如果dota英雄可以在war3對戰中召喚,遊戲會變成怎樣?

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在war3遊戲裡,四個種族每個種族可以選擇的英雄只有4位,加上中立酒館的英雄一共可以選的只有十多位,而在dota遊戲裡目前有的英雄一共有116位,如果在war3裡可以從這麼多種族裡選擇英雄,那麼一定是非常好看的。

暗夜精靈



如果暗夜族可以選擇自己在dota中的英雄,那麼會選擇的三個英雄很可能是先知、雙頭龍和幽鬼。在war3中大法師有了6級就可以帶領隊友傳送,具有非常強大的戰略意義,而如果ne選擇出先知那麼等同於可以無限騷擾對手,先知的飛是全地圖的,雖然只能自己一個人飛,但是直接飛到敵人基地再招小樹人去騷擾農民採礦或者在亡靈族升本的時候擊殺亡靈的侍僧,影響對手經濟都是非常不錯的。前期招樹人也可以類似大法的水人一樣,練級開礦都非常又用,有了先知暗夜在前期的騷擾能力提升一個檔次。



雙頭龍雖然在dota裡不是一個非常強勢的英雄,但是他的技能拿來對部隊是非常有用,無論是冰火交加還是液態火都可以大範圍殺傷敵人,類似熊貓的噴火效果,雙頭龍的液態火更為強大,加上冰封路徑的aoe控制以及大招萬火焚身,一旦在團戰中吃了雙頭龍的大招部隊絕對死傷慘重。



幽鬼作為dota裡非常肉的後期英雄,在war3裡也可以發揮強大的作用,荒蕪和折射使得幽鬼可以衝擊敵方部隊進行攻擊,強大的反彈能力讓地方脆皮的攻擊很可能把自己彈死,用來衝擊敵方陣型效果不錯。而大招強大的支援能力,讓幽鬼可以雙線壓制對手,一旦有機會可以利用大招飛到敵人身邊進行擊殺。

人族



人族我會選擇卡爾、伐木機以及炸彈人。卡爾在dota裡就以技能多諸城,到了war中渾身是技能的卡爾一定讓對手非常頭疼,不用像dota中那樣吹風雷暴,在war中卡爾就是暴力火卡,前期可以招小火人配合練級,打團戰的時候可以利用刀陣加隕石直接摧毀敵方部隊,而冰牆的強大減速效果可以給隊友創造天然的防禦屏障。



伐木機的機動性毋庸置疑十分的強,團戰的時刻,伐木機可以不斷利用拉樹來移動並且打擊對手部隊,配合自己的死亡旋風和鋸齒飛輪,伐木機可以有效打擊敵方部隊。還可以不斷利用伐木將對手木材耗光,讓對手沒有木材就無法發展。



炸彈人如果帶了war中一定是非常IMBA的存在,但是在自己基地前埋各種雷效果就堪比一道地雷陣。同時可以在敵方必經點位提前埋雷,這樣一來敵人在沒有反隱的情況下是不敢出門的,也許那個時候還會有小兵探雷的玩法吧。

獸族



獸族我會選擇出的英雄為斧王、撼地神牛和術士。斧王在dota中一直是打野清兵非常強勢的英雄,選擇斧王無論是前期打野還是去騷擾敵方效果都非常好,反擊螺旋的存在讓斧王清兵非常快,敵方近戰單位壓根就不敢打斧王,怕被反擊螺旋的高傷害將自己打死,而團戰的時候在人群中一聲吼,之後敵人必然會倒下一片。



撼地神牛的威力不用多說,到了中後期打團的時候,神牛一個溝壑過去先將敵方部隊陣型打亂,之後只需E一下基本上一次普攻就能帶走一個脆皮單位,而如果對面人口爆的足夠多,神牛一個大招可以讓對方回到解放前。



術士的輸出雖然不算高,但是與這兩個英雄簡直是天作之合,首先術士可以用致命鏈接儘可能多的將對方單位鏈接起來,接著無論是斧王的反擊螺旋還是牛頭的大招都會讓傷害最大化,同時術士還可以為自己單位提供加血,當然一旦術士有了大招,那麼地獄火一定是全war最恐怖的召喚生物。

亡靈族



亡靈族我會選擇屠夫、DP和NEC。屠夫的輸出雖然並沒有太強的aoe傷害,但是隻要有鉤子在就非常兇猛,前期拿來騷擾敵人,隔著樹林或者建築物就可以勾到敵方農民或者小兵,中後期可以瞅準時機咬住對方英雄,之後再shift勾,一套用的好可以連招擊殺對方英雄。至於開了腐爛衝擊敵方陣型效果就更不必對說。



DP和NEC都具有極強的aoe能力,DP的推波可以在遠距離不斷地釋放消耗敵方,而DP的脈衝既可以奶隊友又可以傷害對手,特別是到了6級DP的大就顯得非常恐怖,打團時只需開啟大招就會看身邊的敵人欻欻血直掉。


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