。

一款完美的基於地理位置AR遊戲應該支持,本地多人對戰、不同場景作戰(天空、樓頂甚至地下),還應該有多種怪物類型和與之搭配的音效、高清畫質和動畫、社交聚集地(本地的補給塔等)、交易、角色自定義、支持VR/AR跨平臺、遠程遊戲(足不出戶就能玩)等等等等。

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而對於這款遊戲來說,遊戲的可玩性在與戰鬥,而攻擊的方式卻偏單一(即使有多種武器可以更換),武器的效果也缺乏多樣性。不過這樣的好處是,攻擊幾乎沒有延遲,瞄準也比較精確/方便。此外,扔手榴彈的時候玩家也是需要控制手指滑動的速度和角度。搭配不同的武器和英雄有不同的效果,這也是遊戲中需要策略的一面。

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總的來講,雖然玩《我們的世界》需要花費大量時間,但是玩家在過程中不斷髮現新玩法,反而會越來越上癮。而且,因為玩法簡單,每場戰鬥時間不長,玩家可以邊玩邊做別的事情。

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《行屍走肉:我們的世界》到底能不能長期留住玩家,像兩歲多的《精靈寶可夢Go》一樣,只有時間能說明了。未來這種基於地理位置的AR遊戲將會越來越多,同時會吸引更多的人接觸AR/MR遊戲。本文系青亭網翻譯自:ARcritic


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