《河洛羣俠傳》游迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

自從2014年河洛工作室重組以來,一直就希望能夠重製1996年那款《金庸群俠傳》。在等待4年之久後,我們雖然沒能等來《金庸群俠傳》,卻等到了其續作——《河洛群俠傳》。該作故事發生在來自現代的玩家“小蝦米”在通關《金庸群俠傳》後,並沒有退出遊戲轉而來到了另一個世界。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

在這個新的世界中,小蝦米展開了一場新的冒險,收集河圖洛書、結識天下豪傑、再度修煉絕世武功,這些流程基本上是河洛工作室旗下游戲代表性的元素,不過這次的遊戲體驗,竟然絕對區別於以往任何一款優秀或糟糕的遊戲,甚至它是這優秀與糟糕奇妙的“共生體”。

極其糟糕的第一印象

要說這款遊戲,那首先不得不將遊戲開局的前半小時單拿出來看待。創建角色階段玩家需要回答一套問卷,這套問卷將決定玩家的初始人格,分為正、邪、狷、狂四種方向,其中正與邪對立而狷與狂對立。有趣的是,遊戲中存在一些“隱藏角色”,只要玩家為主角輸入固定的姓名並在問卷中按照固定的選項來選擇,就可以以郭靖、令狐沖、楊過、韋小寶等角色開局。事實上,在這一方面來說,《河洛群俠傳》做得雖然不算特別出彩,但也算是中規中矩了,可接下來的內容實實在在令人大跌眼鏡。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

遊戲正式開始,主角憑空落下,單憑下落過程中那慘叫聲就讓還沒有進入狀態的玩家嚇了個哆嗦。也正因這聲慘叫,第一個被人注意到的並非是畫面,而是其配音。角色配音水平暫且不提,音質之差簡直不堪入耳,隨後畫面的粗糙感也由這山洞色調的渲染烘托展現得淋漓盡致。

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這畫質,這配音,這文案!

緊接著,上手開始行動後,蹩腳的操作手感和視角轉動時出現的卡頓實在是讓人產生懷疑——它和《俠客風雲傳》真的是一家工作室做的嗎?比較令人在意的戰鬥橋段是唯一在這段遊戲體驗中沒有出現什麼太令人失望的部分,然而同樣也由於前期對於角色培養程度為零,在戰鬥方面所體驗到的樂趣也寥寥無幾。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

反正我小蝦米就會野球拳咋地

戰鬥系統採用的依然是河洛工作室所擅長的戰棋模式,不過這次更改為了AP制,無論移動、出招、使用物品、切換武器都會消耗AP點數,雖然在山洞中並沒有對這種系統有多明顯的體現,不過這樣的戰鬥系統整體說來也算得上是簡單易上手而不缺乏深度。

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在後來的戰鬥中,就比較需要對AP值斤斤計較了

可以說,在遊戲的前半小時內,玩家所看到的內容就是它最大的缺點。《河洛群俠傳》直接將自己所有的缺點從一開始就一五一十地陳列在玩家眼前,這足以勸退一大批玩家!尤其是劇情中出現的所謂的“懸崖”,也著實令人哭笑不得。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

你家有5米高的懸崖?

有趣的是,當玩家忍著劇烈想要退出遊戲的衝動,安然度過了在山洞中的這半個小時並關掉遊戲中的劇情配音,卻能夠發現這些缺憾僅僅只是遊戲中的一小部分。

探索是遊戲的本質

離開山洞後,玩家便可以自由行動,此時一個碩大的世界整個地擺在玩家面前,是要去推進主線劇情尋找天書回到現代,還是致力於探索這個龐大的地圖就任由玩家選擇了。無論玩家選擇哪一種,都不會錯過在探索與發現的過程中體會到的種種樂趣。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

有意思的是,由於探索內容過於紮實且劇情為多線劇情,不同的玩家之間所遭遇的也可能因此而截然不同。遊戲中玩家可以任意探索,並且探索內容非常紮實而豐富,往往在不同時間段同一個地方也會存在不同的遭遇。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

這樣的自由度和紮實的遊戲內容,的的確確是足以抵消在前半小時中所帶來的不愉快和遊戲中近乎被拋棄的畫質和動作。且不說整個遊戲世界,僅僅是拱石村這一塊區域玩家便能找到大量的可互動內容以及支線任務,有趣的是,在搜尋道具的過程中,一些物品需要以竊取的方式獲得,而這會影響到玩家的善惡值。

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這一方面實際上承自當年的《金庸群俠傳》,如果隨意搜刮他人物品也是會降低善惡值的。不同的是,在《河洛群俠傳》中那些物品是屬於別人的更加明確地標記了出來,這種時候玩家只能通過竊取來獲得。或許幾塊錢玩家並不屑與花費一些善惡值來獲得,不過當一本武功秘籍擺在眼前時,又有誰能管住自己的手呢?

內外兼修,角色培養

當然,善惡值只佔據了玩家人格屬性的一半,另一半則是狷狂。無論是哪一種人格屬性,都會在玩家進行各種行為的時候產生變化,不同的傾向會致使不同NPC對玩家的態度產生改變,同樣的,這些內容將在後期對劇情走勢產生影響。要如何培養自己這一角色,並不侷限於開始的問卷,更重要的是在遊戲中的一言一行。

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比起善惡值,狷狂值更難把控

除了人格培養之外,角色武學等方面的成長在遊戲中也是重中之重。武學方面,這部分基本繼承了金庸群俠傳的系統,無論玩家使用什麼武功,只要將想要修煉的武功放到修煉欄即可修煉這種武功。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

在武功秘籍方面,《河洛群俠傳》就完全沒有剛開始那種小家子氣,每種武功大約3-5種招式,每個招式都有完全不同的動作與特效,然而在這種條件下武功秘籍像是白送一般,NPC送的、任務獎勵的甚至是路邊撿到的、偷來的,任何獲取方式都能取得大量武功秘籍。這也為遊戲帶來了一種基本內容非常紮實的印象。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

武功多得甚至有點練不過來

在修煉武功時,玩家可以設定武學套路所獲取的經驗高低,從而讓一定比例的戰鬥經驗分配到武學套路中去,而另一部分則作為角色經驗獲取。每當角色升級後,就可以獲得感悟點,與近乎無限刷的武學不同,感悟點數量更加有限,也直接決定了角色發展方向。

遊戲中一共有6條感悟樹,分別對應“巧”、“拙”、“靜”、“動”、“剛”、“柔”,對於國內玩家來說這很明顯是一種非常容易理解的設計方式。在感悟樹上又擁有相當多節點,每一個節點相當於角色的一個被動技能。譬如“以簡馭繁”這個技能可以讓角色反覆施展同一招的過程中使這一招式威力逐漸增加。

《河洛群俠傳》遊迅評測:武俠沙盒的過山車式體驗

總的來說,感悟將決定玩家戰鬥的基本思路,並且這是一種十分有限的資源,雖然這類遊戲註定了在後期主角實力都會變得十分強悍,但正是由於感悟樹的存在,才給予了《河洛群俠傳》在角色培養方面更進一層的深度。

總評

要說遊戲素質本身,《河洛群俠傳》糟糕的畫質、優化、配音以及蹩腳的操作,足以讓玩家將之列為年度最差遊戲之一。可是當玩家能夠細細品味這款遊戲的時候,在這些刺眼的缺點之外卻能發現遊戲中不少的亮點,具有深度的角色培養、有趣的任務系統以及紮實的探索內容,這些遊戲性方面的內容讓《河洛群俠傳》不單單是一款爛作,如果能夠因為那些從一開始就毫無遮掩地陳列在玩家眼前的缺憾將之稱之為爛作,那麼在後續爆發出的極高遊戲性,卻讓它成為了一款“相當有趣的爛作”。


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