騰訊或許會遲到,但從來不會缺席。這不在“吃雞”火爆整個遊戲行業時,騰訊先是拿下了PUBG的國服代理,緊接著又於今天公佈了兩款正版“吃雞”手遊,分別由天美工作室開發的《絕地求生:全軍出擊》和光子工作室製作的《絕地求生:刺激戰場》。市場上已經有那麼多吃雞手遊,騰訊為何一下子推出兩款,這兩款遊戲區別何在?
成熟吃雞手遊多達9款 大混戰不可避免
2017年“吃雞”遊戲PUBG火遍全球,很多遊戲都感受到了壓力,甚至連國民手遊《王者榮耀》也不例外。在PUBG持續火爆時,國內遊戲廠商抓住了PUBG沒有國服代理和尚未推出移動版的機會,紛紛推出了自己的“吃雞”手遊,其中比較有代表性的有網易《荒野行動》、《終結者2》;小米《小米槍戰》;CF手遊《荒島特訓》;英雄互娛《全民槍戰》;TT遊戲的《叢林法則》等6款。算上騰訊今天在2017TGC公佈的兩款手遊以及《光榮使命》,市場上將有多達9款“吃雞”手遊。
9款同類型遊戲,未來混戰將不可避免,誰能在激烈的競爭中活到最後?騰訊遊戲副總裁黃凌冬直言會是個挑戰:“這個問題腦洞很大。騰訊為什麼把PUBG引進中國,就是因為我們相信它是最好的,品質最高的。至於大浪淘沙之後能剩下誰,這是騰訊和PUBG都要面對的挑戰。所以我們的目標就是把產品做到最好。”既然市場競爭已經如此激烈,騰訊為何還一下子推出兩款?“多不多是玩家說了算。這個是看玩家的判斷和選擇。現在兩款遊戲開放預約後,目前官網已經癱瘓了。可見玩家對於正版手遊的支持力度是非常大的。”
吃雞手遊注重還原 騰訊將內部PK進行到底
騰訊一口氣公佈了兩款“吃雞”手遊,再加上《光榮使命》以及CF手遊《黃島特訓》,光是騰訊內部就有4款類似的遊戲。其實,對於騰訊的玩法,外界不應該感到意外,這是騰訊一貫的戰略,就像騰訊影業VS企鵝影業、手QVS微信一樣,只有內部形成良性競爭,才能保持企業保持活力和創造力。
對於這兩款遊戲如何定位,在風格和形態上有沒有本質性的區別?黃凌冬表示:“兩款手遊還在開發,所以細節不方便公佈。這個品類剛剛開始起步,所以市面上有很多類似玩法的遊戲。但是這些遊戲當中品質參差不齊。所以我們還是要把最正版的、最正宗的高品質遊戲推向市場,所以我們和PUBG合作推出這兩個遊戲。在原著還原度、彈道等方面是這兩款手遊的關鍵。至於差別,當這兩款遊戲推出市場後,對於用戶體驗和用戶滿意度方面我們會根據玩家的情況發生一些演變。但是目前還是注重還原,希望能儘快推出。”
外界有傳說,天美會更傾向於魔改,而光子是還原。對此,黃凌冬回應:“你說的是傳言。所以我們一定是兩款遊戲都是一視同仁的。不論是還原還是創新其實都是一樣的。”
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