相比現在,過去的國產遊戲出過哪些真正的神作?

正經遊戲


相比現在,過去有很多國產遊戲非常經典,其可玩性與現在的遊戲相比毫不遜色,如今玩起來都是滿滿的回憶,那麼我們來一起看一下有哪些國產經典之作的遊戲呢?

1.武林群俠傳:這款遊戲是河洛工作室群俠系列的三部曲之一,相信玩武俠遊戲的玩家們都玩過武林群俠傳,遊戲分為RPG和養成兩種模式,而遊戲更是有五大結局,在遊戲中混合這多種小遊戲,比如打獵、釣魚、挖礦等等。武林群俠傳的BGM也很好聽,但是遊戲難度相當大,當年的金翅鳥、怪鯰魚和火鳳凰的任務,真是耗費了玩家大量的時間。

2.天之痕:天之痕可以說是軒轅劍系列的經典之作,遊戲也曾被拍成電視劇。其劇情非常感人,畫面為水墨風格。遊戲戰鬥畫面做的也是非常細緻,為2D回合制遊戲,玩家可以在遊戲中收取各種野怪,幫助自己作戰。其BGM三個人的時光更是廣為流傳,喜歡玩軒轅劍的玩家,都玩過天之痕。

3.月影傳說:此為劍俠情緣系列的經典之作,由金山製作發行的一款遊戲,也是以武俠為題材的遊戲。其遊戲風格和暗黑魔壞神相似,屬於ARPG,主角跟著任務劇情走,打怪升級,學技能呢。而結局也分為兩種劇情。畫面相比前作更顯得非常細緻,有興趣的玩家可以試玩一下。


柯南AP4869


秦殤

一部國產遊戲,能

媲美3A級別的史詩級大作了!

這款經典的暗黑類遊戲,在當時也算是鼎鼎大名,雖然最後死於盜版,不過這款遊戲無論是劇情,還是遊戲性,又或者精良的地圖,在當時看來絕對是一線大作。

流星蝴蝶劍

流星蝴蝶劍在當時,也算是顛覆了以往的傳統,不再是傳統的回合制或者暗黑類型。遊戲開發了3D動作對戰。這款遊戲第一次讓人明白,原來武俠遊戲也可以是競技對抗的!

這款遊戲最大的特點就是完全捨棄了傳統的裝備,武器,技能,只專注於招數,各種武器配合獨有的連招,打出超炫酷的必殺技

彷彿武俠世界高手過招一般,利用地形,技能,各種對方的破綻,一擊必殺!

除此之外,像《傲世三國》《劍俠情緣》《刀劍封魔錄》《天河傳說》等等國產遊戲都算得上非常優秀的國產大作,很可惜,生不逢時。


武天老師


大概從1995年(PS1時期)開始,國產遊戲曾經經歷過一個“黃金時代”,在2002年(PS2初期)達到巔峰。光是那一年就出了不少神作(毫不誇張)。那個時期,國產遊戲在大多數國內玩家的電腦中佔有很大比重。

下面就是其中我最喜歡的十大國產神作:

仙劍奇俠傳(1995年)

這個沒什麼好說的,一提起國產遊戲就必須有仙劍。當時真的很喜歡,來來回回玩了好多遍(亂葬崗那個圖的BGM真嚇人)。印象中,連續好多年,每一期大眾軟件的遊戲排行榜都是仙劍第一。

大富翁4(1998年)

那個時候的網吧(電腦室)必備的休閒遊戲。最後如果能把對手的房產全佔了,那種成就感滿滿的。

遊戲裡每個人物都有一些搞笑的口頭禪。我最喜歡錢夫人那句“今晚做夢也會笑!”,感覺太經典了。

軒轅劍3雲和山的彼端(1999)

比起後來被公認封神的天之痕,雲和山才是我心中最好的一代軒轅劍。從歐洲的威尼斯到中國的大唐盛世,走過絲綢之路,跨越千萬裡,聚集了來自世界各地的夥伴同行,最後打倒了魔王。那種一氣呵成的的宏大氣勢在後來的國產遊戲中再沒體驗到了。

前段時間,我在某平臺上看到了它,二話不說就買了一個,感動得不行。

三國群英傳2(1999年)

印象中,好多年來三國群英傳都是最好的國產單機三國遊戲系列。其中我覺得2代是最好玩的,到現在網上都還有很多變種版本可以下載到,可見它的受歡迎程度。這個遊戲和其它三國策略遊戲比起來,最突出的就是五花八門的武將技能系統,非常有意思。

前段時間的臺北電玩展上,遊戲公佈了第八代正統續作,我滿懷期待。

風色幻想(1999年)

國產單機遊戲裡面最日系的一個遊戲,模仿痕跡很重,每一代的BUG也超多。但系統很有深度,玩進去會非常喜歡。特別是後期各種逆天的秒殺技能非常帶感。

幻世錄2(2002年)

同樣是SRPG,比起風色幻想,幻世錄在系統設定上要嚴謹很多,同時也要難很多,戰略性很強。

它的劇情我已經記不起了,只記得在高難度下,通過神走位打過一場大戰之後的那種滿足感,特別贊。

大秦悍將(2002年)

我玩過的第一個國產FPS遊戲。遊戲模式和毀滅戰士,雷神之錘一類的老牌FPS很像,大概就是在一張地圖裡跑來跑去打怪。遊戲融合了外星人、機甲、穿越這些要素,現在想想都覺得很超前。

不知道為什麼這麼超前的一個遊戲現在竟然沒幾個人記得,非常遺憾。

阿瑪迪斯戰記(2002年)

這遊戲讓我第一次感受到了國產遊戲的國際水準。遊戲的2D畫面十分精美,特別是戰鬥特效做得非常華麗。單說畫面,即使把它跟同時期日本產的2D遊戲比,也毫不遜色。

遊戲玩法上很像火焰紋章,劇情,系統都很有類似之處。

秦殤(2002年)

“中國的暗黑破壞神”。我一直記得當時鋪天蓋地都是這麼宣傳的。玩過之後我覺得它絕對對得起這個稱號。那是第一次讓我感到國產遊戲的前景很有希望。

刀劍封魔錄(2002年)

我認定的國產遊戲最高峰。刀劍封魔錄以寫實的中國畫風,獨特的連擊系統打破了我對國遊原創度不高的成見。遊戲的寶石系統,技能系統都特別有深度,可以讓人細細鑽研很久。

最近,我把這遊戲翻出來重玩了一次,再次被它超強的遊戲性徵服了。

2002年之後,業界全面轉向3D化製作,國內廠商技術不濟,難以跟進。再加上韓國網遊的衝擊,以及其它很多複雜的因素,國產遊戲就此逐漸衰落,留下的只有一個殘存的盛世之夢。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


近年來不管是影視圈和遊戲圈等圈子,我們都能夠時不時的看到被網友嘲諷的分類:國產和其他,近年來國產出過各種亂七八糟的東西,優秀的作品也有,但是跟以前比起來明顯不走心很多,各種國產爛片爛作充斥著我們的熒屏,然而在以前,國產的好東西還是不少的。今天就跟大家來分享分享幾個那些年國產遊戲出現過的神作。


1.《傲視三國》


《傲視三國》是一款三國題材的即時策略類單機遊戲,雖然是單機遊戲,但是可玩性也不輸網遊。在普通的即時策略類遊戲的基礎上,這款遊戲加入了經營模擬的成分,遊戲有很多符合現實的設定,例如武將的忠誠度,和城市人口與治安難度相制約等,這在當時的同類遊戲中算是佼佼者。不得不說的是國內遊戲中第一款打入全球遊戲排行榜Top100的佳作!


2.《七夜》

《七夜》這一款遊戲相信如果當時經常拿諾基亞手機玩遊戲的小夥伴們都略有耳聞,當時我玩到這款遊戲的時候真的被它所深深吸引。這是一款3D冒險類遊戲,在當時塞班系統上能玩到3D遊戲真的是非常的難得,這款遊戲在當時榮獲了多個獎項,這跟它豐富且合理的遊戲劇情和遊戲設定脫不了干係,這是一款需要開動腦筋的解謎冒險遊戲,它的遊戲劇情即使放在今天也是一流。然而令人惋惜的是,這款優秀的遊戲到最後被盜版給搞死了…



3.《刀劍封魔錄》

《刀劍封魔錄》是一款動作角色扮演類遊戲,這款遊戲說它神就神在它不同於先前以往的同類型遊戲,而且在角色扮演類遊戲中巧妙的融入格鬥的思想。在當時算是一款打破常規的神作。遊戲還有多種職業設定和多種技能設定等使得整卷遊戲的遊戲性也相對較為優秀。遊戲中還有人工智能系統使得遊戲的趣味性大大的增加了,這些都是它被推上神壇的原因。



4.《仙劍奇俠傳》


《仙劍奇俠傳》是一款比較老的經典遊戲了,從1995年至今,這個老牌ip已經影響了不知道多少玩家和同類遊戲,遊戲講述了一段段令人記憶深刻的故事,直到故事最後趙靈兒,李逍遙等人和拜月教主那一戰,鑄成了令無數玩家為止扼腕嘆息的永恆悲劇。這款遊戲最成功的地方在於它的劇情深入人心,還有各種扣人心絃的背景音樂,都讓這款遊戲成為了經典的神作。


當然了,一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,每個人對遊戲的認知都不盡相同,對神作的定義也不一樣。國產的遊戲神作也不少,並不是三言兩語就能夠說清楚的,上面我只是稍微舉了幾個例子,並不是說只有這幾個遊戲是神作,相信在大家心中也有自己認為的國產遊戲神作。


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任玩堂


在過去國產遊戲確實出過神作的,那是一群有情懷有理想的人做出來的遊戲,現在就來盤點一下吧!

一、仙劍奇俠傳

我玩過的第一款國產單機角色扮演神作,那時我上高中,電腦剛剛興起,而仙劍是每個喜歡遊戲的人必玩的,就連不玩遊戲的同學也被遊戲的劇情感動的一塌糊塗!不過仙劍是1995年出的,我上高中時其實已經發布有好幾年了,所以有人說遊戲畫面不好,但是想想它1995年發佈時,畫面絕對算得上OK。

李逍遙、趙靈兒、林月如、阿奴、拜月教等等,現在也都耳熟能詳,後來被拍成胡歌演的電視劇,又是大火,就說明了仙劍是一款神作。後續出的仙劍系列在一部的情懷下,也都大受市場歡迎!

二、流星蝴蝶劍

我相信80後都應該玩過這款遊戲,說它是當今至現在國產動作類型遊戲的神作都不為過,它由古龍的同名小說改編而來,完全繼承了武俠小說的精髓,從人物到武器幾乎都是寫實的,不同的武器有不同的招式,又有不同的連招。而且它還是需要一定操作的,不然只能被小兵虐,不是那種無腦遊戲,真的非常難得!還記得在網吧玩流星蝴蝶劍互相PK嗎?

三、金庸群俠傳

一款以金庸小說中各傳奇俠客及劇情為基礎,構建出來的武俠世界,遊戲中有四大主角,數百名俠客任你挑選;成名絕技,各種武學秘籍千變萬化。

玩家扮演穿越到古代的現代人“小蝦米”,在金庸的世界裡會碰到幾乎所有金庸小說裡出現過的人,現在來說幾乎無法想象,有大量的劇情、人物,劇情及任務之間毫無違和感,拿到現在來說都是難能可貴的,每一部獨立的小說中的人物故事都非常嚴謹,並且會用巧妙的手法讓玩家穿越其中,帶來身臨其境的代入感。

四、刀劍封魔錄

刀劍封魔錄是一款動作RPG遊戲,但它竟然是一款以格鬥為主的RPG遊戲,它一共有兩部,這款遊戲按當時來講有很多做法都是超前的,比如GTA5,你在攻擊一個行人一拳過去後,被打掉的先是對方的墨鏡,然後嘴上叼著的煙,最後才能大出血了。這些早在十幾年前刀劍封魔錄就運用上了。將RPG元素與格鬥元素完美的融合一體,你可以通過單招、連續技、必殺技與敵人進行格鬥,享受搏殺的快感的同時還有豐富的劇情,在當時這是很超前的想法。






遊戲小花喵


說到國產遊戲,不知道玩家朋友們想到的是什麼呢,或許是大名鼎鼎的“三劍”,是遠古時期的《秦殤》,是《流星蝴蝶劍》,是《金庸群俠傳》,也有可能是口碑“炸裂”的《幻》。不管怎麼說,我們對國產遊戲都有著些特殊的感情,那是愛恨交織,是真誠期盼,或許我們希望的只是看到我們自己也能做出好玩的遊戲,

有我們的文化,我們的印記,最後成為我們自身的驕傲,就像波蘭蠢驢和他們讓人傳唱的《巫師3》。

其實國產遊戲並不是沒有神作,而是多死於盜版和各種打壓,令人惋惜。今天新遊醬也是為各位玩家朋友盤點了國產遊戲各個時期的佳作,讓我們一起來看看國產遊戲曾經的輝煌和發展~

千禧年之前

星河戰士

1986年,一家叫精訊的公司出了一款叫《如意集》的單機遊戲,它是中國第一款商業遊戲,雖說因為遊戲太過稚嫩而少人問津,但它代表著國產遊戲的起航。

1987年,精訊又推出了國產第一部角色扮演遊戲《星河戰士MX-151》,同年內他們還推出了一部遊戲叫《屠龍戰記》,可惜現在要找當年那部《屠龍戰記》太過困難,現在一搜全是同名頁遊。

《軒轅劍:天之痕》

1990年,被後世譽為“三劍”之一的《軒轅劍》系列誕生了,雖然《軒轅劍壹》只是一部半成品,但它開啟了一個新的時代。系列目前出到了2015年的《穹之扉》,《軒轅劍柒》不知何時能和玩家朋友們相見。

《天使帝國》

1993年,《天使帝國》上市了,它或許是我國第一部SLG遊戲。系列一直出到了2016年。

《仙劍奇俠傳》

1995年,大宇推出了《仙劍奇俠傳》DOS版,兩年後推出PC版,名震天下。

《金庸群俠傳》

1996年,河洛出了一部名為《金庸群俠傳》的遊戲,對原著的精緻還原讓它成為了那時名聲無二的武俠遊戲。

《三國群英傳》

1998年,奧汀科技推出了《三國群英傳》,遊戲在當時大受歡迎,系列一直延續到了2009年《三國群英傳2Online》。

《天地劫》

1999年,漢堂國際做出了《天地劫》系列角色扮演遊戲,遊戲大量運用了中華經典作為自己的解謎設計,不學點《周易》都無法打通這個遊戲,系列分為正傳《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》以及外傳《寰神結》,可惜系列在盜版面前只堅持到了2002年。

《風色幻想》

同年裡,弘煜科技做出了一款名為《風色幻想》的戰旗遊戲,系列遊戲因2009年夏上市的《風色幻想OL》而被廣大玩家朋友熟知。

2000年左右

《萬王之王》

2000年,大陸第一款圖形網遊《萬王之王》出現了,它也是我國首款進軍韓國的網絡遊戲,同時更是韓國第一款網絡遊戲。

《傳奇》


2001年,盛大的《熱血傳奇》席捲了全國網吧,是當時最火的網遊。直到今天這個IP還活著,併成為了廣大頁遊廠商的搖錢樹,雖說現在並不是不太風光,但其確實是個時代的開創者。

2002年,是國產單機從巔峰開始走向沒落的一年,這之後,網遊成了國內大部分玩家的娛樂方式。這一年裡,昱泉國際製作出了名芳百世的《流星蝴蝶劍》,目標軟件做出了國產暗黑《秦殤》,像素軟件做出了《刀劍封魔錄》,祖龍科技做出了意識超前的《大秦悍將》,還在遊戲里加了段質量超高的CG動畫。可惜,他們風光一時,終是沒落。

《夢幻西遊》

2003年,網易出品了《夢幻西遊》,時至今日遊戲依然活躍,只不過多少變味了。同年裡,北京歡樂億派出了款射擊遊戲,成了全國網吧小遊戲的標配,叫做《血戰上海灘》。這年《仙劍奇俠傳三》也出了,後來和一代一樣改編成了電視劇。

《完美世界》

2005年,完美時空做出了一款叫做《完美世界》的遊戲,其品質在當時的MMO裡值得一提,後來還推出了國際版,是影遊聯動比較早的一部IP作品,可惜最後沉寂於缺少創新。宇峻奧汀在繼續出著《三國群英傳》和《幻想三國志》,系列出到5和2了。

《問道》

2006年,那年有光宇華夏的《問道》,有天晴數碼的《魔域》,有《征途》,國產網遊在慢慢擴大自己的題材和玩法,這三個IP現在也還在,但早已不是當初的模樣。

《魔域》

2007年,暢遊的《天龍八部》還有完美的《誅仙》是那時的大熱門,宇峻奧汀繼續出著《三國群英傳》和《幻想三國志》,系列到了7和3。大宇也出了《仙劍奇俠傳4》,只不過遊戲的反響遠不如三,也是從這裡開始,《仙劍》系列開始走起了下坡路。

《天龍八部》

《誅仙》

《劍網叄》

2008年,《劍俠情緣網絡版叄》封測了,當初沒人想到的是,這款遊戲將會在今後的十年裡熠熠生輝。

《成吉思汗》

2009年,《成吉思汗》在國內的影響力一般,但它走出了國門,在國際市場上反響不錯。

《古劍奇譚》

2010年,一款名叫《古劍奇譚》的國產仙俠遊戲進入了人們的視野,大獲好評。只可惜後續作品有些心有餘而力不足,2014年將一代作品改編成了電視劇,並推出了《古劍奇譚OL》,遊戲目前仍在內測中。古劍的推出使得同年的《軒轅劍5》有些失色。

《九陰真經》

2011年,《九陰真經》成了當時大熱的網遊,不久後出了《九陰真經2》,但繁重的日常和被玩壞的升等破壞了遊戲體驗。

《倩女幽魂》

2012年,網易的《倩女幽魂》大獲成功,成為一時的國產遊戲佳話,可惜好景不長,遊戲沒能持續輝煌下去,現在已經變了味。

《天涯明月刀》

2013年,《軒轅劍6》發售了,反響平平,《古劍奇譚2》發售了,反響中上。騰訊的《天涯明月刀》測試了,這款遊戲被玩家朋友們給予重望,可惜最後沒有達到期望。

最近幾年

2015年,《軒轅劍6外傳-穹之扉》發售,反響一般,《仙劍奇俠傳6》發售,反響不佳,玩家和粉絲們似乎受夠了他們的毫無長進。

《軒轅劍6》

《仙劍奇俠傳6》

2016年,《天使帝國4》發售了,反響不佳。同年一部叫《艾希》的遊戲受到了許多關注,但其實遊戲品質一般,國產遊戲似乎一蹶不振。

《天使帝國4》

《艾希》

2017年,steam的東風帶來了許多優秀的國產遊戲,有接近3A但可惜最後破功的《神舞幻想》,有擠進月銷量前十的《波西亞時光》,有國產Gal的“巔峰”《三色繪戀》,有好玩且微博熱度高的《Will:美好世界》,有想繼承武俠傳統的可惜太過稚嫩的《隱龍傳》,有那部直透我們心底恐懼,觸動文化san值的《返校》,以及,有一部丟人的《幻》。國產遊戲沒有死,只是換了個地方生根發芽。

《三色繪戀》

《波西亞時光》

《返校》

《WILL:美好世界》

2018年,網易上市了《逆水寒》,熱度很高,但口碑不好。完美與steam達成代理協議,國產遊戲的前程似乎又充滿了迷霧。但國產遊戲人依然還在努力……

《逆水寒》

以上這些,也只是國產遊戲的冰山一角,有太多的遊戲被掩埋在時間乘積的灰塵裡,即使是在Flash小遊戲網站,那裡也有很多國產遊戲人的寶貴心血,說起來,那時候的17173也還有Flash小遊戲呢。

現實中,國產遊戲缺的是接納的環境和相應的認識,當有人把電擊當做網癮的治療手段,當曾經的盜版廠商能告別人抄襲,當各種“國產最後希望”淪為賺錢工具,我們會知道,國產遊戲出頭的那一天還很長,廠商們或許也知道,但在利益面前往往會選擇忽略——遊戲本該先考慮好玩再想著賺錢這件事。

不過我也相信,喜歡遊戲這件事不會隨時間改變,一定會有更多的玩家因為喜愛投入到國產遊戲的開發裡,或許我們還不能做出3A,但我們已能做出好玩的獨立遊戲,我們還有希望,這才是現在最重要的事。說了這麼多,也不知道有沒有漏掉啥,歡迎各位玩家朋友們的指正和補充,寫這些沒什麼意思,真誠的祝願國產遊戲能有再出頭的那一天~


17173遊戲網


其實我覺的以前的盛大做的遊戲除了圈錢以外真的不錯

從最早的《傳奇》雖然說傳奇是韓國引進的,不過後來掰了盛大自己也把它搞起來了,到後來的天子,九陰,盛大在那個年代真的是賺的盆滿缽滿

《傳奇》後來更名《熱血傳奇》

《熱血傳奇》是盛大遊戲2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。
該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網絡上即時發生。

《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

以當年在線人數來比,可以稱第一

近幾年的傳奇遊戲逐漸走向商業化,雖然貪玩藍月讓傳奇這個遊戲又火了一把,但是也讓現在的人都認為傳奇是圈錢快餐服....

其實還是有很多傳奇遊戲是良心的,像老百區,雖然人少掛多,但是能找回以前的感覺,飛揚神途,人多一些,1.76復古版的物價也比較高,以上兩款也只一年一到兩個區,不會袞服,不氪金,是真正的良心遊戲。《九陰》、《劍三》

這兩個我要放到一起來說,可能現在看,九陰的知名度遠遠不及劍三,但是就當年來講,九陰的知名度比劍三高出很多,,當時電視還播著九陰的廣告,下的時候糾結了很久,最後還是下了九陰,

《九陰真經》是蝸牛公司開發的一款大型MMORPG電腦客戶端遊戲,於2012年8月8日開啟不刪檔公測。
遊戲以中國武俠文化為背景,表現出中國武俠的核心元素:內外兼修的神奇武功、秀美壯觀的古代山河、有情有義的江湖外傳、正邪英雄的武林爭霸。
《九陰真經》榮獲“2013年度CGWR中國遊戲排行榜年度國產網遊精品獎”。

當然這是盛大和蝸牛還沒分家的時候,分家之後九陰就開始慢慢走向下坡路,不過當時玩的時候覺得裡面的廣播體操(練功)和奇遇真的做的很有新意,無等級無門派這些設定做的也真的有意思

《劍俠情緣網絡版叄》(簡稱《劍網3》)是由金山軟件西山居開發,金山運營的3D武俠角色扮演電腦客戶端遊戲。《劍網3》憑藉地形植被渲染技術、場景光影特效和SpeedTree等引擎特效來展現中國傳統武俠世界,將詩詞、歌舞、絲綢、古琴、飲酒文化、茶藝、音樂等多種具有中國傳統文化特色的元素融入到遊戲中,展現給玩家一個氣勢恢弘、壯麗華美的大唐世界。同時,《劍網3》通過物理引擎打造的ACT新輕功玩法,為玩家帶來新的遊戲體驗。

劍三相比較遊戲來說,同人小說,古風歌曲,以及周邊是它維持熱度的一個主要原因,玩法上除了和九陰一樣帶有捏臉系統,其實玩的時間並不長,因為這遊戲28月以後就要月卡收費了,而我當時還是一個窮學生,想了想不划算,那還是玩九陰吧。

當然不可否認劍三在一些九零後的心目中分量也是蠻重的


傳奇啦啦啦啦


我來說幾個遙遠的經典的吧,金瓶梅偷情寶典,一個dos半豔情遊戲,當時為了全後宮達成,沒日沒夜的玩,每個時間段碰誰,怎麼打贏武松,各種筆記,可惜賭場那個妹子有bug,多年以後才有個補丁,讓我達成心願。戰國美少女有兩部,不錯的一款忍者遊戲,畫風類型和軒轅劍類似,裡面有個狸貓很搞笑,隱藏超級多,北歐女神蕾娜斯,是個ps遊戲但是可以pc模擬,劇情超感,打擊感十足,隱藏超多。


隔壁柳叔叔


最早玩的紅警,在就是金庸群俠傳五毒排,我哥哥武當,表哥少林,在就是傳奇26機法師,表哥戰士26機。 傳奇世界我和哥哥玩一個號36急法師,夢幻西遊最高155就玩到155最後被盜二次不玩了,要不然還是我們區第七大唐,全服第37總經驗,山東五區曲阜孔廟,愚者商人。。。被盜以後玩澄海3c(魔獸世界浩方對戰平臺)。在玩傳奇私服,,所有職業玩過來,現在又玩夢幻西遊2017年和2018都在玩夢幻西遊了,,還是夢幻西遊經玩耐玩,,私服玩一個月必須換新區,不夠穩定


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