這個10歲女程式設計師用一款AI桌遊拿下了谷歌的工作offer

这个10岁女程序员用一款AI桌游拿下了谷歌的工作offer

最近,硅谷出現了一款AI桌遊,名叫CoderMindz,能夠幫助大小朋友們(4-104歲)學習基本的AI概念,包括模型、推理、自適應學習等。

這款遊戲的背後是一家名為 CoderBunnyz 的公司,這家公司最特別的一點是:老闆非常非常年輕。

公司CEO名叫薩美拉(Samaira Mehta),是一位10歲的小女孩。去年,薩美拉在6歲的弟弟Aadit幫助下,完成了這款遊戲的開發。

這款遊戲面世後不久就在微軟“女孩節”上亮相,還引起了谷歌的注意。

在硅谷的一場研討會上,谷歌首席文化官 Stacy Sullivan 看到了這款遊戲後,給薩美拉小朋友發出了 offer:等你大學畢業,就可以來谷歌上班了。

不過薩美拉小朋友似乎並不領情:我不知道自己會不會去谷歌打工,因為我比較喜歡當老闆。

薩美拉說,CoderMindz 是史上第一款AI桌遊。CoderMindz 已於本月正式推出並在美國亞馬遜開賣,售價34.85美元,當地包郵。

已經有買家高度讚譽:

這款遊戲簡直是課堂必備,讓我學會了訓練模型、圖像識別是什麼,連反向傳播都看起來很有趣了。

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AI桌遊

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在 CoderMindz 裡,你可以邊玩,邊熟悉各種AI基礎概念

神經網絡,模型訓練,推理,反向傳播,自適應學習等等,都是桌遊涉及的知識點。

遊戲過程,是模擬一隻圖像識別AI的養成:收集數據,訓練,再推理。

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棋盤設計成了神經網絡的樣子

遊戲形式,是有點像飛行棋的卡牌遊戲,有“機器人”棋子,有骰子,有普通卡和高級卡代表各種道具。

遊戲的玩法是這樣的,在設置了目的地和地形之後,玩家們就要輪流擲骰子,點數是幾就能用幾張指令卡牌,指引自己的兔子在棋盤上前進後退左右轉彎,繞開籬笆、跳過水坑,甚至還能設置 if then else、堆棧、隊列、列表、重複、循環等等比較複雜的程序功能。

用卡牌指揮兔子走向目的地的過程,也就是一個構建程序解決問題的過程。這個遊戲能教給大家的,也就是卡牌裡包含的那些編程技能。

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卡牌舉慄

誰先到達目的地誰就獲勝,中途要小心“激光切割 (Laser Zap) ”的危險。

如果,孩子們熟悉反向傳播技能的用法,就像熟悉三國殺裡的順手牽羊一樣,機器學習的早期入門,大概也就算成功了。

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另外,根據桌遊官網的介紹,學校也可以用 CoderMindz 來輔助教學,遊戲結束之後就開始教小朋友

編寫真正的算法,水到渠成。

遊戲還有不同難度級別,用來適應不同程度的小朋友。

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五歲開始學編程

薩美拉之所以能夠開發出這款AI桌遊,與她的成長經歷密不可分。

薩美拉的成長經歷充滿著傳奇色彩,小小年紀就已經得到了大量榮譽,是貨真價實的“別人家的孩子”,而且還是級別最高的那種。

五歲,一般的孩子剛剛走出幼兒園,薩美拉就有了自己專有的iPhone、iPad和 Macbook。

這與她的父親有很大關係。她的父親是一名典型的硅谷印度裔工程師,非常注重給薩美拉提供良好的學習計算機的氛圍。在父親的指導下,薩美拉在五歲開始學習初步的編程語言。

七歲是薩美拉一個非常關鍵的轉折點,也是她大放異彩的一年。這一年,她小學二年級,將桌遊與編程結合起來,創造出了一個名叫 CoderBunnyz 的編程桌遊。

依靠這個遊戲,薩美拉在2016年的 Pitchfest 中擊敗25名高中生,獲得二等獎,得到2500美元的獎金。

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這個獎項引起了 Cartoon Network 一些市場營銷人員的注意,他們幫薩美拉制作了一個視頻,在這個視頻中,小女孩成為了現實生活中的“飛天小女警”

視頻的到廣泛傳播之後,薩美拉開始走紅,得到媒體以及社會各界的關注。她開始出現在一些新聞節目中,並在亞馬遜上銷售自己的編程桌遊。

在接受商業內幕(Business Insider) 採訪時,薩美拉表示,遊戲在市場上銷售的第一年,就已經賣出了1000多箱,收入超過3.5萬美元。

在父親的幫助下,薩美拉還想出了一個“殺手級”的營銷計劃。利用自己的遊戲為學齡兒童舉辦編程工作坊,並且發起了一個“ Yes, 1 Billion Kids Can Code”(10億孩子都可以編程)的倡議,允許感興趣的人將遊戲捐給學校。“目前一共有106所學校利用這個遊戲教孩子們編程,”薩美拉說。

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薩美拉座駕

截止到去年,也就是薩美拉9歲的時候,她的身影已經遍佈硅谷各大公司以及活動,擔任演講嘉賓,其中包括微軟、谷歌、英特爾、TIBCO、CUE、硅谷論壇、全球女性大會、開放硅谷、CMG Impact,ApiNxt,PitchFest等等等等,已經累計被11個國家的媒體報道過。

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