9月全球iOS收入榜第3《我叫MT4》靠這兩大因素成功?

近日,AppAnnie發佈9月全球手遊報告,數據顯示,在今年9月,全球iOS收入榜單上,《我叫MT4》高居第三位。


9月全球iOS收入榜第3《我叫MT4》靠這兩大因素成功?



在8月份取得優異的成績之後,《我叫MT4》延續了其強勁的表現,而值得我們注意的是,這款產品在7月底才上線不刪檔測試,在這前兩個月當中,這款產品所展現了良好的上升勢頭。

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而這也意味著騰訊遊戲在MMORPG手遊這個細分領域取得了突出的成績,佔據了頭部的位置。自2015年開始的精品細分之後,騰訊在一個又一個的細分領域持續深耕推進,現在正收穫一個又一個果實。

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實際上,《我叫MT》這個IP對於廣大遊戲玩家而言並不陌生,這個來自於經典動漫的IP在2013年由樂動卓越改編成了手遊。

而這款手遊一經發布就成為了當年現象級的手遊,在2013年那個手遊剛剛開始爆發的年代,月流水突破3000萬元,是國內最早達到這個成績的手遊之一。

此後,樂動卓越又接連發布了兩款續作,《我叫MT2》、《我叫MT3》,其中《我叫MT2》選擇了交給騰訊獨代運營。

因此,這一次《我叫MT4》和騰訊的獨家合作算是雙方的第二次合作。而從目前在排行榜上所展現效果來看,這次合作對於雙方而言顯然都是極其滿意的。

騰訊在MMORPG這個細分的市場添加了一塊重要的籌碼,而樂動卓越則為《我叫MT》這個IP品牌添加了厚度,在2013年推出首款產品後,5年多之後的今天,《我叫MT》這個品牌依舊在散發著光芒。而對於廣大的遊戲玩家而言,在手遊當中,也終於找到了一款當年在端遊時代玩MMORPG時的感覺。

不得不說的是,當年的《我叫MT Online》奠定了中國手遊卡牌的潮流,現在《我叫MT4》則極有可能在MMORPG手遊這個領域進行重新的定義。

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在《我叫MT4》之前,實際上MMORPG手遊這個領域也已經有了眾多產品,部分產品在口碑和用戶數量上也取得了相當突出的成績。

但是,對於《我叫MT4》這款產品來說,它有著極大的特殊性,因為這款產品完美還原了用戶對傳統端遊MMORPG的暢想。

實際上,在4之前的1、2、3這三代產品上,其中第一代和第二代是卡牌的形式,而3代是回合制,本質上都是屬於中輕度遊戲模式。而此次進軍傳統的重度MMORPG對於樂動卓越而言其實存在很大的挑戰,這是他們首次進軍這個領域。

同時,這也是一次重塑,在1代產品成功之後,樂動卓越就一直在卡牌遊戲上進行探索,卡牌的確帶給了樂動最初的榮耀,但也使得樂動陷入了卡牌這個舒適區。

而這一次,攜《我叫MT4》而來,我們看到了樂動對於打破這個舒適區的野心,而最後呈現在玩家面前的《我叫MT4》也的確令人眼前一亮,眾多玩家紛紛表示找到了以前玩端遊時的感覺。

Gamewower對這款遊戲進行了一定程度上的體驗,我們發現事實的確如此,可以說是手遊當中最接近MMORPG端遊的手遊之一。

在畫面展現上,無論是建築,還是人物,亦或者是周圍的自然環境如山川河流、樹木花草等,我們可以直觀的去體驗,而根據Gamewower的體驗來說,已經不輸於一些端遊在畫面上的展現能力。

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根據官方的表示,這款產品在現有的設備和現有的引擎下,美術達到了一個年度的極致。遠遠超過了2017年所有已經發布或者已經公佈的MMORPG類型的手機遊戲。

除了精美和寫實度超高的的畫面之外,MMORPG遊戲另外幾個核心就是玩法的展現,人物的成長和故事的背景。

而這款產品同樣表現的十分優異,它有豐富的副本玩法,競技場、戰場等玩法同樣兼具,玩家可以完美的體驗在MMORPG端遊當中所體驗到的一些玩法,和公會成員一起組團開荒副本,MT、DPS、奶媽各司其職,和好友一起來一場3V3的競技場之旅等等,其裝備體系等也建立的頗為豐富。

這方面來說,《我叫MT4》是同類產品的佼佼者,而為了達到這些效果和玩法,它的安裝包超過了1.5G,但帶來的是核心玩家預期的遊戲效果。

另外,在社交方面《我叫MT4》同樣異常出色。在傳統的MMORPG端游上,之所以如此吸引玩家,其實很大程度是因為所建立的社交系統,經典的語錄如“C鍵的輝煌掩蓋不了O鍵的黯淡”。而眾多流傳於玩家之中的有關遊戲內友誼的故事也層出不窮。

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而對於手游來說,社交系統一向不好做,以來社交的MMORPG手遊的社交系統更不好做。而《我叫MT4》則選擇了另外一種方式,以副本來串聯社交,公會模式,匹配系統,從而建立玩家之間的聯繫。

當然,除了這些之外,《我叫MT4》還有眾多出彩的地方,但總結來說,在遊戲性上,Gamewower認為它已經接近一些MMORPG端遊在早期的效果,對於喜歡MMORPG的玩家來說,《我叫MT4》是一款比較符合要求的MMORPG手遊。

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當然,產品本身的品質不俗是這個產品成功的一個要素,而促成這款產品目前高居全球iOS銷量榜第三的原因同樣還離不開強大的運營體系。

而這也是為什麼,樂動卓越選擇和騰訊深度合作的原因,因為在遊戲的運營方面,騰訊可以說是國內最強的公司。

騰訊的運營到底強在哪裡?實際上,早在樂動卓越選擇將《我叫MT2》與騰訊合作時,樂動卓越的創始人邢山虎已經說過,其秘密就是數據運營。

而根據Gamewower的瞭解,在騰訊內部的確一直實行著這樣的模式,產品上線之前由製作人帶頭,產品上線之後製作人的決策權重被運營數據和用戶反饋稀釋,甚至會由產品經理或發行製作人來直接代替,“騰訊不是利用數據來做決定,而是利用數據來看清事實,利用事實再去判斷我應該做怎麼樣的決定。”

如果以《我叫MT4》這款產品去做具體的表述,騰訊平臺有大量的MMORPG用戶,這些用戶有很大一部分是在《我叫MT》這個IP之外的用戶,這些用戶需要什麼,通過數據調研、數據分析、大數據去挖掘這些用戶的喜好點。副本的強度和節奏,競技場的搭配和組合,等等都是《我叫MT4》手遊這款產品利用數據和用戶結合做出的一些優化,再經過這樣的優化後觸達到這些用戶手機端。

而這個數據分析運營能力如果再配合騰訊強大的用戶觸達能力,微信、手Q、應用寶,總計10億用戶的觸達,那麼只要遊戲的品質真的過硬,那麼這款產品想不火都難。

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因此,對於《我叫MT4》來說,在本身產品過硬的情況下,又和騰訊展開了合作,那麼產品現在的成績是可以預期的。而對於MMORPG類型的遊戲來說,兩個月僅僅是開始,後期的長線更加值得我們去關注這款產品的表現。


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