8.20節奏ADC崛起 戲命師極致輸出

版本時間:8.20

8.20節奏ADC崛起 戲命師極致輸出

版本特性:當前版本中勝率巨高穩定在前四的ADC都有一個明顯的特點就是對操作要求極高,如果沒有好的對線理解,老鼠和大嘴對走A的要求極高,德萊文需要對斧子的控制熟練度極高,而賞金則作為黑暗收割的原本收益者,黑暗收割削弱過後已然不適合單排上分,相比之下操作難度較低,全時期強度都較高的燼更加適合AD英雄單排上分。

技能詳解——

8.20節奏ADC崛起 戲命師極致輸出

被動:低語,燼在攻擊時擁有彈夾系統,固定裝填4枚子彈,燼的最後第四次攻擊會注入黑暗魔法使其暴擊並造成對任何單位無上限的斬殺傷害,當燼無論以任何形式暴擊時都會提供一個額外爆發性的移動速度。

技能詳解:燼是一個低操作高收益的英雄源自於他的被動,通過攻速和暴擊幾率可以獲得額外百分比攻擊力,通過暴擊幾率在暴擊時可以獲得額外的移速,這裡值得一提的是,暴擊幾率獲得的額外攻擊高於攻速收益,而被動的斬殺傷害高達25%,所以當選用燼的時候儘可能利用先去壓低對手血量,在雙方血量都只有一半時,燼的斬殺和暴擊效果可以讓你的對拼取得絕對優勢。

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Q技能:曼舞手雷,向目標單位扔出一個手雷,最多可以命中四個單位,每次彈射如果擊殺了對手,傷害會更多。

技能詳解:這個技能運用的如何完全決定了你的對線強弱,因為Q擊殺一個單位後傷害提升35%,首先是對線開始時用Q收3近戰兵開始,如果對方輔助不多幹擾,燼就要有意的去攻擊後排小兵,在前排後排兵分離時給予一個能擊殺一個小兵或者兩個小兵的Q技能,因為Q的判定範圍比較小,所以這個Q技能是必然會命中對方在攻擊近戰小兵的敵方英雄的,如果運氣好彈射到兩次敵方英雄,毫無疑問的,搶2直接配合輔助壓打一套,而血量低的對手可根本吃不消燼不停的被動斬殺暴擊傷害。

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W技能:致命華彩,燼甩出他的長槍進行一次極遠的射擊,可以穿透小兵野怪,但是命中第一個敵方英雄後會停下,如果該英雄吃到過燼的任何傷害或者被隊友傷害過,還會被禁錮。

技能詳解:燼的W和他的其他技能一樣,有著較長的輸出延遲,儘可能的配合隊友先手控制後補接W控制最好,如果抽獎確實需要經驗和預判走位。一級時如果對手是木木這種護符英雄紅開,可以點一點試試遠距離搶,搶到了真的開局爆炸。

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E技能:萬眾傾倒,燼放置一個隱形的蓮花陷阱,碰到後會綻放,會持續減速在E上的敵人,結束後爆炸並造成高額傷害,如果擊殺了一個敵方英雄時,敵方英雄的死亡點會立即變出一顆已經被引爆的蓮花陷阱。

技能詳解:多個E和W配合能打出不錯的爆炸傷害,但是7級前沒有莫甘娜日女這種長時間可以控在原地的輔助時不考慮點E,當然如果覺得對面會抓自己,點出一點作為視野保證也是可以的。

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R技能:完美謝幕,將自己架在原地,並可以進行四次超級射擊,這四次攻擊的範圍極遠,可以穿透小兵野怪,但是會在命中第一個敵方英雄時停止,低語會對對手造成嚴重的減速效果和斬殺傷害,第四次傷害必定暴擊。

技能詳解:燼作為單排中最強的點就是R技能,擁有著無解的留人能力,也許你的對拼來回拉扯消耗只能讓對手和自己都陷入半血,R技能不僅可以作為最後的終章,也可以作為降低對手血線逼迫對手回家的利器,注意,燼的R技能一旦命中後對手沒有輕靈之靴時是幾乎無法脫離原地的,較近距離命中一次後,不要向太靠後的位置預判讓自己空大。

符文詳解——

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燼的攻擊力遠超於其他英雄,所以迅捷步法的收益也高於其他英雄,增加燼的對線壓制力和拉扯能力。

過量治療:讓燼優勢時有著更高的防斬殺血線,搭配迅捷步法非常不錯。

血統:毫無疑問的讓沒有暴擊的燼有了充足的持續作戰能力,出更多的暴擊增加傷害。

致命一擊:配合被動斬殺效果無疑會讓你的對線壓制力十足。

絕對專注:因為血統和迅捷步法已然保證了燼的血量充沛,絕對專注給予的更高傷害極大的增加全時期內的對拼強度。

風暴聚集:作為唯一一個攻擊力自帶百分比算法的AD,隨時間獲得更多AD屬性之後,燼的表現會更加優異。

總的來說這套符文適合所有燼的玩家,只要不陣亡,這套符文總會給你不錯的收益。

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當然,如果你對於自身的對線十分自信,亦或者說隊友中有給予你持續對拼能力的輔助時,這套符文可以幫助你前期更加激進,獲得更高激進後的收益。

黑暗收割:雖然黑暗收割的基礎傷害降低了20,但是額外0.25的攻擊力一次性傷害配合燼被動增加的攻擊力,其本身就已經足夠可怕。

血之滋味:作為對線神器,每20秒一次的免費回血,用過的都說好。

眼球收集器:可以讓你成功獲得優勢後優勢更大,Q的每次彈射和R都單獨計算為一次單體貪慾獵手,收益更佳。

8.20節奏ADC崛起 戲命師極致輸出

最後是一種老思路的重歸,因為伴隨著眾多前期節奏英雄的存在和嵐切的削弱,裸出2800嵐切的燼可以說前期毫無作戰能力,而很多為了配合燼而選用的類似於婕拉、火男、女槍之流的對線流輔助,在配合這樣的英雄時往往不能很好的壓制對手,反而中期白白少了一個保護自己發力點的輔助。 而幕刃增強,幽夢幕刃的鉅額穿甲配合0.35額外AD的低CD彗星,可以讓燼不僅僅是普攻和Q,連W和R的遠程支援都極其致命,而這種情況下的AD對手很難在對線中補刀,甚至被無限壓回家,面對一些強勢AD時,可以打的他們一腦袋灰,當他們可以發力時,遊戲都已經結束了。

出裝詳解——

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迅捷流或者是黑暗收割流都可以完全的發揮法強部分的屬性,而多蘭戒的法力恢復能力給予實在是太過強力,利用血之滋味就已經可以解決血量的問題,而如果對拼相當兇悍的打法,還是推薦直接來一手多蘭劍。

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常規玩法的話選擇三速鞋暴走流更快,第二件嵐切更加通用,第三件補足暴擊傷害和攻擊距離,火炮十分優秀,然後補出無盡穿透和水銀刀或者復活甲,綜合能力更強。

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穿透流的六神前期更加優秀,中期面對坦克略微疲軟時,大輕語也已經做出,無盡再次拿出時毀滅世界。


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